레딧-낫-전투/낫에 침공

전투는 낫에 비용이 많이 드는,나는지도 지배의 게임보다는 위치에 대한 자세에 대한 그것의 일반적으로 더 찾을 수 있습니다.

게임 초반 플레이어는 밑바닥 행동을 취할 수 있도록 자원/근로자를 개발하는 데 집중할 것입니다.

중간 게임 우리는 당신의 시작 지역에 없는 토지와 자원을 얻기 위해 노력하고,밖으로 확산하기 시작합니다.

이 2 단계의 전투는 일반적으로 엔진을 늦추거나 큰 인기를 얻음으로써 많은 뒤에 자신을 설정하기 때문에 매우 도움이되지 않습니다.

늦은 게임 모두가 일반적으로~4 개의 별을 가지고있을 때 게임이 이중 전투 또는 전투+목표/4 번째 액션 스타로 끝날 수 있으므로 조심해야합니다.

나는 전투가 게임의 일부인 것처럼 느껴지지만 메크 싸움에 관한 것은 아닙니다. 펜리스의 부상에는 초기 게임 속도를 높이는 몇 가지 모듈이 있습니다. 스포일러:우리의 플레이 그룹은 게임 1 의 끝에서 평화에 투표했고,평화 트랙에 전투를위한 별이 없기 때문에 우리는 아이러니하게도 목표에서 서로를 차단하려고 많은 전투를했다

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