레딧-십자군-삶의 방식을 최대한 활용하는 방법에 초점을 맞추고(초점?)?

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당신이 빈 슬레이트로 끝나는 경우,특히 부족 문화,신학로 이동합니다. 그것은 매우 빨리 당신이 특성의 톤을 축적하게하고,또한 건강/악을 제거/순례자가 될 것입니다. 또한 스트레스와 우울증을 제거합니다. 또한 거의 평시 요구 사항이 없습니다(순례를가는 동안 평화에 있어야하지만 짧은 시간이며 부과금이 제기되고 전쟁 후 그러나 다음 전쟁 전에 집으로 걸어가는 동안 수행 할 수 있습니다).

유혹은 복잡한 외교적 상황에 처한 경우에 좋다,그것은 당신에게 당신이 개별적으로 선택하는 사람들과 긍정적 인 관계 수정의 톤을 제공하기 때문에,믿을 수 없을만큼 짧은 기간에. 또한 상인 공화국에 유용(성인 아들은 더 많은 무역 게시물을 만들 수 있습니다),또는 당신은 왕조의 유일한 구성원 그냥 빨리 자원으로 사용하는 가족을 많이 얻고 싶은 경우.

사업은 많은 돈을 벌고 모든 게임을 지속 할 수있는 많은 수정자를 얻는 것입니다. 자본 퀘스트에서+30%의 도시 세금,월 퀘스트 당+1 명성,”+100 명성,지금+100 골드)와 같은 다른 멋진 것들을 얻을 수 있습니다.

경고 하지만,정말 좋은 옵션의 대부분은 의도적으로 자선 문자로 잘 작동하지 않습니다. 당신이 전체 가치를 얻기 위해 선택해야 욕심 또는기만을 얻을 수있는 옵션이 많이 있습니다. 그것은 신학,체인 괜 찮 아 요 하지만 정말 만약 당신이 자선 있고 그것을 잃고 싶지 않아 고려.

전쟁은 단지 얼굴을 부수기위한 것입니다. 솔직히,그것은 내가 연주하는 방식이 아닙니다. 당신은 아주 빨리 매우 강력한 장군이 될 수 있지만,영역 안정성의 부족은 당신의 계획에 큰 꼬임이다,그래서 나는 개인적으로 군대를 이끌하지 않습니다,이제까지. 그러나 전쟁은 강력하다.

사냥은 노인을위한 것입니다. 그것은 스트레스를 제거하고 당신에게 특성을 줄 수 있지만 신학보다 훨씬 느립니다. 내가 생각하는 가장 큰 장점은 작은 위험,상대적으로 빠르게,당신에게 건강을 많이 제공한다는 것입니다.

흠씬 스트레스를 제거하는 것이 좋다. 당신은 매우 효과적으로 전쟁을 할 수 있습니다(전쟁을 끝내고,군대를 집으로 행진하고,집을 걷는 동안 잔치를 조직하고,잔치가 끝난 두 번째 전쟁을 델 케어),당신은 매우 빠르게 매우 유용한 친구를 얻을 수 있습니다. 많은 특색을 쌓아 올리는 중대한 방법이 아니다,그러나 너가 너의 특색을 쌓아 올린 후에 아주 좋 사업에게 그들을 모두 잃고 싶지 않는다.

음모…. 솔직히 당신의 음모가 이미 상당히 높지 않으면 권장하지 않습니다. 진짜 가치의 최대량은 너가 정당한 자유로운 가치 이는 음모의 아주 저위험 지역안에 이으면 하자마자 온다. 하지만 당신은 큰 영역이 필요합니다(당신은 당신의 자신의 영역 외부의 사람들을 감시 할 수 없습니다),당신은 좋은 기본 음모 점수가 필요합니다. 정말,하지만,당신은 당신이 내려 할 특정 목표가있을 때를위한 것입니다.

통치권과 가족… 나는 용도를 찾지 못했습니다.

그래서 요약하면,특성을 쌓기위한 신학 또는 사업(특히 죄를 없애기위한 신학). 유혹/흠씬 대한 스트레스 완화 및 건물 제휴,사냥에 매달려 당신의 왕국에 몇 가지 추가 년,그리고 속이 때 당신은 이미 훌륭한 스파이고 많은 사람들이 당신을 제거해야 합니다. 전쟁은 주로 특정 특성을 따기 위해(공성 전문가 등),다음 다른 지휘관에 전달.

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