문명 5 가 문명 6 보다 더 인기있는 이유는 무엇입니까?
그 새로운 전략 게임은 문명 경우에도—그것은 문명과 경쟁 할 수있는 새로운 전략 게임을 만들기 어렵다. 문명 6 10 월 2016 에서 스팀에 출시 할 때,그것은 160,000 개 이상의 동시 플레이어,새로운 게임에 대한 꽤 위업에 정점. 그러나 첫 달의 흥분 후,문명 6 스팀 차트에 따르면,일반 플레이어의 관점에서 문명 5 를 능가하는 데 실패했습니다. 상승 및 하강 빌드에 대한 확장 과대 광고로 최근 몇 주 동안 꽤 가까워졌지만 문명 5 는 여전히 우위를 유지하고 있습니다. 마찬가지로 커뮤니티 회원들은 두 게임 간의 트 위치 시청률이 프레스 전에 문명 5 와 확장을위한 시험판 코드를받는 깃발을 선호하는 경향이 있다고보고했습니다(우리는이를 독립적으로 확인할 수 없었지만).
왜 그런가요? 왜 4 배 팬(적어도 증기에)여전히 오히려 새로운 뜨거움으로 이동하는 것보다 기존의 군마에 집착? 새로운 반복의 변경에 대한 불만이 있습니까? 이 가격 차이인가? 문명이었다 5 그냥 좋은?
이 수수께끼를 풀기 위해 트위터의 문명 플레이어,문명 서브 레딧,문명 매니아 포럼,스팀의 문명 5 및 6 커뮤니티,소수의 문명 중심 또는 문명 친화적 인 불화 서버를 조사했습니다. 결과는 과학적이지는 않지만 응답은 2010 의 지속 가능한 문명에 대한 통찰력을 제공합니다.
- 질문 1:현재 어떤 문명 게임을 가장 자주 플레이합니까?
- 질문 2: 문명 5 가 나왔을 때,얼마나 당신의”이동-투”문명 게임이 될 걸리나요?
- 질문 3:어떻게 문명 6 현재 이전 문명 게임에 품질을 비교합니까?
- 질문 4:현재 여전히 문명 5 또는 다른 오래된 문명을 주요 문명 게임으로 플레이하고 있다면,당신이 문명 6 으로 전환하지 못하게하는 요인은 무엇입니까?
- 질문 5: 당신은 문명을 생각 할 때 6 에 따라 잡거나 당신을 위해 과거 문명 게임을 능가 할 것이다?
- 질문 6:지금까지 본 것을 바탕으로 상승과 하락에 대해 어떻게 생각하십니까? 그것은 문명을 만들 것입니다 6…
- 질문 7:당신이 이상적인 문명 6 확장에서보고 싶은 기능과 변경 사항을 설명합니다. 문명 경우 6 현재 주요 문명이 아니다,당신을 위해 다른 문명 게임을 능가 할 것입니다 무엇에 초점.
- 모두 합치다
질문 1:현재 어떤 문명 게임을 가장 자주 플레이합니까?
년 이상 후,문명 6 은 첫 번째 주요 확장과 함께 성장하고있다. 문명 6 의 새로운 확장에 대한 리뷰를 여기에서 읽으십시오.
그것은 밝혀,설문 조사 결과는 바로 박쥐 스팀 스파이의 숫자를 반영하지 않습니다. 거의 57%는 문명 6 은 이미 그들의 주요 잼,문명 5 존경 40.7%에서 두 번째에 오는 것을보고했다. (나는 내 자신의 설문 조사에서 투표를하지 않았다 맹세.)
자발적 설문 조사의 응답과 실제 플레이어 번호 간의 불일치는 그렇게 야생이 아닙니다. 그러나 우리는 또한 문명 커뮤니티에서 매우 활동적인 플레이어가 이미 일반 플레이어 기반보다 문명 6 을 더 널리 채택했다고 추론 할 수 있습니다. 레딧 사용자 로이트르모에서 코멘트는이 아이디어를지지하는 것 같다.
“나는 문명 플레이어가 다른 많은 게이머보다 조금 다른 생각,”그는 기록. “나는 문명을 제외하고 다른 게임을하지 않는 사람들,특히 나이가 많은 사람들을 알고 있습니다. 그들은 카드 놀이 같은 게임을 취급합니다. 그들은 정말로 새로운 버전이 필요하지 않으며 이미 그들의 버전이 있습니다.”
따라서 플레이어 수의 차이는 새로운 리더의 발표를 삼키고 최적의 도시 레이아웃을 논의하는 적극적인 포럼 포스터와 레디터에 의해 만들어지지 않을 수 있습니다. 아직도 오래된 문명을 연주하는 많은 사람들은 스팀에서 다른 것을 소유하지 않고 모닝 커피를 통해 세계를 우연히 정복하는 친구의 아빠와 같은 사람 일 수 있습니다. 다시 말하지만,우리는 단지 추측 할 수 있습니다—그러나 나는 주어진 게임의 보컬 온라인 커뮤니티가 종종 캐주얼,솔로 및 오프라인 플레이어를 포함한 더 큰 기반을 대표하지 않는다는 것을 상기시키는 역할을 할 수 있기 때문에이 이론에 끌립니다.
질문 2: 문명 5 가 나왔을 때,얼마나 당신의”이동-투”문명 게임이 될 걸리나요?
여기서 우리는 문명 5 자체의 얼리 어답터 문제가 꽤 명확하게 볼 수 있습니다. 스팀 스파이 데이터를 사용할 수는 없지만,가장 인기있는 대답은 약 41%에서 오는”두 확장 후”이었다. 35%는 즉시 전환했고,15%는 신들&왕을 따라 팔렸고,9%는 문명 5 가 결코 게임이되지 않았다고 말했다(문명 4 와 같은 오래된 반복을 고수했기 때문에,또는 문명 6 이 첫 번째 였기 때문에—나는 바보 같았고,이 두 가지 가능성을 자신의 응답으로 분리 할 생각을하지 않았다).
레딧 유저 제이코도는 이 현상에 대해 다음과 같은 목소리를 냈다. 그것은 시간을 줘,문명 6 은 더 나은 게임이다.”
그는 틀리지 않았습니다. 많은 문명 4 다이 하드는 타일 당 하나의 군대 만 허용하는 것과 같은 변경 사항과 문명 5 의 초기 릴리스에서 종교와 같은 기능 부족을 비판했습니다. 내 개인적인 경험에,나는 문명으로 전환 5 꽤 초기에-하지만 두 번째 확장 후까지 아니었다,용감한 새로운 세계,정말 완벽한 게임 같은 느낌이.
질문 3:어떻게 문명 6 현재 이전 문명 게임에 품질을 비교합니까?
이것은 가장 분열적인 질문이었으며,응답자의 약 1/4 이 각각 다소 더 좋거나,같거나,다소 나쁘다고 간주했습니다. 전반적으로,다소 또는 훨씬 나아 졌다고 말한 사람들은 다소 또는 훨씬 더 나쁘다고 말한 사람들,즉 각각 43.2%대 31.8%보다 많았습니다. 적어도 오래된 문명만큼 훌륭하다고 말한 모든 것을 합하면 약 68%가 모든 것을 고려할 때 문명 6 을 잘못된 방향으로 나아가는 단계로 보지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
그것은 좁은 여백에 의해 가장 인기있는 대답은”거의 같았습니다.”가격과 같은 다른 요소를 수정하면 왜 많은 사람들이이 시점에서 배를 뛰어 넘을 강력한 이유를 보지 못했는지에 대해 알려줄 수 있습니다.
질문 4:현재 여전히 문명 5 또는 다른 오래된 문명을 주요 문명 게임으로 플레이하고 있다면,당신이 문명 6 으로 전환하지 못하게하는 요인은 무엇입니까?
이 질문은 현재 문명 6 을 주요 문명 게임으로 사용하지 않는 사람들을 대상으로했습니다. 208 개의 응답을 받았으며 229 명의 설문 조사자가 건너 뛰었습니다. 응답자는 자신에게 적용되는 모든 요소를 선택하라는 지시를 받았습니다.
가장 인기있는 대답은”과거 문명 게임에서 내가 좋아하는 기능이 누락되었습니다.”라고 응답 한 응답자의 55%이상이 자신의 선택에 영향을 미쳤다고 주장했습니다. 두 번째로 가장 일반적인 불만은 예술 스타일과 그래픽이었다,와 약 44 퍼센트.
세 번째로 가장 일반적인 응답은 쓰기”기타”범주였으며,가장 일반적인 불만은 비 플레이어 문명의 인공 지능에 관한 것이 었습니다. 이것은 쓰기 기능의 30%와이 질문에 모두 대답 한 사람들의 약 9%에 대한 문제였습니다. 6.7%는 문명 6 이 개조 할 수 없으며/또는 자신이 좋아하는 모드 중 하나가 문명 5 에서 문명 6 으로 이월되지 않았다고 한탄했습니다.
약 32%가 사용자 인터페이스를 비판했다. 다른 소수의 사람들은 문명 6 의 가격이 현재 너무 높거나 모든 확장이 번들로 함께 구입할 수 있도록 나올 때까지 기다리고 있다고 표현했습니다. 이것은 확실히 고려해야 할 주요 요인이다,문명 5 완전한 판은 적은로 사용할 수 있습니다로$12 판매,나는 문명에 대한 기본 게임을 찾을 수 없습니다 반면 6(어떤 디딜 방아 제외)미만에 사용할 수$30 그늘 보이는 키 리셀러 이외의 다른 곳(그것은 월 겸손 월간 번들에 최근 있었지만).
레딧 사용자 포르투갈 _테두드가 말했듯이,”이 비교 중 일부는 물 밖으로 날아간 것 같습니다. 한 게임은 훨씬 더 오래 동안 주변에 있었다,저렴,두 개의 전용 확장 및 전투기의 톤이 있었다. 이 시점에서 그 수명주기에서보다 훨씬 더 멀리 있습니다.”몇몇 다른 사람들은 발사시 문명 6 이 첫 번째 확장 이후 문명 5 보다 낫다는 데 동의했으며,시간외를 비교하면 문명 5 가 품질면에서 문명 6 의 출시 버전을 능가하는 두 번째 확장까지는 아니 었습니다.
질문 5: 당신은 문명을 생각 할 때 6 에 따라 잡거나 당신을 위해 과거 문명 게임을 능가 할 것이다?
가장 일반적인 대답은 우리의 응답자가 이미 문명 6 을 받아 들였다는 생각을 다시 한 번지지하며,27.5%는 이미 시리즈에서 최고라고 선언했다. 24.7%에 가까운 두 번째는 두 번의 확장 후 상단에 그 자리를 차지할 것이라고 믿는다. 한편 상승과 하강에 대한 16.7%의 신뢰는 형제 자매를 때려 눕히는 데 필요한 부스트를 줄 것입니다. 적어도 12.6%는 자신의 불만을 확장으로 해결할 수 없지만 기본 게임에 대한 근본적인 변화가 필요하다고 생각합니다.
쓰기 답변 중 가장 일반적으로 인용되는 수요는 더 나은 모드 지원이었습니다. 다른 사람들은 다시 한 번 가난한 인공 지능,성능 최적화,또는 위의 조합을 가져왔다. 한 응답자는”내 친구가 살 때&멀티 플레이를 기꺼이.”이것은 아마도 우리에게 더 많은 힌트를 줄 것입니다. 당신은 모든 새로운 전략 게임이 나오는 날을 살 수있는 위치에있어 경우에도,사물의 최신 버전을 갖는 방향으로 예산이나 에너지를 덜 바친 큰 그룹의 일부가되는 것은 전체 갱단이 이동할 준비가 될 때까지 다시 개최 될 수 있습니다.
질문 6:지금까지 본 것을 바탕으로 상승과 하락에 대해 어떻게 생각하십니까? 그것은 문명을 만들 것입니다 6…
울려 퍼지는 대부분은 올바른 방향으로 단계로 상승과 하락을 볼 것으로 보인다. 32.7%는 문명을 만들 것이라고 말했다 6 훨씬 더 48%는 다소 더 나은 말했다,이상의 총 80%는 낙관적 인 느낌. 2%미만이 게임을 전반적으로 다소 또는 훨씬 더 나쁘게 만들 것이라고 생각했으며 약 11%는 확장 소식을 따르지 않았다고 답했습니다.
질문 7:당신이 이상적인 문명 6 확장에서보고 싶은 기능과 변경 사항을 설명합니다. 문명 경우 6 현재 주요 문명이 아니다,당신을 위해 다른 문명 게임을 능가 할 것입니다 무엇에 초점.
이 질문은 228 개의 답변을 받았으며 가장 일반적으로 인용되는 기능은 더 나은 인공 지능으로 33.7%의 댓글이 참조했습니다. 멀지 않은 뒤에 유엔/세계 대회의 반환과 외교적 승리는 응답자의 27.6%에 의해 어떤 형태로 언급되었고,비슷한 숫자는 일반적으로 더 많은 외교적 옵션을 원한다고 말했다. 약 21%는 조정 또는 현재 군사 기술 트리에 추가 및/또는 이동 규칙을 정밀 검사 초점,군대에 대한 변경을보고 싶습니다 말했다.
약 11%는 더 많은 새로운 문명 또는 기존 문명에 대한 더 많은 대체 지도자에 대한 열망을 표현했으며,다른 11%는 현재의 종교 및 신학 적 전투 역학에 불만을 나타 냈습니다. 9%는 다시 한 번 더 나은 모드 지원을 가져 왔습니다. 7.7%는 현재 지구가 어떻게 작동하는지에 만족하지 않았고 다른 6.7%는 현 정부 및 정책 시스템을 좋아하지 않았습니다.
적어도 소수의 응답자들은 피락시스가 충분히 대담하지 않다고 느꼈다. “나는 그들이 정말로 대담하기를 바란다”고 한 논평했다. “그들은 문명 이후 말했다 6 에서 시스템의 대부분을 포함 5 의 기본 게임에서 그들은 새로운 영역으로 확장 할 수 있도록. 나는 상승과 하강을 좋아하지만 나는 그것이 너무 안전 연주 느낌. 내 취향에 대해 충분히 야심적이지 않습니다.”
모두 합치다
오래된 질문처럼,”왜 로마 제국은 무너졌는가?”그리고”헤더는 왜 나와 함께 무도회에 가지 않을까요?”,이것은 아마도 하나의 간단한 대답이없는 당황 일 것입니다. 활성,온라인 커뮤니티의 적어도 상당한 부분은 이미 문명 6 에 행복하게 전환했다. 하지 않은 사람들의,미학에 기능 가격에서 요인 모든 다양 한 사람들에 게 다양 한 중요성의 역할을 재생. 일부 들어,그것은 얼마나 좋은 문명 함께 할 수 없다 6 이다. 그들은 단순히 문명 5 에 만족합니다. 그리고 나는 그들을 비난 할 수 없다—문명 5 모든 시간의 나의 마음에 드는 전략 게임 중 하나 남아,나는 확실하지 않다 동안 문명 6 아직 그 목록을 만들 것. 확장 및 스팀 판매의 행진은 시드의 최신 주력이 전임자를 추월하는 데 걸리는 시간을 알려줍니다. 그때까지,나는 불멸의 얼음의 최종적인 최종 단어를 당신에게 남겨 둘 것입니다.