부패행동을 이해하기 위한 인지심리학 개념
시리 네셋
인지심리학은 정보처리,주의,언어사용,기억,인식,문제해결,의사결정,사고 등 개인 차원의 정신과정에 대한 연구로 정의된다(게릭과 짐바르도 2002). 인지 심리학 렌즈를 통해 부패한 행동을 분석하는 핵심 가정은 개인이 부패한 행동에 참여하기 위해 의식적인 결정을 내리는 것입니다. 이러한 결정은 여러 가지 평행 한 심리적 과정을 포함 할 가능성이 큽니다. 이러한 프로세스가 부패에 대한 의사 결정에 어떻게 관여하는지에 대한 이해를 향상 시키면 부패가 표준 인 사회 또는 개별 권력 보유자를 향한 부패 방지 프로그램의 설계가 개선 될 수 있습니다. 아래,우리는 부패한 행동을 설명하는 데 가장 관련이 있고 문헌 검토에 나타나는 인지 심리학 분야 내의 의사 결정과 관련된 개념을 검토합니다.
정보 처리
결정은 여부,누구,언제,어느 것과 같은 질문에 대한 선택을 포함하는 둘 이상의 대안 사이의 선택을 포함합니다. 각 대안은 각 대안과 관련된 결과에 대한 일련의 신념과 관련이 있습니다. 이러한 신념과 가치가 모든 의사 결정자에게 특이할 수 있지만 모든 결과는 가치 또는 선호도와 관련이 있습니다. 선택을하는 것은 선택한 대안에 대한 헌신을 의미하며 선택을 정당화하기위한 이유 또는 합리화를 찾는 것을 포함 할 수 있습니다.
의사 결정의 기본 모델은 세 단계로 구성:
- 시각 또는 청각 정보의 형태로 입력
- 그 정보를 뇌에 저장하고 코딩하며,이 저장된 정보는 기억,지각 및 주의력과 같은 정신 활동을 담당하는 뇌의 부분에서 사용됩니다
- 정보 처리에 기반한 행동 형태의 출력(맥그로 드 2008).
대안 중에서 선택하고 특정한 방식으로 행동하는 작업은 다양한 정도의 정보 처리를 수반한다. 이것은 차례로 직접 지식(지각 기반)에서 간접적 인 지식(인지 기반)에 이르기까지 연속체를 따라 다양한 데이터 기반 및 개념(또는 가설)기반 지식 습득 활동의 다양한 형태를 수반합니다 더 복잡한 추론 작업(남작과 하비 1980;해리스 1981;린제이와 노먼 1977;테일러와 크로커 1981).
세 가지 요소가 올바른 정보 처리에 영향을 미칩니다. 하나,시간:처리가 필요한 스트레스와 높은 수준의 정보는 주의력과 정확성을 약화시킵니다(하스 티,1981). 둘째,용량: 개인은 부적합한 정보를 처리 할 수있는 정신 능력이 필요합니다(피스크,킨더 및 라터 1983). 세,동기 부여:현 상태를 유지하는 것보다 정확성에 대한 개인 선호도는 다른 행동 결과를 초래할 것입니다(크로커 외. 1984).
스키마
의 아이디어는”스키마를”잘 알려진 개념을 이내에 인지 심리학,그리고 우리를 도울 수 있습을 이해하는 내부 정신 프로세스(즉,코딩과 정보를 저장)는 거짓말을 사이에 자극을(입력)하고 응답 개인의 얼굴에 주어진 상황이다. 스키마는”새로운 정보의 처리 및 저장된 정보의 검색을 안내하는 특정 인스턴스에 대한 경험에서 추상화 된 조직 된 사전 지식의인지 구조”로 정의됩니다(피스크와 린빌 1980,543). 스키마타에는 스크립트,예제 및 비유가 포함됩니다. 그들은 사람들이 정보를 저장,단순화 및 관련시키는 데 도움이되는 구조화 된 프레임 워크이며 전문 지식 및 참여 수준에 따라 다릅니다. 또한,그들은 기억과 같은 복잡한인지 과정에 연결되어 있으며 데이터 및 이론 중심의 정보 처리의 핵심입니다. 의사 결정 과정의 관점에서,스키마에 대한인지 심리학 연구는 확립 된 지식이 새로운 지식을 이해,분류,선택,코딩,추론,저장 및 검색하는 방식에 어떻게 영향을 미치는지에 대해 많은 것을 말해 줄 수 있습니다(라슨 1994).
스키마타 기능은 5 점에서 어떻게 설명될 수 있는가. 첫째,스키마는 경험을 구성합니다. 둘째,그들은 얼마나 장기 메모리 저장에 영향을,및 검색,정보(테일러와 크로커 1981). 셋째,스키마의 구조는 누락 된 정보를 채우는 기초 역할을 할 수 있으며(민스키 1975),주어진 상황에서 인식 할 수있는 정보를 제공 할 수 있습니다(테일러와 크로커,1981). 넷째,스키마는 바로 가기 및 휴리스틱을 통해 문제 해결을 단순화하는 데 기여합니다(트 베르 스키와 카너먼 1973). 마지막으로,스키마는 이전 경험의 기초를 제공함으로써 자체 평가에 도움이됩니다.
감정과 동기
감정과 동기는 전통적으로 전통적인인지 연구에서 생략되었다(스미스와 세민,2004). 그러나,위치 인식 관점 내에서 동기 부여 구조 개시 및 정보 처리의 결정을 이해 하는 데 유용 합니다. 감정 기능 인식에 중요 한 성분으로 볼 수 있습니다. 연구에 따르면 정서적 시스템(언어 능력과”지능”이 손상되지 않은 경우)에 영향을 미치는 뇌 손상이 환자의 합리적 의사 결정 능력에 심각한 영향을 미쳤습니다(다마시오 1994).
인지와 행동
인지에 대한 연구는 개인이 취한 행동이나 행동에 대한 관찰과 불가분의 관계가 있다. 마음은 환경으로부터 정보를 구성하고,이 정보를 이전에 저장된 지식과 연결하고,정보와 지식을 처리하여 행동 할 결정을 내리는 내부 구조로 구성됩니다(클라크 1997,47). 그러나 인식/행동 링크는 인식이 행동을 형성하는 깨끗한 관계가 아닙니다. 심리학의 일부 기본 이론(예:불협화음 이론–페 스팅거 1957 참조)에 대한 실질적인 연구는 연결이 양방향이며 인식과 행동이 너무 밀접하게 연결되어 다른 것을 변경하지 않고 하나를 바꾸기가 어렵다는 것을 보여줍니다(예:쿠퍼와 파지오 1984).
문맥에서의 인식
대부분의 경우,문맥에 특정한 사회적 및 물리적 지식은 정보 처리를 주도하거나 영향을 미친다. 일부 이론가들은”인지는 물리적,사회적 모두 개인과 세계 사이의 상호 작용에서 나오는 적응 과정”이라고 봅니다(스미스와 세민 2004,55). 따라서 개인이 운영하는 환경/맥락의 특징은 그/그녀의인지와 행동에 대한 미해결 자료와 제약입니다(스미스와 세민 2004).환경은 입력의 공급 업체뿐만 아니라 입력의 수신기 모두 인간의 행동,지속적인 상호 인과 관계(클라크 1997)의 과정에 대한 상호 작용과 반응”단위”입니다.
개인의 인지심리를 바꿀 수 있는가?
신념 변화의 도식적 기반 이론은 우리가 개인 행동의 변화에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 대한 우리의 이해의 핵심입니다. 스키마는 변화에 매우 저항하지만,그것은 경험과 부조리 한 정보(절제 스키마의 내용에 맞지 않는 정보)에 노출을 통해 변경할 수 있습니다(크로커,피스크와 테일러 1984).
부적합한 정보는 숙소와 동화를 통한 개략적 변화로 이어진다(인헤더와 피아제 1958). 대부분의 경우,부조리 정보는 단순히 부조리 정보를 수용하거나 조정하는 스키마가 아닌 기존의 해당 스키마에 동화됩니다(크로커 외. 1984). 사람들은 부조리 한 정보에 세심한주의를 기울이지 만 연구 결과에 따르면 그러한 정보는 단기 기억을 통해 완전히 처리되지 않고 장기 기억에 저장되는 경우는 드뭅니다. 대신,부조리 한 정보는 종종”가짜”라고 표시되며 결과적으로 기존의 정신적 예는 업데이트되지 않습니다(같은 책).
부조화 된 정보에 직면했을 때 몇 가지 회로도 기능이 변경 될 수 있습니다. 먼저 스키마에 새 변수를 추가하고 이전 변수를 삭제할 수 있습니다. 둘째,회로도 변수와 관련된 기본값이 변경 될 수 있습니다. 셋째,스키마를 구성하는 범주 및 하위 범주의 수직 및 수평 구조가 변경 될 수 있습니다. 넷째,정신적으로 프로토 타입 또는”좋은 예”로 간주되는 것이 바뀔 수 있습니다. 그러나 더 개발 된 스키마는,더 저항 그것은 변경하는 것입니다,스틱 않는 변화는 다른 스키마에 대한 큰 결과를 초래할 가능성이 있지만(피스크 외. 1983). 또한,부적합한 정보가 존재할 때 활성화되지 않는 스키마는 변경 될 수 없다(크로커 외. 1984). 즉,도전할 수 있고 따라서 변경될 수 있는 요소를 포함하지 않는 스키마는 분명히 일치하지 않는 경우가 없기 때문에 변경되지 않습니다(같은 책). 또한,반복적으로 제시 명확하고 집중 정보는 기각하는 것이 더 어렵다(주님,로스와 레퍼 1979;크로커 등. 1984)