색맹 모드

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패턴 인식>주파수 측면에서 색상 인식.

귀하의 편의를 위해 색으로 구분하는 것은 괜찮습니다. 그러나”필수 게임 플레이 이유로 색상 코드”… 이 게임에 대한 문제의 비트가되는 곳 글쎄,그건.

지구상의 모든 사람이 가시 스펙트럼의 모든 색을 볼 수있는 것은 아니며 적어도 제대로 볼 수는 없습니다. 이것은 색맹으로 알려져 있으며 많은 맛이 있습니다. 일부는 프로 타노 피노 테,중테 라노 피노 테,트리 타노 피노 테 또는 그 중 가장 희귀 한 모노 크로 마시 노트가 있습니다.

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색상 요소가 있는 게임을 더 많은 청중이 이용할 수 있도록 하기 위해 개발자는 설정을 통해 색맹 모드를 게임에 구현할 수 있습니다(일반적인 시각을 가진 플레이어라도 게임을 더 잘 보이게 만든다고 생각하는 경우 옵션을 자유롭게 선택할 수 있음). 그것은 전체 화면의 색상 팔레트,게임의 가장 중요한 부분에만 영향을 미칠 수 있습니다,또는 게임은 개체에 기호 나 패턴을 추가 할 수 있습니다.

당신이 예상 할 수 있듯이,이 수사는 가장 일반적으로 당신이 능력과 팀 색상을 구별처럼,당신이보고있는 것의 색상을 알고 있어야 색으로 구분 멀티 플레이어와 컬러 객체,또는 게임에 의존하는 퍼즐 게임에서 발견된다. 현대 게임 스튜디오는 일반적으로 새로운 10 년대 이후 자신의 게임에 색맹 모드를 추가하기 시작,단순히 접근성을 위해,게임은 정말 그 사람들을 위해 게임을 재생할 수 있도록 이러한 옵션을 필요로하지 않은 경우에도. 오래된 게임(90 년대 후반에도)에서 이러한 모드는 색맹 플레이어를 염두에두고 구현 된 것이 아니라 컬러 디스플레이가없는 플레이어를 위해 구현되었습니다.

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아주 쉽게,그리고 지금까지 가장 일반적인 방법으로,개발자가 게임에 색맹 모드를 구현하는 것은 색맹의 다른 유형을 시뮬레이션하기 위해 특정 색상을 보여줍니다 게임의 상단에 미리 설정된 컬러 필터를 오버레이하는 것입니다. 이것의 장점은 작업을 끝내기 위해 색맹의 특정 유형에 대해 서로 다른 색상을 복제하기에 충분하지만,단점은 컬러 필터가 항상 예상대로 작동하지 않는다는 것입니다,특정 색상은 여전히 때를 통해 스며와 그 색맹 사람들을 혼동 할 수있다.

이것은 또한 게임 개발자가 게임의 모든 부분에 대한 색상을 수동으로 조정할 필요가 없다는 이점이 있습니다. 현대 3 차원 게임이 색맹 플레이어의 질감을 다시 칠하지 않는 이유 중 일부는 적어도 부분적으로는 게임의 집합 파일 크기를 유지함으로써 동기 부여됩니다. 확산 맵(색상 및 패턴 참조)노멀 맵*(모델링하지 않고 모델에 더 세밀한 디테일을 추가)및 반사 맵(반사 강도 제어,그림 이동). 상당한 양의 게임은 다른 기능(폐색 맵,반사 맵,방출 맵 등)을 제어하는 다른 텍스처를 포함하기 위해 더욱 나아갑니다.당신이 상상할 수 있도록),모두 함께 촬영,당신은 또한 각 모델에 대한 터무니없는 파일 크기로 이어질 것 여섯 별도의 컬러 텍스처를 추가하기 시작하면 주어진 모델은 거 꽤 큰 볼 수 있습니다*,이는 대부분의 개발자를위한 솔루션으로 바로 실행할 수 없습니다 추가 할 수 있도록하고 시작하는 이러한 색맹 지향 텍스처를 구워하는 데 걸리는 시간을 언급하지 않기 위하여. 적어도 3 차원 게임에서 컬러 필터는 여기에 있습니다.

안티 좌절 기능의 아열대.

예:

  • 시간 속의 모자는 실제로 색깔로 보는 것이 필수적인 퍼즐이나 과제가 없음에도 불구하고 그것을 가지고 있습니다. 이 색상 기반의 퍼즐이 한 번 의도하지만,밖으로 더미를했다 의미,또는 아침 식사 기어가 자신의 색맹 팬을 위해 밖으로 찾고 있다면 여부는 사람의 추측이다.
  • 아르케아의 아크 노트는 일반적으로 파란색과 분홍색이지만 토글은 분홍색 호를 노란색으로 변경합니다. 하나의 트랙,”빨간색과 파란색”,그 아크 색상에 관한 힌트를 제공합니다;색맹 모드는”노란색”에”빨간색”에 대한 모든 참조를 변경합니다.
  • 아타리 2600 은 콘솔에 컬러/흑백 스위치가 있었는데,그 이유는 흑백 텔레비전이 출시되었을 때 여전히 일반적이었기 때문이다. 정확한 효과는 게임에 의존;전투와 다른 많은 초기 게임은 흑백으로 전환,많은 나중에 게임을 무시하면서.
  • 배틀필드:
    • 배틀필드 3 에는 단순한 색맹 모드가 있습니다. 팀원을 진한 파란색,분대원 노랑-녹색,적들을 진한 빨간색으로 만들고 텍스트와 아이콘에 검은 색 테두리를 추가합니다.
    • 배틀필드 4 는 완전한 선택을 가지고 있습니다.
      • 오프 분대:라이트 그린,팀:라이트 블루,적:오렌지
      • 프로타노피아-분대:회색,팀:보라색,적:녹색.
      • 듀테라노피아-분대:보라색,팀:인디고,적:연어.
      • 트리타노피아-분대:보라색,팀:파란색,적:주황색.
    • 전장 1 비슷한 옵션이 있습니다,플러스 중립적 인 일이 흰색입니다. 또한 플레이어가 필요한 채색을 위해 조정할 수있는 사용자 지정 옵션이 있습니다.
  • 블루 리볼버에는 배경 밝기를 줄이고 적 총알 색상을 분홍색과 노란색에서 빨간색 및 녹색으로 변경하는 등 색맹 플레이어를 지원하는 몇 가지 옵션이 있습니다.
  • 원래 윈도우 포트 오브 칩 챌린지에는 흑백 디스플레이가 여전히 사용 중 이었기 때문에 흑백 그래픽으로 전환 할 수있는 옵션이 있습니다. 키,문 및 버튼에는 색상이 아닌 고유 한 패턴이 제공됩니다.
  • 크리스탈 위기는 크리스탈 컬러 세트 내에서 선택할 수있는 색맹 세트를 포함하지만,그것이 얼마나 효과적인지 누구나 추측 할 수 있습니다. 그것은 또한 그들에게 주어진 하나에 만족하지 사람들을 위해 설정 사용자 정의 색상을 만들 수있는 옵션이 포함되어 있습니다.
  • 둠(2016)는 색맹 설정 그냥 당신이 오히려 같은 선수들에게 더 유용하도록 조정보다 장애가 있다면 어떻게 보이는지에 게임을 필터링,실제 지원보다 도전 실행/호기심에 더 적합 만들기,그것은 색조 인식을 필요로하지 않지만 많은 어쨌든(녹색 조명은 종종 많은 붉은 배경막에 대한 진행을 의미,하지만 그들은 빛나는 따라서 여전히 충분히 눈에 띄는).
  • 점 시리즈의 게임(두 개의 점과 점&공동 포함)도트의 서로 다른 색상이 더 뚜렷하도록 색상 팔레트를 변경 색맹 모드를 가지고,또한 별개의 글리프와 점의 각 유형을 표시(빨간색 점은 수평선을 가지고,녹색 점은 십자가를 가지고,등등).
  • 닥터 마리오의 게임 보이 포트는 콘솔 제한으로 인해 필요성이 없음에도 불구하고 게임 보이 포트와 비교할 때 다음과 같이 볼 수 있습니다. 오히려 엄격하게 컬러 패턴을 사용하는 네스보다 게임 보이 그들도뿐만 아니라 중공(노란색),바둑판(파란색),고체(빨간색)로 표시와 함께,알약을 구별하는 음영과 패턴을 모두 사용 녹색/회색의 다른 음영을 사용합니다. 의심 할 여지없이 그들이 실제로 재생할 수있는이 게임의 버전이 있다는 것을 배울 매우 행복했다 색맹 팬이 있었다.
  • 최근 박사의 색맹 모드. 마리오는 빨강/파랑/노랑 팔레트를 갈색/파랑/흰색 팔레트로 변경하여 대부분의 색맹을 가진 사람들을 위해 구별 할 수있게했으며 전체 단색을 가진 사람들에게만 재생할 수 없었습니다.
  • 흐름 무료 및 일반적으로 같은 색의 점을 연결하는 사용자가 그 스핀 오프는 점에 문자를 추가 모드가 있습니다. 그래서 다크 블루와 다크 블루를 연결하는 대신 에이에 연결합니다.
  • 파이널 판타지 14 세는 수년 동안 색맹 모드가 없었습니다. 원래,광역 마커는 하드 어두운 영역 또는 특정 표면에 대해 볼 수 만든 어두운 붉은 색이었다. 이 색맹 플레이어를 성가 시게 것이지만,그것은 또한 색맹되지 않은 선수를 짜증. 두 캠프에 대한 문제를 완화하기 위해,광역 마커는 밝은 오렌지색으로 변경하고 맥동했다. 게임은 결국 적절한 색맹 모드를 얻을 것입니다.
  • 포트나이트는 프로타노피아,듀테라노피아,트리타노피아에 대한 모드를 가지고 있으며,각 모드는 얼마나 강하게 조정되었는지를 변경하는 레벨을 가질 수 있습니다. 레딧에 선수에 따르면,디 10 또한 폭풍을 통해 볼 수 있습니다 및 티 10 야간 좋은 보인다.적 함선의 시스템 상태 아이콘(이온화에 의해 비활성화된 시스템의 잠금 기호,손상된 시스템의 경우 엑스)을 추가합니다.
  • 폴란드어 퍼즐 게임 쿨키는 분명히 흑백 모니터와 컴퓨터에서 게임을 쉽게 재생할 수 있도록,색상을 채도가 낮은”모노 모니터“모드가 있습니다.
  • 리그 오브 레전드는 그것을 선호하는 일반 플레이어에서 실제 사용을받은 중신경을 가진 플레이어를위한 색맹 모드가 있습니다. 그것은 파란색 녹색에서 연합군 건강 막대를 변경,특정 빨간색 효과를 노란색과 녹색 효과를 파란색으로,약간 변경 입자 색상.
  • 젤다의 전설:링크의 각성:2019 스위치 리메이크는 컬러 던전을 수정하여 모든 색상으로 구분 된 요소에 사각형,원 및 삼각형 모양을 추가했습니다.
  • 링크스는 컬러 라인에 패턴을 제공하는 모드가 있습니다. 노란색 선은 패턴이 없으며 빨간색 선은 점선,파란색 선은 수직으로 줄무늬,녹색 선은 대각선으로 줄무늬가 있습니다.
  • 지엑스 스펙트럼 퍼즐 게임 맘 계획은 타일 색상이 아니라 패턴로 표시 된 다른 그래픽 모드가 있습니다.
  • 오버워치에는 세 개의 색맹 필터가 있어 중수종,원형종 또는 삼중종을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 게임은 또한 필터의 강도를 조정하는 슬라이더와 함께 제공됩니다.
  • 성기사에는 중수소,원초 또는 삼중 항을 시뮬레이션하기 위해 세 개의 개별 색맹 필터가 있습니다.모든 셀 색상을 쉽게 구별할 수 있는 색상의 고정 팔레트에 고정합니다.
  • 피즐 라인에는 프로타노피아,듀테라노피아,트리타노피아에 대한 설정이 있으며,각각 필요에 맞게 게임 내 팔레트를 변경합니다. 예를 들어,트리 타노 피아는 녹색,파랑 및 제비꽃에 중점을 둡니다.
  • 진행 막대 95 의 색맹 모드는 특정 세그먼트에 문자를 표시하도록합니다. 예를 들어 위험한 빨간색 세그먼트에는 느낌표가 있거나 쓸모없는 회색 세그먼트에는 0 이 있습니다.
  • 퍼즐&드래곤은 색맹 모드가 물 오브 어둡게,화재 오브 밝게,어두운 사각형 덜 어둡고 더 보라색,빛 사각형 더 노란색을 가지고 있으며,마음은 회색으로 분홍색에서 이동합니다.
  • 로디나는 천체에 대한 탐색 기호를 설정하는 옵션을 제공합니다,일반적으로 색으로 구분 반지,자신의 이름의 이니셜로.
  • 삽 기사:카드의 왕 시합에 대한 색맹 설정이 있습니다. 그것은 플레이어의 카드가 훨씬 어두운 파란색과 표준보다 상대의 카드 밝은 오렌지한다.
  • 스 플래툰과 그 속편에는 팀 색상을 밝은 주황색 대 진한 파란색으로 잠그는”색상 잠금”옵션이 있습니다. 노란색과 보라색은 색상 공간 측면에서 흑백에 가장 가까운 색상 덕분에 더 나은 옵션 일 수 있지만 주황색과 파란색은 첫 번째 게임의 마케팅에서 가장 많이 나타나는 색상입니다.
  • 미공개 게임 보이와 게임 보이 컬러 버전인 수트 핫쿤은 세 가지 다른 페인트 색상과 그 효과를 블록에만 의존하지 않고 쉽게 구분할 수 있도록 사테라뷰/스네즈 버전에서 여러 가지 변경 사항을 포함했을 것이다. 페인트 항아리는 수직(빨간색),수평(파란색)또는 대각선(노란색)에 직면 한 양면 화살표를 사용하며 채우기 블록은 줄무늬로 표시되어 여행 방향을 나타냅니다.
  • 팀 포트리스 2 는 옵션에서 사용할 수 있는 색맹 모드를 가지고 있습니다. 지금까지,그것은 단지 문제가 노란색 색조 또는 스플래시 효과를 보는 사람들을 위해 자라 테 또는 미친 우유 치켜 된 플레이어를 통해 아이콘을 표시합니다.
  • 테트리스 99 는 일시적으로 잠금 해제 가능한 게임 보이 테트리스 스킨에서 부수적 인 예를 가지고 있습니다.이 스킨은 색상을 사용하는 다른 스킨과 달리 7 개의 테트리 미노를 구별하기 위해 개별 블록에 단색 패턴을 사용합니다. 경시,그 색상과 블록 디자인은 플레이어가 다음 조각이 한 눈에 무엇을 볼 수 있도록 이외의 테트리스의 기능적 목적을 가지고 있지 않습니다.
  • 기차 야드는 컬러 기차와 색상을 사용하는 다른 요소에 문자를 추가 할 수있는 옵션이 있습니다. 사용 된 문자는 아르 자형…에 대한 빨간색,영형…에 대한 주황색,와이…에 대한 노란색,지…에 대한 녹색,비…에 대한 파란색,피…에 대한 보라색,및 티…에 대한 갈색.
  • 이 위키에는 하이라이트 링크가 표시 옵션에서 토글됩니다. 이 기능을 켜면 페이지 링크에 노란색 강조 표시와 밑줄이 표시됩니다.’월드 오브 워크래프트’는’월드 오브 워크래프트’의 기본 색맹 모드를 가지고 있는데,예를 들어’월드 오브 워크래프트’는’돈’이’색채’가 아니라’코인 종류’를 나타내는 글자로 표시되도록 돈을 바꾸거나’스킬 포인트’를 더하기 기호로 표시할 가능성이 더 높은 레시피를 표시합니다. 즉,색채는 색채와 같은 것들에 대해 덜 이야기하는 것을 포함하여 여러 형태의 장애에 대해 조정할 수 있습니다. 특정 유형을 원하는 경우,단지 입력”/콘솔 색맹#”와 채팅에#모드의 번호로 대체(0-8).

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