색 이론

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“시각적 인식에서 색은 실제로 있는 그대로,물리적으로 있는 그대로 거의 볼 수 없다.”-요셉 알버스

색은 다양한 형태의 예술의 기본이다. 주어진 작업에서의 관련성,사용 및 기능은 해당 작업의 매체에 따라 다릅니다. 색상을 다루는 일부 개념은 미디어 전반에 걸쳐 광범위하게 적용 할 수 있지만 다른 개념은 그렇지 않습니다.

색상의 전체 스펙트럼은 흰색 빛에 포함되어 있습니다. 인간은 물체에서 반사 된 빛의 색을 인식합니다. 예를 들어 빨간색 물체는 스펙트럼의 빨간색 부분을 반영하기 때문에 빨간색으로 보입니다. 그것은 다른 빛 아래에서 다른 색이 될 것입니다.

빛은 프리즘을 통해 전송하여 스펙트럼으로 분할 할 수 있습니다. 이것은 아이작 뉴턴에 의해 발견되었다,누가 색상 이론의 창조자이다.

색 이론편집

예술과 디자인의 색에 대한 연구는 종종 색 이론에서 시작한다. 색상 이론은 색상을 기본,보조 및 삼차 원의 세 가지 범주로 나눕니다.

사용되는 기본 도구는 1666 년 아이작 뉴턴이 개발 한 컬러 휠입니다. 또 다른 모델 인 컬러 트리는 앨버트 먼셀에 의해 만들어졌습니다. 그것은 스펙트럼이 연결된 평면에 색조와 음영 세트로 구성되어 있습니다.

이론 변이편집

색상을 의미있는 관계로 구성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 대부분의 시스템은 구조 만 다릅니다. 이 중 세 가지 시스템이 현대 미술 세계에서 일관되게 사용됩니다.

전통 모델편집

전통 색 이론은 색채와 그 관계를 정리하기 위한 질적 시도이다. 그것은 뉴턴의 컬러 휠을 기반으로,그리고 화가와 판화 제작자에 의해 사용되는 가장 일반적인 시스템이되고 있습니다.

컬러 휠

전통적인 색상 이론은 감산 색상 혼합(아래 참조)과 동일한 원리를 사용하지만 다른 기본 색상을 선호합니다.

  • 기본 색상은 빨간색,파란색 및 노란색입니다. 그들은 함께 다른 색상을 혼합하여 생성 할 수 없기 때문에 이들은”원소”색상이며,다른 모든 색상은이 세 가지의 조합에서 파생됩니다.
  • 보조 색상은 주황색(빨간색과 노란색 혼합),녹색(파란색과 노란색 혼합)및 자주색(파란색과 빨간색 혼합)입니다.
  • 3 차 색상은 하나의 기본 색상과 하나의 2 차 색상을 혼합하여 얻습니다. 사용 된 색상의 양에 따라 적색-주황색 또는 황록색과 같은 다른 색조를 얻을 수 있습니다. 중립(갈색과 회색)은 세 가지 예비 선거를 모두 혼합하여 만들 수 있습니다.
  • 흰색과 검은 색은 이러한 범주 외부에 있습니다. 그들은 밝게하거나 색상을 어둡게하는 데 사용됩니다. 밝은 색(흰색을 추가하여 만든)을 색조라고하고 어두운 색(검은 색을 추가하여 만든)을 그늘이라고합니다.

색 혼합편집

색 이론에 대한 보다 정량적인 접근은 빛이 표면에서 반사된 결과로 색을 생각하는 것이다. 이러한 방식으로 이해하면,색상은 함께 혼합 된 기본 색상의 양의 비율로 표현 될 수 있습니다. 이 시스템에서 원색은 가시 스펙트럼을 3 분의 1 로 나누고 각 3 분의 1 을 1 차로 만들어 선택합니다.

반사되는 광원에 의해 색상이 결정되는지 또는 반사되는 표면에 의해 색상이 서로 상호 작용하는 방식에 상당한 차이가 있습니다. 이러한 구별은 생산 환경과 제품이 종종 이러한 미디어 유형간에 유동적으로 이동하는 디지털 기술로 작업 할 때 흐려집니다.

가산 색 이론은 서로 다른 색의 빛이 서로 위에 투사 될 때 사용됩니다. 투영 된 미디어는 반사 표면에 빛을 투영하여 색상을 생성합니다. 감산 혼합이 스펙트럼의 일부를 선택적으로 흡수하여 색상의 인상을 생성하는 경우,첨가제 혼합은 스펙트럼의 일부를 선택적으로 투영하여 색상을 생성합니다. 첨가제 색상 이론의 일반적인 응용 분야는 극장 조명 및 텔레비전 화면입니다. 컬러는 첨가제 색상 이론을 기반으로합니다.

  • 기본 색상은 빨강,파랑 및 녹색입니다.
  • 보조 색상은 노란색(빨간색과 녹색의 혼합),시안(파란색과 녹색의 혼합),마젠타(파란색과 빨간색의 혼합)입니다.
  • 3 차 색상은 위의 색상을 서로 다른 강도로 혼합하여 얻습니다.
  • 흰색은 세 가지 기본 색상을 혼합하여 만들어지며 검은 색은 모든 색상이 없음을 나타냅니다. 색상의 밝기 또는 어두움은 다양한 부분의 강도/밀도에 의해 결정됩니다. 예를 들면:중간 조율한 회색은 50%강렬을 가진 동일한 점에 빨강,파랑 및 초록불을 계획해서 생성할 수 있었습니다.

감산 색 이론(“공정 색”)은 하나의 광원이 다른 색 위에 놓인 다른 색으로 반사 될 때 사용됩니다. 색상은 외부 광원의 스펙트럼의 일부가 재료에 흡수되어 시청자의 눈으로 반사되지 않을 때 생성됩니다. 감산 색상은 가산 색상 이론의 역으로 작동합니다. 감산 색 이론의 일반적인 응용 프로그램은 컬러 인쇄 및 사진 긍정과 부정이다. 색상 모델은 감산 색상 이론을 사용합니다. 그것은 인쇄를 위해 허버트 아이브스에 의해 개발되었다.

  • 기본 색상은 노란색,청록색 및 자홍색입니다.
  • 보조 색상은 빨간색(마젠타와 노란색의 혼합),파란색(시안 색과 마젠타의 혼합)및 녹색(시안 색과 노란색의 혼합)입니다.
  • 3 차 색상은 위의 색상을 서로 다른 강도로 혼합하여 얻습니다.
  • 검은 색은 세 가지 기본 색상을 혼합하여 만들어지며 흰색은 모든 색상이 없음을 나타냅니다. (그러나 완벽한 검은 색을 혼합하는 것은 불가능하기 때문에 돈과 종이 건조 시간을 절약하기 위해 공정 색상을 사용하는 장치는 검은 색을 네 번째”색상으로 추가합니다.”사이언,마젠타,옐로우,키(즉,블랙)를 의미합니다. 첨가제 색상 이론과 마찬가지로 밝기/어둠은 색상 강도/밀도에 의해 결정됩니다.

색상 상호 작용편집

혼합 계층 구조를 만드는 것 외에도 색상 이론은 색상이 함께 작동하는 방식을 이해하는 도구도 제공합니다.

비슷한 색상편집

나무에 오라.2015 년

서로 비슷한 색들이 서로 비슷하다. 그들의 이름에서 알 수 있듯이 12 부분 컬러 휠에서 비슷한 색상을 서로 옆에 찾을 수 있습니다.

일반적인 유사한 색상은 3 차 색상을 만들 때 사용되는 3 차 색상 중 하나와 2 차 색상 중 하나를 취함으로써 찾을 수 있습니다. 참고: 전통적인 색 이론

  • 보라색/청자색을 사용한 예.
  • 녹색/황록색.
  • 오렌지/레드-오렌지.

따뜻한/차가운 방식은 두 쌍의 유사한 색상을 사용합니다. (혼합은 쌍 내에서만 수행해야합니다.)

보색편집

보색은 추가하는 경우 전체 채도를 생성하는 색상 쌍입니다. 보색 컬러 휠에 서로 반대 직접 찾을 수 있습니다.

일반적인 보색은 보조 색상을 만들 때 사용되지 않는 기본 색상과 보조 색상을 하나만 취하면 찾을 수 있습니다. 참고:전통적인 색상 이론

  • 보라색/노란색을 사용하는 예.
  • 녹색/빨강.
  • 오렌지/블루.
  • 화이트/블랙. 컬러 휠에 표시되지 않지만 흰색을 검정색에 추가하면 혼합 방법에 관계없이 항상 완전한 채도가 발생합니다.

이중 보완 방식은 두 개의 보색 쌍으로 구성됩니다. (혼합은 할 수 있지만 쌍 내에서만 가능합니다.)

분할 보완은 세 가지 색상,하나의 색상 및 색상 휠의 해당 색조 보완의 각 측면에있는 두 개의 다른 색상을 사용합니다.

속성편집

색상의 세 가지 속성은 색조,채도 및 값입니다.

색조는 순수한 스펙트럼 색상입니다. 검은 색과 흰색은 색상이 아닙니다.

값편집

색상 값의 범위는 낮은 키(매우 어두움)에서 높은 키(매우 밝음)까지입니다. 1 은 절대 검정색이고 10 은 순수한 흰색입니다. 노란색은 가장 밝은 값을 가진 색조이고 보라색은 가장 어두운 색입니다.

색상 값은 색상 인식 방식에 차이를 만들 수 있습니다. 밝은 배경에 그 동일한 색깔이 더 어둡게 나타나는 그러나,어두운 배경에 색깔은 더 밝게 나타날 것이다.

기타 고려 사항편집

조각이 어떻게 보이는지에 영향을 미치는 다른 요소는 지각과 국부적 인 색입니다. 어떤 조건에서 조각을 볼 수 있습니까? 대부분의 예술과 디자인은 일반(흰색)빛 아래에서 보았 기 때문에 디자이너는 종종 그 빛을 재현하는 전구를 구입합니다.

색상 품질은 또 다른 관심사입니다. 이는 미디어의 불투명도 또는 질감 또는 표면의 광택에 영향을받을 수 있습니다.

색상 감산편집

한 가지 색상의 모양이 주변 색상의 존재를 줄이는 시각적 현상입니다. 예를 들어 빨간색 배경에 주황색(빨간색+노란색)이 노란색처럼 나타납니다.

동시대비편집

눈이 균형을 이루려고 시도하기 때문에 색 배경에 있는 중립은 그 색의 보수에 색을 칠해 보인다. (빨간색 배경에 회색은 예를 들어,더 녹색 나타납니다.)즉,색상은 주변 색상에서 멀리 이동합니다.

또한 비 지배적 인 색상은 지배적 인 색상의 보완으로 착색됩니다.

색상 상호 작용도 값에 영향을 미칩니다. 색상은 밝은 색상 또는 그 근처에서 더 어둡게 나타나고 어두운 색상 또는 그 근처에서 더 밝게 나타납니다. 상보자들은 회색에 가깝거나 가까울 때보 다 서로 더 강렬하게 보일 것입니다.

컬러 그라디언트편집

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컬러에 대한 오해편집

메인 페이지:컬러 이론/오해

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