시네마 4 차원 대 마야

영화 4 차원 대 마야

영화 4 차원 대 마야

영화 4 차원 대 마야

영화 4 차원 3 차원 모델링,애니메이션,모션 그래픽 및 렌더링 응용 프로그램 이며 맥슨 컴퓨터에 의해 개발 되었다 독일. 처음에는,그것은 1990 년대 초에 아미가 컴퓨터를 위해 개발되었다.절차 적으로 새로운 필드 객체를 포함한 모든 영화 차원 객체를 사용하여 유기 또는 하드 표면 볼륨을 구축 할 수 있습니다. 오토 데스크 마야는 이러한 프로그램 중 하나입니다. 이 소프트웨어 패키지 내에서 아티스트는 캐릭터,차량,환경 등을 모델링 할 수 있습니다.,장비를 모바일 수,애니메이션을 통해 생활에 가져다. 대부분의 3 차원 응용 프로그램과 마찬가지로,당신은 전에 3 차원 프로그램을 만진 적이없는 경우 마야에서 작업에 익숙해 괜찮은 학습 곡선이있다.

우리가 자세히 영화 4 차원 대 오토 데스크 메이스에 대한 더 많은 연구를하자:

무료 디자인 강좌 시작

3 차원 애니메이션,모델링,시뮬레이션,게임 개발&기타

초보자와 노련한 전문가 모두 신속하게 놀라운 결과를 달성하기 위해 도구 및 기능의 시네마 차원의 넓은 범위를 활용할 수 있습니다. 우리가 상상할 수있는 무엇이든,그것은 상관없이 우리가 최종 출력을 얻기 위해 애니메이션을 렌더링 시네마 차원에 의존 할 수 있기 때문에 우리의 생각이 얼마나 복잡한 시네마 차원에 의해 생성되지 않습니다. 우리는 높은 개체에 간단한 개체를 만들 수 있습니다,오토 데스크 마야와 같은 가장 전문적인 편집을 제공하기 위해,일반적으로 마야에 회피하고 3 차원 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램입니다,즉,윈도우에서 실행,마 코스,리눅스. 더 많은 스레드는 더 빠른 성능과 더 나은 멀티태스킹을 가능하게 합니다 그리고 그것은 원래(이전 별칭 등)별칭 시스템 회사에 의해 개발되었다. 이 마야에서 작업에 관한 한 마야 기사,일반적인 3 차원 기능의 일반적인 개요를 검토 할 것입니다 대 4 차원 시네마 2011. 오토 데스크 마야는 이러한 프로그램 중 하나입니다. 이 소프트웨어 패키지 내에서 아티스트는 캐릭터,차량,환경 등을 모델링 할 수 있습니다.,장비를 모바일 수,애니메이션을 통해 생활에 가져다. 대부분의 3 차원 응용 프로그램과 마찬가지로,당신은 전에 3 차원 프로그램을 만진 적이없는 경우 마야에서 작업에 익숙해 괜찮은 학습 곡선이있다.

영화 4 차원 마야(인포 그래픽)사이의 헤드 헤드 비교

다음은 마야와 영화 4 차원 사이의 상위 6 차이점입니다:

Cinema-4D-Vs-Maya

Cinema-4D-Vs-Maya

영화 4 차원과 마야의 주요 차이점

모두 시장에서 인기있는 선택입니다; 오늘날 마야는 실사 특수 효과뿐만 아니라 비디오 게임,모션 그래픽,풀 씨지 애니메이션 기능,2 차원/3 차원 애니메이션 하이브리드 및 기타 여러 가능한 미디어에도 비주얼을 만드는 데 사용되고 있습니다. 오토 데스크 마야는 산업의 다수에 대한 최첨단 영상을 만드는 선도적 인 솔루션 중 하나가되고있다.

우리는 아래의 점에 대한 차이를 논의하자:

  • 마야는 디즈니와 인더스트리얼 라이트&매직과 같은 여러 유명 스튜디오의 선택이 되었고,쥬라기 공원,디즈니의 공룡,어비스,터미네이터 2:심판의 날 등의 영화에서 획기적인 비주얼을 만드는 데 사용되었습니다.
  • 마야는 항상 디자이너,엔지니어,기안자 및 기계공이 더 나은 일자리를 얻고,더 많은 돈을 벌고,더 나은 제품과 게임을 디자인하고,더 혁신적이고 창의적이며,경쟁을 능가하도록 돕습니다.
  • 영화 4 차원에서,또한 영화,시각 효과,방송,디자인,제품 디자인,건축 디자인,제조 기계 공학,과학,의학 등 산업의 넓은 빛을 사용하여,일부 동적 모양,경로 시뮬레이션,아픈 우스 틱 머리,동물의 디자인을 만들 것입니다.,
  • 1994 년부터 우리는 모토로라,캐터필라,존 디어,할리 데이비슨,나사 같은 회사에서 디자이너와 엔지니어의 수천을 훈련했습니다. 우리는 당신의 소프트웨어 이해력을 향상시킵니다. 그러나 그 이상으로 우리는 특정 설계 및 엔지니어링 기술에 대한 지식을 향상시킵니다. 이 소프트웨어를 사용하는 것은 우리의 모든 프로젝트에 우리를 위해 더 우아한 노력과 유연하게된다는 것을 의미합니다.이제 코어에 포함되어 있습니다. 영화 4 차원 코어/프라임 및 바디 페인트 3 차원 제품은 동일하다. 이 둘 사이의 유일한 차이점은 시작 시 표시되는 시작 화면과 기본 사용자 인터페이스입니다.(
  • )
  • 최대 확장성을 위해 시네마 4 단행본 모듈을 사용하여 헥스스피어 설계를 설계하여 최종 설계를 위한 자연스러운 반복적인 개선 과정을 가능하게 했다.

시네마 4 차원 대 마야 비교 표

아래는 최상위 비교입니다:

비교의 기초 시네마 4 차원 마야
정의 모델링,애니메이션,모션 그래픽 및 렌더링 응용 프로그램입니다. 그것은 윈도우,마 코스,리눅스에서 실행되는 3 차원 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램입니다.
발명 맥슨컴퓨터는 독일 맥슨컴퓨터에 의해 개발되었다. 그것은 별칭 시스템 회사에 의해 개발되었다.
프로그래밍 언어 커피는 컴퓨터 스크립팅 언어입니다. 그것은 타당성 3 차원 그래픽 응용 프로그램입니다. 마야 임베디드 언어(멜),그것은 오토 데스크의 3 차원 그래픽 소프트웨어 마야에서 작업을 단순화하는 데 사용되는 스크립트 언어 중 하나입니다.
용도 모션 그래픽에서 쉽게 배울 수 있으며 최대 3 차원보다 빠릅니다. 마야는 캐릭터 리깅과 애니메이션 중첩을 포함하는 작업에 탁월합니다.
특징 렌즈 왜곡 지원,모션 추적기,새로운 스플라인 도구,조각 개선을위한 그래픽보기,통합을 스케치. 그것은 애니메이션 영 화 텔레비전 프로그램,시각 효과,비디오 게임 작업 비디오 전문가를 할 수 있습니다.
시스템 요구 사항 64 비트가 필요합니다. 64 비트 인텔 코어 또는 멀티 코어 프로세서,8 기가바이트 이상의 램,4 기가바이트 디스크 여유 공간이 시스템을 설치합니다.

결론

마야는 다른 접근 방식을 사용하고 사용자 친화적이기 때문에 눕스를 모델링할 때 최대 3 차원보다 큰 이점을 가지고 있습니다. 이 사실적인 애니메이션과 효과를 시뮬레이션하기위한 더 큰 용량을 가지고 많은 3 차원 애니메이터 마야 3 차원 애니메이션을 만들기위한 더 나은 소프트웨어를 고려한다. 마야는 영화 제작 및 텔레비전 제작에 널리 사용됩니다. 영화 산업에서 마야의 역할은 예술가의 작품,3 차원 모델링,애니메이션 및 렌더링 작업에 매우 중요합니다. 그래서,그렇지 않으면 잘 또한 좋아하는 디지털 아티스트의 역할 사이에 깊이 포함,그들이 작업하는 방식에 디자이너 친화적 인 인터페이스와 강력한 도구 세트로 알려져있다. 그들은 고객을 위한 쇼 쇼핑 예술을 창조하고 싶다. 캐릭터 애니메이션은 장비 및 도구에 디자이너에서 중요한 역할 놀이입니다,그 더 잘 이동할 수 있습니다,모든 컨트롤러와 버튼을 포함,그 슬라이더와 이삿짐이 될 것입니다 우리의 삶의 행동과 비슷한에 특정 문자를 가져올 수 있습니다.

‘가상의 사용자 인터페이스에 대한 인식 가이드’는 존 레포어에 의해 개발되었습니다. 그는 그의 동료(러스 고티에,더그 애플 턴,저스틴 몰 루시)와 인식에서 창조적 인 수석 일부 창조적 인 디자인으로 가상의 기반 인식 작품에 결합된다. 그는 말했다 일단,애니메이션 기능과 렌더링 옵션은 미래에 슈퍼 히어로와 그들의 제품과 차량이 될 것입니다 미래에 대한 사용자 인터페이스의 개발에 맞는 것입니다 시네마 차원에서 사용됩니다. 그 기능과 효과 통합 후 유용한 시각화 도구입니다. 에 Cineversity 전 교육과 자원 웹사이트에 대한 MAXON4D 영화관,그리고 그것은 필요하의 CG 작가들을 배우의 기술적 측면을 만드는 미래의 운동에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 강화하는 3D 애니메이션과 VFX 디지털 경험하는 사용자 친화적이다.

추천 기사

이 마야 대 시네마 차원 사이의 최고 차이에 대한 안내하고있다. 여기에서 우리는 또한 인포 그래픽 및 비교 표와 주요 차이점을 논의한다. 자세한 내용을 보려면 다음 문서를 참조할 수도 있습니다–

  1. 영화 4 차원 대 3 차원 최대
  2. 마야 대 즈브러시
  3. 애프터 이펙트 대 시네마 4 차원
  4. 마야 대 마야
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