야구의 천국

얼간이나는에서 샀다. 나는 연구를했다. 나는 숫자를 공부하고 선수들에게 관련,게임의 깊은 이해를 개발하는 동안. 야구 평가에서 타율,홈런,타점,시대,그리고 승리의 자리를 차지한 난수의 모든 내 마음을 훔쳤다. 세이버 메트릭스는 창조적 준,숫자 재정 야구 팬에게 방어 값을 표시 할 수있는 수단,기본 실행 값,심지어 투수는 유격수를 재생 돌 손으로 그 사람없이 무엇을 할 수 있는지. 그들은 심지어 로베르토 클레멘테가 야구장 조정 덕분에 블라디미르 게레로와 어떻게 일치 하는지를 결정할 수있는 방법을 제공하여 통계는 과거의 선수가 오늘 무엇을 할 수 있는지 볼 수있게했습니다.

이 모든 것이 훌륭합니다. 좋아 멋쟁이로,내 할아버지는 말할 것입니다. 그러나,모든 대차 대조표,대차 대조표,대차 대조표+및 작전+에 대해 대차 대조표 위의 전쟁 승리가 있습니다. 전쟁은 정확히 무엇입니까? 글쎄,내가 나 자신에게 그런 질문을하고 답을 제공하는 것이 재미있다.

팡그래프는 좋은 설명이 있습니다:19313>

공격 플레이어–공격,기본 달리기,방어 가치를 평균 이상으로 표현한 라아,67 호,우즈르(평균 이상의 달리기에서 공격,기본 달리기 및 방어 가치를 표현)를 가져 와서 함께 추가합니다. 위치 조정에 추가,일부 위치는 다른 사람보다 재생 강하다는 때문에,그들은 리그 평균을 기반으로하지 않도록 다음 숫자를 변환,하지만 교체 수준(그들은 그 선수를 교체해야한다면 팀이 잃을 값입니다”대체”플레이어–면제 와이어에서 마이너 리거 또는 사람). 실행 값을 승리로 변환(10 실행=1 승리)하고 짜잔,완료!

투수–공격 전쟁이 라아와 우즈 르를 사용한 곳에서 투수 전쟁은 피프를 사용합니다. 투수가 던진 이닝 수에 따라 핍은 런 형태로 바뀌고 교체 레벨 이상의 값을 나타내도록 변환 된 다음 런에서 승리로 변환됩니다.

그런 다음 야구 레퍼런스는 더 깊은 설명을 갖습니다.:

위치 선수에 대한 전쟁은 여섯 구성 요소가 있습니다:

  • 타구 런
  • 베이스런닝 런
  • 수비 런
  • 위치 조정 런
  • 교체 레벨 런(플레이 시간 기준)

처음 5 개의 측정은 모두 리그 평균과 비교되므로 0 의 값은 리그 평균 플레이어와 동일합니다. 0 보다 작다는 것은 평균보다 나쁘고 평균보다 0 보다 크다는 것을 의미합니다. 이 다섯 가지는 위의 방정식의 전반부에 해당합니다(플레이어 _런-평균 플레이어 _런). 이 방정식의 두 번째 요소는 두 번째 요소의 두 번째 반입니다.

그들은 또한 야구 참조에서 투수에 대한 설명이,기본 아이디어로 시작:

가장 기본적인 수준에서,우리의 피칭 전쟁 계산은 전체 실행 허용(적립 및 불로 모두)및 투구 이닝이 필요합니다. 우리는 그의 팀에 투수의 성능의 값을 측정하기 위해 노력하고 있기 때문에,우리는이 실행 허용으로 시작하고 거기에서 더 정확한 컨텍스트로 실행을 넣어 그 수를 조정.

하지만 거기서 멈추지 않습니다! 야구 안내서는 교체 플레이어 위의 워프 승리를 가지고,이는 그들이 고려:

대체 플레이어 위의 승리는 투자 설명서’플레이어 캡처 시도’총 가치입니다. 이는 타자를위한 경기 시간,포지션,타격,베이스 런닝 및 수비,투수를위한 역할,이닝 및 성능 품질을 고려하는 것을 의미합니다.

아마도 대체 레벨 플레이어의 그것보다 더 추상적 인 세이버 메트릭 이론은 없을 것입니다. 본질적으로,교체 수준의 선수는 선수가 잘 메이저 리그 평균 이하이기 때문에 그들은 항상 마이너 리그에서 사용할 수 있도록 낮은 구경이다. 대체 수준의 투자 설명서’정의는 선수의 전체 팀이 조금 넘는 이길 것이라고 주장 50 게임. 이 교체 플레이어 위의 승리의 이전 버전에서 교체 수준의 주목할만한 증가이다.

다음은 2011 시즌에 따라 교체 플레이어 스펙트럼 위의 승리의 예입니다:

우수-호세 바티스타 10.3
그레이트 헌터 펜스 5.2
평균-개비 산체스 2.0
가난한-아담 린드 0.5
끔찍한-아담 던 -1.7

플레이어 값 계산의 많은 다른 버전으로,당신은 어떻게 진정으로 플레이어 값을 결정하는 가장 적합한 하나를 결정합니까?

랭킹이나 플레이어 가치 사고 처리에 사용할 전쟁이나 워프 시스템을 선호한다고해도,왜 그것을 사용하고 있습니까?하지만 가장 중요한 것은 메이저 리그 야구 팀이 현재 또는 미래에 플레이어 계약을 논의 할 때 전쟁 사용을 고려할 이유는 무엇입니까?

다저스 국제경쟁력 클레이튼 커쇼
다저스 국제경쟁력 클레이튼 커쇼

팀은 프리 에이전트 또는 장기 확장 시장에 던져지고있는 것 같다 엄청난 수치로 현금으로 바꾸기 전에,자신의 팀 제어 재능의 사전 중재 및 중재 년에서 잉여 가치를 얻고있다. 클레이튼 커쇼의 7 년 2 억 1 천만 달러 거래는 가까운 장래에 3 천만 달러 이상의 평균 연간 가치 거래에 대한 디딤돌 일 가능성이 높습니다. 커쇼의 기반으로 18.5 전쟁(팬 그래프)지난 세 시즌 동안,그는 마운드에 우수성의 전형이다–익숙한 다저스 유니폼 현대 샌디 쿠팩스… 현재 메이저 리그에 진출한 투수는 커쇼보다 더 가치가 없다고 생각할 수도 있다.그의 오랜 지배력,나이,시장 가치로 인해 다저스는 기록적인 거래를 허용 한 그들의 텔레비전 거래 덕분에 무제한의 예산을 갖고있는 것처럼 보인다. 커쇼가 갇혀,주요 시장 내에서 사내 확장을받을 가능성이 다음 세대 인재 이름은 로스 앤젤레스 엔젤스’외야수 마이크 트라우트 될 것입니다.

트라우트는 자신의 경력을 시작하는 백투백 10 플러스 전쟁 시즌을 기록했다. 적립 후$500,000…에서 2013,후광은 전에 본 적이없는 중재 수치에 도달하려고합니다. 2015 년 10 월 15 일(토)오전 10 시 30 분(토)오전 10 시 30 분(토)오전 10 시 30 분(토)오전 10 시 30 분(토)오전 10 시 30 분):

가정 송어는 리그 최저 급여를 수신 2014 및 약 중재 상 25 퍼센트,45 퍼센트와 70 에서 자신의 공개 시장 가치의 퍼센트 2015-17(슈퍼 스타는 전형적인 선수처럼 중재에 비율 기준으로뿐만 아니라하지 않는 경향이),참아 요 추정$69 공정한 제안은 자신의 중재 년을 통해 송어를 얻을 수 백만. 그런 다음 재미가 시작됩니다.

7.7 전쟁(현재 그의 2018 투영)에서조차도 한 전쟁의 가치가 5 달러에서 5%증가합니다.45 만 나는 팀이 지불하는 것으로 추정 2014,그 과거 송어를 얻을 충분하다$50 시즌 당 만 마르크. 그래서 우리가 10 년 계약을 추정한다면,그것은 향후 4 년 동안 6 천 9 백만 달러와 다음 6 시즌(2018-23)동안 3 억 1 천 2 백만 달러를 10 년 동안 총 3 억 8 천 1 백만 달러를 제공합니다.

마이크 트라우트의 엔젤스
마이크 트라우트의 엔젤스

쉼보르스키는 엔젤스가 잠재적 장기 계약을 오래 기다리는 것이 현명하지 않을 것이라고 설명했다.:

트라우트가 이번 시즌 그의 엘리트 수준까지 뛰면 2018 년부터 2023 년까지 그를 영입하는 데 드는 비용은 크게 올라간다. 우리는 원래 그 기간을 3 억 1,200 만 달러로 계산했지만 2014 년 프로젝션을 충족하면 3 억 3,500 만 달러까지 올라갑니다.

그가 새로운 2015 투영을 치면 2016 년 이전에 3 억 6200 만 달러로 다시 올라갑니다. 그리고 그가 2017 시즌에 대한 그의 평균 투영을 계속한다면,그것은 3 억 9 천 5 백만 달러까지 올라갑니다. 다시 말해,천사들이 매년 송어와 함께 계속 가고 그 사이에 끔찍한 일이 일어나지 않는다면,2018-2023 년 동안 그를 서명 할 가격은 8 천만 달러 이상 상승합니다.

만약에…

만약에…

만약에…

만약에…

만약에…

팀은 데이터의 무제한 양에 액세스 할 수 있습니다,스카우트의 눈,화려한 야구 마음,하지만 당신은 부상을 투사 할 수 없습니다;그렇지 않으면,크리스 판매의 왼쪽 팔은 바로,지금까지 그것에 수술 또는 두 가지를했을 것이다? 플레이어가 너무 일찍 조금 거절 할 때 예측할 수 없습니다,왕자 야수의 나이에 증명으로 29,그는 게시 할 때.디트로이트 타이거스 라인업에서 그의 주위에 미겔 카브레라의 지속적인 지배력에도 불구하고 2013 년 819 작전,그의 프로 경력의 가장 낮은.

그러나 팀은 오랫동안 주요 스포츠 선수의 기술에 도박을했습니다. 이것이 바로 콰메 브라운이 30 세의 나이로 7 개 팀이 고용된 이유이며,마크 멀더가 2008 년부터 메이저 리그에서 피치를 던지지 않은 후 스프링 트레이닝 초대를 받은 이유이다.

그럼에도 불구하고 세이버메트릭스는 메이저 리그 야구의 프론트 오피스에 계속 영향을 미치고 있으며,팀은 선수 가치에 대한 더 나은 이해를 위해 데이터를 계속 사용합니다. 많은 시간,그것은 그 선수 값,특히 자유 기관 내에서,내가 도박을 고려 그 교육 추측에 설립 된 것 같다. 물론,일반 관리자는 이러한 상황에서 너무 자유롭게 다른 사람의 돈을 지출하고,들어오는 수익은 관련된 많은 위험의 무거운 부수로 이어질,하지만 플레이어는 진정으로 자신의 전쟁 가치가 있습니까?

루이스 폴리스는 자유 기관을 통해 승리의 비용을 자세히 박스 스코어 너머 기사를 썼다,승리 가치가 없다는 것을 발견$5 백만,짐 보르 스키가 언급 한 바와 같이,어떤 팬 그래프의 데이브 카메론은 몇 년 전에 논의. 대신,폴리스는 클럽을 개선하기 위해 더 극적인 비용을 자세히 데이터를 발견:

당신이 메이저 리그 프랜차이즈의 소유자이고 당신이 당신의 팀이 더 나은 하나의 승리를 만들고 싶은 경우에 따라서,당신은$7 백만을 지불해야 할 것으로 예상한다. 리그 평균 선수에 가져올 계획? 1400 만 달러가 될 것입니다. 당신이 순위에서 10 게임을 이동 과시하고자하는 경우에,당신은 더 나은$(70)만 달러의 조정에 당신의 지갑을 열 수 있도록 준비 할 것입니다.

제공:루이스 폴리스와 박스 스코어 너머
제공: 루이 폴리스와 박스 스코어 너머

폴리스의 연구는 훨씬 더 철저하고 이전의 윈-가치 연구보다 훨씬 더 많은 정보를 포함하지만,팀이 실제로 시즌마다 승리 당 7 백만 달러를 지출하고 있으며,다양한 미디어 수익원을 통해 더 많은 돈을 주입하면 그 숫자가 증가 할 경우,”소규모 시장”팀이 향후 몇 년 동안 리그 평균 선수에 서명 할 수 없다면 어떻게 개선되거나 경쟁 할 것인가?

예측은 본질적으로 추측이나 가설을 교육하는 경우,어떻게 이것에 대해:

조쉬 도날드슨이 2013 시즌 이후 자유 계약 선수였다고 가정하자. 그는 휴스턴 애스트로스와 계약을 맺고 맷 도밍게즈(2013 년 1.0 워의 가치가 있었던)를 대체하여 애스트로스를 약 6 승으로 향상시켰고,도날드슨은 2013 년 7.7 워 선수였다. 승리 당 비용에 따라,그것은 걸릴 것 이다 거의$42 도날드 슨에 서명 시즌 당 백만,끔찍한 51 승리 팀에서 끔찍한 57 승리 팀을 개선 하는 동안. 한편,12 월에 막 28 살이 되었고 메이저 리그에서 996 개의 플레이트에 모두 출전한 도날드슨은 야구에서 가장 높은 임금을 받는 선수가 된다.

물론,이 시나리오는 도날드슨이 2019 년까지 자유 계약 선수가 아니기 때문에 이번 겨울에 펼쳐지지 않지만,팀이 슈퍼 스타처럼 미성년자에서 5 년 반을 보낸 후 커리어 시즌에서 벗어나 도날드슨과 같은 선수들에게 돈을 지불하지 않을 것이라고 생각할 때 윈-가치의 가치는 무엇입니까? 물론,클럽은 사전 중재 또는 중재 자격 메이저 리그 명단 가치있는 재능으로 박봉을 받고있는 동안 선수들로부터 슈퍼 스타 생산을받는 영광을 느끼고 있지만,대체 수준의 재능과 비교할 때 자신의 가치에 따라 돈을 쓰는 클럽을 기대하거나 예상하는 것이 공정합니까?

메이저 리그 야구의 모든 사람이 대체 수준 인 것은 아니며 전쟁이 평균적인 마이너 리그 선수와 메이저 리그 재능을 비교한다는 사실은 미친 것처럼 보입니다. 몇 년 동안 마이너 리그 내에서 배회 사람에 비해 그 수는 거대한해야한다–물론 마이크 트라우트는 평균 선수에 비해 두 개의 놀라운 시즌을 가지고 10 전쟁이있다;그러나,조쉬 도날드슨과 2013 년 자신의 7.7 전쟁,송어뿐만 아니라,종류의 미친 것보다에만 2.7 적은 승리의 가치가 있다고 말하는. 방어 및 공격 숫자는 제쳐두고,어떻게 현실의 복용량에 대한?

나는 다음 사람만큼 숫자 재정 사랑,나는 심지어 겨울 동안 내 자신의 가치 체계를 만들기 위해 노력하고 꽤 많은 시간을 보냈다,그러나 전쟁은 승리와 연결되어 그 승리는 자유 계약 계약에 묶여 있어야한다는 생각은,적어도 세이버 메트릭 전문가의 눈에,끔찍하게 잘못 보인다. 돈이 새로운 미디어 거래의 모든 끝없는 나타날 수 있지만,당신의 평범한,유틸리티 플레이어가 시즌 당$1000 만 적립 할 수있는 길을 포인트가 올 것이다–돈이 계약을 보증하기 위해 거기해서. 그게 야구에 좋은가요? 그런 다음 야구가 실패 할 때 자체 브리치에 비해 너무 커 졌기 때문에 전문가는 즐거움을 위해 무엇을 위기합니까?

숫자전쟁은 위대하고 재미 있고 매우 창의적이지만 결함이 있습니다. 왜 다른 데이터의 동일한 유형을 제공하는 세 가지 이론이있을 것,야구 참조,야구 안내서,그리고 풍자 덕분에? 플레이어의 가치가 제작자의 철학에 따라 왜곡되거나 성형되거나 형성 될 수있는 통계를 기반으로한다면,그 통계를 사용하여 게임의 재정을 결정하는 것이 공정합니까?

나는 그렇게 생각하지 않는다. 세이버메트릭은 훌륭하고 많은 논쟁을 허용하지만 그 많은 정보는 단지 그 정보가되었습니다. 통계의 다른 형태처럼 조작 할 수있는 데이터.

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