의식 경험
주관적 의식 경험
대부분의 사람들에게 감정은 단순히 의식적인 경험입니다. 나는 동의하지 않는다. (예를 들어,남자는 질투를 경험하는 것을 정직하게 부인할 수 있지만 나중에 그가 실제로 질투했다는 것을 깨닫습니다. 또한 잠재 의식 위협 자극은 말초 위협과 말초 생리학에서 동일한 변화를 유도 할 수 있습니다.)여전히 의식적인 경험은 구두 보고서와 실험자의 가정을 통한 감정 연구에서 중요하고 널리 퍼져 있습니다.
감정과 관련된 의식적 경험은 이질적이다. 철저하다고 주장하지 않고 감정적 인 메타 경험,핵심 영향,정서적 품질에 대한 인식 및 귀속 된 영향의 네 가지 종류의 정서적 의식 경험을 구별합니다. 여기서 나는 처음 두 가지에 초점을 맞 춥니 다.프로토 타입 의식 감정적 경험은 네 가지를 모두 포함,하지만 그들은 분리 될 수 있습니다. 정서적 메타 경험과 핵심 영향을 구별하는 것은 의식적 정서적 경험의 심리학 초기에 등장한 두 가지 전통을 조화시킵니다: 범주(분노,두려움,기쁨 등)와 차원(원자가,활성화 등). 두 전통 모두 필요하며 화해 할 수 있습니다.
감정적 메타 경험. 정서에 다량 쓰기의 초점은 노기 시기심,공포,사랑,등 명확한 정서를 있음의 의식이 있는 주관적인 경험 이다. 이 전통적인 계정에서 분노 또는 다른 특정 감정을 경험하는 것은 생물학적으로 주어진 내부 신호를 간단하게 읽는 것입니다. 대신,나의 계정에,심리학으로 건설한 경험,유효한 정보에 근거를 둔 자기의 현재 상태의 주의,기억 및 분류를 포함하는 정보 처리 시내의 최종 산물이다. 그의 생리 학적 연구를 바탕으로,레 벤슨(2011)내가 감정적 메타 경험의 내 계정에서 구별 찾을 특정 감정의 느낌의 계정을 제공했다. 그의 신경 과학 연구를 바탕으로,레두(2015)는 감정적 메타 경험에 대한 유사한 계정—의식의 통역 이론—을 제공했습니다.
이 과정에서 우리가 사용하는 정신적 범주는 타고난 것이 아니라 다른 개인에게 다른 범주를 사용할 수 있습니다. 영어 사용자는 특정 감정 상태를 분노로 분류 할 수 있습니다. 다른 언어는 다른 범주를 사전화합니다. 한 가지 표시는 다른 언어가 7 개(하웰,1984)에서 수백 개(러셀,1991)에 이르기까지 다양한 범주의 숫자를 인식한다는 것입니다. 발달 과정에서 아이들은 비슷하게 사용하는 다른 감정 범주의 수를 늘립니다(넓히기,2016). 따라서 잠재적 범주의 수는 크고 불확실합니다. 분류는 보편적 인 과정이지만 감정을 나누는 범주는 언어에 따라 다릅니다.
일부 작가는 일부를”기본”으로 간주하고 나머지는 기본 범주의 하위 범주 또는 혼합으로 정의하여 범주 수를 줄이려고 시도했습니다. 그럼에도 불구하고 그러한 기본 감정의 수,어떤 감정이 기본인지 또는 어떤 것이 기본인지(오르토니와 터너,1990)에 대해서는 합의가 없습니다. 기본 얼마나 많은 감정을 통해 불일치를 목격:에크(1972)여섯 나열,하지만 에크과 코다로(2011)나열 21. “기본”의 개념은 더 이상 거의 사용되지 않을 수 있습니다.
또한 다른 언어는 다른 범주를 인식합니다. 일부 언어는 영어가 그렇지 않은 감정을 구분합니다. 중국어에는 부끄러움에 대한 단 하나의 단어가 없지만 대신 일련의 부끄러움 유형이 있습니다. 중국어 사용자는 이러한 모든 것을 수치심의 하위 유형으로 인식한다고 생각할 수도 있지만 그 생각을 뒷받침 할 증거는 없습니다. 반대로,영어는 다른 언어가하지 않는 몇 가지 구분을합니다. 영어는 분노와 슬픔을 질적으로 다른(기본)감정으로 구분하며 일부 아프리카 언어는 두 언어에 대해 동일한 단어를 사용합니다(레프,1973). 마찬가지로,일롱 고트 용어 리겟에는 분노와 슬픔이 모두 포함됩니다(로살도,1984). 영어는 부끄러움과 당황을 구별하지만 많은 비 서구 언어는 그렇지 않습니다(레비,1973). 다른 경우에는 영어가 감정에 대한 단어를 가지고있는 반면 다른 언어는 그렇지 않습니다(레프,1973;레비 1973). 타히티 인은 슬픔과 죄책감에 해당하는 단어가 부족합니다(레비,1973). 에크 만(1972)은 파푸아 뉴기니의 앞 언어에서 혐오 또는 놀람에 대한 단어를 찾지 못했습니다.
몇 단락 전에 독자들은 아마도 리게트가 단순히 분노로 번역 될 수 있다고 생각했을 것입니다. 인류 학자와 문화 간 심리학자들은 종종 영어 감정 단어에 대한 번역을 추구하지만 더 신중한 연구는 차이점을 밝혀 냈습니다. 인류 학자들은 그러한 발견을보고했습니다(다비츠,1969; 1973 년 레비;로살도,1980;위칸,1989). 더 많은 실험적 접근 방식은 마찬가지로 번역 등가물(한 등가물)을 가정 한 것 사이의 차이점을 발견했습니다. 2015;후르 타도 드 멘도사 외. 2013;러셀과 사토,1995).
분류 된 의식적 정서적 경험에 대한 나의 용어는 정서적 메타 경험이다. 예를 들어,분노의 경험은 동일하고 단순하며 환원 불가능한 정신적 진심의 재발이 아닙니다. 그러한 특성의 존재가 때때로 가정되지만,그 가정에 대한 증거는 제공되지 않았다. 대신,정서적 메타 경험은 복잡한 형태의 자기 인식입니다. 그것은 경험의 다른 측면에 달려 있다는 점에서 메타 경험이며,그 중 일부는 의식적으로 접근 할 수 있습니다. 모든 인식과 마찬가지로,정서적 메타 경험은 의도적 인 정신 상태입니다;즉,그들은 무언가의 표현을 포함합니다:무엇에 대해 화가 나거나,질투하거나,두려워하거나,사랑에 빠져 있습니다. 모든 인식과 마찬가지로 정서적 메타경험은 해석입니다. 해석이 기반으로하는 원시 데이터는 하향식(예:개념,저장된 지식,기대치,속성,감정 및 기억)과 상향식(체성 감각 피드백을 통한 내부 세계 및 외부 세계)입니다.
핵심 영향. 핵심 영향은 주관적인 정서적 경험의 한 측면입니다. 그것은 단순히 좋은 또는 나쁜,통전 또는 고요한 느낌으로 의식적으로 접근 할 수있는 신경 생리 학적 상태입니다. 시간에 어떤 시점에서,사람이 질문에 대답 할 수 있습니다,당신은 어떻게 생각하세요? 그들의 답변에 대한 연구는 핵심 영향의 개념을 이끌어 냈습니다(러셀,2003). 핵심 영향은 심리적 수준에서 가장 기본적인 단순한 원시적 정서적 느낌입니다. 핵심 영향의 맵은 그림 1 에서 볼 수 있습니다. 4.1,자기보고 된 기분과 감정의 완곡 한 표현을 보여줍니다. 어느 한 순간에 사람의 핵심 영향은 공간 내부의 한 지점으로 표현됩니다. 이 공간은 차례로 감정의 심리학에서 차원의 전통에서 두 가지 양극성 차원(원자가 및 활성화)이 특징입니다. 이 2 차원 데카르트 공간에서 시간의 각 순간에 대한 사람의 기본적인 정서적 느낌은 단일 지점에 배치됩니다. 지구의 평면지도처럼,경도 및 위도는지도의 각 장소에 대한 모든 것을 말하지 않지만 기본 성분입니다.
따라서 사람은 한 번에 하나의 코어 만 영향을 미칩니다. 센터는 적응 수준(즐거움과 불만 사이의 중간 중간,낮은 각성과 높은 각성 사이의 중간 중간)으로 생각할 수 있으며,중심으로부터의 거리는 느낌의 강도 또는 말단을 나타냅니다. 코어 영향은 다른 시간에 온화한 시간에 매우 강렬 할 수 있습니다. 핵심 영향이 남아 있고 온화 할 때,우리는 종종 그것을 기분이라고 부릅니다.
핵심 영향의 중요한 특징은 그것이 팬컬쳐라는 것이다. 즉,차원이 연구 된 문화와 언어에서 원자가 및 활성화가 일반적으로 나타납니다(폰테인 외. 러셀,1983;러셀 외. 1989 년;Västfjäll et al., 2002).
핵심 영향은 감정적 인 에피소드의 일부이지만(전체는 아니지만)감정과 동의어는 아닙니다. 따라서 핵심 영향은 감정의 대체 용어 나 감정의 본질이나 추가적인 이산 감정이 아닙니다. 예를 들어,감정적 인 에피소드가 시작된다라고하는 반면,짧은 시간 후에,끝,하나는 단순히 시작이나 끝없이 시간이 지남에 따라(때로는 천천히,때로는 빠르게)변화하는 핵심 영향의 일부 상태에 항상 있습니다. 유례는 체온이다:사람은 항상 체온을 가지고 있지만,사람은 때때로 그것을 의식한다.
감정적 인 에피소드(및 감정적 인 메타 경험)는 일반적으로 무언가를 지향합니다(무언가에 화가 나거나 두려워하거나 슬프다). 대조적으로,핵심 영향은 반드시 아무것도 지시하지 않습니다. 기분과 마찬가지로 핵심 영향 자체는 자유 부동(아래로 느끼는 것처럼 아무것도 모르고 이유를 모르는 것처럼)이 될 수 있지만 무언가에 지시 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 일상적인 기분 개념은 일반적으로 오래 지속되고 온화한 상태를 의미하는 반면 핵심 영향은 아무런 의미가 없습니다. 따라서 기분은 느린 핵심 영향으로 생각할 수 있습니다.
핵심 영향은”쾌락(쾌락-불만)과 각성(졸린–활성화)가치의 완전한 혼합 인 단순하고 비 반사적 인 느낌으로 의식적으로 접근 할 수있는 신경 생리 학적 상태”(러셀,2003,147 쪽). 이 단순 해 보이는 정의에는 일련의 경험적 제안이 포함되어 있습니다. 호출 코어 신경 생리 학적 상태에 영향을 약속 어음은 지금까지 이루어지지 않은 남아. 핵심 영향의 신경 기초는 적극적인 연구 관심사입니다(거버 외. 2008;포스너 외., 2005, 2009).
이 신경 생리 학적 상태는 중요한 기능을 가지고 있습니다. 핵심 영향은 현재 상태에 대한 지속적인 평가이며 그에 따라 다른 심리적 과정에 영향을 미칩니다. 핵심 영향의 변화는 그 원인에 대한 검색을 불러 일으키므로 같은 원자 재료의 관심과 접근성을 용이하게합니다. 핵심 영향 따라서 기분 일치의 원칙에 따라인지 처리를 안내합니다. 핵심 영향이 긍정적 인 경우,발생,기억 또는 구상 된 사건이 더 긍정적 인 것처럼 보이는 경향이 있습니다-핵심 영향이 다른 곳에서 기인하지 않는 한(슈왈츠와 클로어,1983). 핵심 영향 정서적 품질을 추정 하는 데 사용 하는 정보의 일부 이며 따라서 환경 설정 및 태도의 부수적 인수에 연루 됩니다. 코어는 반사 신경에서 복잡한 의사 결정에 영향을 미치는 행동에 영향을 미칩니다. 핵심 영향은 대부분의 의식 모니터링을 넘어,이벤트의 호스트에 대한 응답으로 지속적으로 변화하는 배경 상태입니다. 핵심 영향 차례로 새로운 정보의 처리에 강력한 바이어스를 제공합니다. 이러한 방식으로 핵심 영향은 과거,현재 및 미래의 예측을 포함하여인지 상태,동기 부여 상태,기분 상태 등으로 전통적으로 구별되는 것을 포함하여 현재 상태에 관여합니다.
하나는 변경 또는 직접 영향을 미치는 핵심 유지하려고 할 수 있습니다—저녁 브랜디에 모닝 커피에서—규제에 영향을 미칩니다. 사람들은 일반적으로(항상은 아니지만)즐거움을 극대화하고 불만을 최소화하는 행동 옵션을 찾습니다. 따라서 결정은 미래의 핵심 영향에 대한 예측을 포함합니다. 핵심 영향은 동기 부여,보상 및 강화에 관여합니다. 흥미로운 질문은 이러한 기능 중 어느 것이 의식적인 관심을 필요로하고 그렇지 않은 기능입니다.