인술 보존

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당신은 이길 것 세 가지 추측을 할 수 있습니다. 처음 두 개는 포함되지 않습니다.

어떤 무술 싸움에서,주어진 만남의 각 측면에 사용할 수 인술의 유한 한 양이있다. 그 결과,한 닌자는 치명적인 위협이지만,그 중 군대는 대포 사료입니다.

플롯 갑옷의 특정 형태,이 수사는 연료를 공급하는 수많은 스토리 텔링 고려 사항으로 인해 매우 일반적입니다. 드라마는 충돌에 번성,그리고 몇 가지를 갖는 것은 기본적으로 많은 대결 대 몇 동안 자동으로 실행 가능한의 무료 충돌 쿠폰입니다 많은에 대한 싸움을 넣어. 당신이 치아 꽉 팀워크로 그들을 강제로 그를 충분히 강력한 할 수 있다면 왜 슈퍼 히어로 팀 커브는 악당을 춤추는 있나요? 당신은 그가 붕괴하기 전에 그 중 7~8 을 내려 보자 그가 얼마나 늠름한 표시 할 수 있다면 왜 모크 클럽 영웅 의식 삼초 만남에 수십 있나요? 그것은 완벽하게 좋은 극적인 긴장을 낭비하게 할 것입니다.

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즉,여기에 텔레비전에 진실이 있습니다. 닌자는 주로 현실에서 스파이,보이지 않고 인텔을 수집에 초점을 맞추었다. 이러한 작업은 최고의 고도로 훈련 된 개인에 의해 수행되었다,한 사람이 발견 된 경우 이후,전체 그룹은 위태롭게 될 것이다. 하나 잘 훈련 및 준비 닌자에 작업을 유지하는 것은 최소한의 위험을 보장.

숫자 격차가 커짐에 따라 숫자의 강점뿐만 아니라 익명성도 작용하는데,이는 소설에서 심각한 약점이다. 특성화는 설정하기 어려운 귀중한 희귀 자원이며,이는 대부분의 캐릭터가 어떤 것도 얻지 못할 것임을 의미합니다. 문자는 종종 특성화 깊이 측면에서 균질 팩으로 이동하기 때문에 그룹이 클수록 특성화가 적어지고 따라서 구성원은‘고유성’을 가질 수 있습니다. 그리고 픽션 랜드에서’고유하지 않음’은 자동으로 하나의 소모품을 만듭니다.

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즉,빈약 한 팀이 거대한 팀에 맞서고 있다면,우리는 빈약 한 팀에 대해 뭔가를 알고 적어도 그들이이 싸움에서 얼마나 잘 할 것인지 신경 쓸 것입니다. 팀 거대한,다른 한편으로는,가능성이 모크 또는 우리가 어떤 개인적인 수준에 대한 상관 없어 빨간 셔츠의 얼굴이없는 덩어리입니다. 이 시나리오에서 빈약 한 팀을 통해 팀 거대한 강압을시키는 것은 교정이 될 것입니다; 거대한 팀을 허용하지 않는 것은 그(팀 거대한 승리,팀 빈약 한 여전히 좋은 싸움을 넣어 경우에도)정의에 의해 거의 직선이 수사를 재생하는 것을 의미한다. 종종 거대한 팀,대신 자신의 번호를 적용,차례로 이길 얻기 위해 대기 라인에 도착하는 경향이있다.

따라서,당신은 많은 상대로 움푹 들어가게 할 때 자신의 능력에 거의 자동 향상을 얻고 몇 결국. 추가 포인트 경우,자신의 여러 적들과 함께 제시 할 때,한 문자는 우리가 간신히 하나를 처리 할 수 있었다”고 지적,어떻게 지구에 우리는이 많은 처리 할 건가요?”바로 그 일을 성공적으로 수행하기 전에.

이것은 물론 닌자 이외의 엘리트 무크에도 적용될 수 있습니다. 뱀파이어는 늑대 인간,외계인 괴물,특수 부대 특공대 및 수퍼 파워 로봇 미터 하녀와 마찬가지로 인술 보존에 특히 취약합니다.

이 수사가 정당화 될 수있는 몇 가지 생각할 수있는 방법이 있습니다:

  • 가장 눈에 띄는 것은 마술을 고수하는 것입니다. 구체적인 측면에서 작은 숫자의 우월성을 확립하는 방법은 또 다른 문제입니다.
    • 또는,당신은 어떤 마법이있는 경우 주 괴물이 명시 적으로 더 큰 숫자에 덜 강력한 성장 이유 마법이다. 아마도 말 그대로 괴물 전력의 고정 풀이있다,또는 아마도 하이브 마음은 드론의 큰 숫자를 제어하려고 산만됩니다.
  • 다른 하나는 소규모 그룹이 사용할 수 있지만 더 큰 그룹이 아닌 우수한 기술이나 예술을 소개하는 것입니다. 스텔스 전문가가이 일에 정확히 엑셀 헤드에 타자 싸움을 강요하는 경우-일반적으로 비유의”닌자”형태의 경우-그것은 나쁜 전략,그리고 큰 손실도 예상 할 수있다.
    • 이것은 도구의 보존 놀이로 온 곳이다. 당신의 트릭을 알고 적은 적,더 큰 당신의 장점. 실제 닌자는 자신의 시간에 기술의 주인이었다,그러나 그들의 적들이 과거의 경험에서 자신의 도구와 트릭에 대해 알고 있다면 그들이 캡처 및 정보를 고문 한 후,닌자 가능성이 죽었다.
  • 이 수사에 대한 또 하나의 그럴듯한 시나리오는 사람들의 작은 그룹은 단순히 더 나은 상대의 큰 그룹보다 조정되는 경우,그리고 그들의 호의에있는 확율을 쌓아하려고,그러나 그들은 할 수—매복 또는 함정에 적을 유혹,증원에 대한 경로를 차단,또는 통신을 방해. 이것은 놀라움의 요소뿐만 아니라 상당한 계획과 즉석에서 상황에 적응할 수있는 능력에 크게 의존하며,그룹이 이전에 언급 한 장점 중 일부를 가지고 있다면 훨씬 더 효과적 일 것입니다. 어쨌든 놀라움의 요소가 손실되거나 계획이 무너지기 시작하면 상황이 매우 나빠질 것으로 기대할 수 있습니다.
    • 때때로 더 환상적인 작품에서 나타나는이 수사의 부분 집합은 하나 이상의 꼭두각시 몸을 원격으로 제어 할 수있는 배후라는 아이디어를 소개하는 것입니다. 만약 그가 단지 하나의 몸을 통제한다면,그는 그의 모든 관심을 그 하나의 몸에 집중시킬 수 있고 그 안에서 아주 잘 싸울 수 있지만,그가 10 개의 다른 몸을 통제하려고 노력한다면,그는 꽤 산만해질 것이고,개별 신체 중 어느 것도 매우 유능하지 않을 것입니다.
  • 비디오 게임에서,이 수사는 종종 목적을 균형을 위해 사용된다. 보스로서 특정 적을 만나고 한 곳에서 다른 지점에서 한꺼번에 만나는 경우,질량의 각 적들은 대개 스스로 싸운 적보다 훨씬 약해서 싸움이 지나치게 어렵거나 길지 않도록합니다. 심지어 일반 모크,이것은 종종 적용됩니다,특히 종종 원수의 정확성을 낮추는 저격수와 그들의 더 존재,그런 식으로 하나는 여전히 비 사소한 위협이 될 수 있습니다 10 만 동안(말)두 개 또는 세 번 위험,오히려 가까이보다-불가능 이길.

이러한 모든 가능한 정당화에도 불구하고,이 수사는 일반적으로 다른 어떤 것보다 더 많은 서술 적 인과 관계의 이론의 결과이다—싸움은 음모가 그들이해야한다고 말했기 때문에 다른 방법으로 승리하고 어떤 관련 우주 요인 때문이 아닙니다. 실제 생활에서,보다 더 자주는 아니지만 숫자의 힘이있다; 전투기의 큰 그룹은 아마 그룹으로 싸우고 그들이 이제까지 하나의 적을 코너로 관리하는 경우 자신의 우수한 숫자를 활용하기 위해 훈련 된,그리고 자연의 일부 작품에서 이것은 자연 태어난 본능이다(늑대의 팩으로 어떤 불행한 먹이에 보여 드릴 것입니다). 수량 이상의 품질은 소설에서보다 현실에서 훨씬 더 많은 싸움을 잃었다.

너무 많은 요리사가 수프를 망치고 참조,그들이 필요로 강한,고정 상대 강도와 워프 효과. 능력의 보존을 비교하고 하나를 죽이고,다른 사람은 강해. 이 수사는 저그 러시가 실패 할 수있는 이유입니다. 히드라 문제와 소행성 괴물은 일반적으로이 수사로 이어질. 그러나 현실이 계속 될 경우를 대비하여 조심하십시오.이 수사는 적용되지 않습니다. 시스템이 이것을 사용하지 않으면,울프팩 우두머리처럼 미니언 마스터가 이를 활용합니다. 대조 엘리트 군대(그 중 군대는 거의 무적 동안 한 닌자는 치명적인 위협이다.). (원수의 큰 숫자에 걸릴 정도로 강한 문자)또한 한 사람이 군대를 참조하십시오. 혐오감은 볼리비아 군대의 결말을 초래할 수 있습니다.또한 역 닌자의 힘의 법칙으로 알려진

:무크 당 위협=영(1/엔)여기서 엔=닌자의 수(또는 다른”엘리트 적”),즉,무크 당 위협은 충분히 빨리 감소하는 경향이 있으므로 총 인술 위협의 산술 가산 성을 가정하여 성장할 수 없습니다.

수량 대 품질과 수량에 대한 품질의 아열대.

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