인지 아키텍처

이러한 노력의 목표는 가상 인간(그리고 잘하면 지능형 에이전트/로봇–심지어 새로운 형태의 인간인지에 대한 통합 이론)을 지원하기 위해 충분히 효율적이고 기능적으로 우아하며 일반적으로인지 적이며 웅대 한 통합인지 아키텍처를 개발하는 것입니다.

인지 아키텍처는 자연 또는 인공 시스템에 있는지,마음을 제공하는 고정 구조에 대한 가설,그리고 그들이 함께 작동하는 방법–지식과 기술을 아키텍처 내에서 구현과 함께-복잡한 환경의 다양성에서 지능적인 행동을 얻을 수 있습니다.

웅장한 통합 아키텍처는(명목상 상징적 인)상위 수준의 사고 과정과 지각,운동 제어 및 감정과 같은 인간과 같은 환경에서의 성공적인 행동에 중요한 다른(명목상 서브 심볼 적)측면을 통합합니다. 일반적으로인지 아키텍처는 인공 지능의 생성 및 추상화의 적절한 수준에서 자연 지능의 모델링 모두에 걸쳐있다. 기능적으로 우아한 아키텍처는 메커니즘의 작은 일반적인 세트 사이의 상호 작용에서 기능의 넓은 범위를 산출–본질적으로 무엇인지 뉴턴의 법칙의 집합으로 생각 될 수있다. 충분히 효율적인 아키텍처는 예상 응용 프로그램에 대해 충분히 신속하게 실행;예를 들어,실시간 가상 인간에 대한인지 사이클 당 더 이상 50 밀리 초를 복용하지 않습니다.

시그마는 그 자체가 잘 정의 된 그래픽 아키텍처에 근거인지 아키텍처입니다.

우리의 초점은 시그마(2398)아키텍처의 개발에,이 시점에서 진행 인지 아키텍처와 그래픽 모델의 독립적 인 개발의 30 년 가치에서 배운 것을 혼합에 따라 그래픽 아키텍처 가설을 탐구,지능형 메커니즘을 구성하기위한 광범위하게 적용 가능한 최첨단 형식주의. 결과는 기억과 학습,문제 해결 및 의사 결정,정신적 이미지와 인식,음성 및 자연 언어,감정과 관심에 걸쳐 초기 결과를 산출 한 하이브리드(이산+연속)혼합(상징적+확률 적)접근 방식입니다.

시그마에 대한 간략한 설명은 최근 출판물 페이지에 나와 있는 다양한 논문에서 찾을 수 있지만,가장 짧은 개요는 2013 년 국제학술대회 논문입니다. 더 이상,더 자세한,그리고 최신 용지까지 2016 야기 용지에서 사용할 수 있습니다.

시그마의 공개 릴리스는 2 절 오픈 소스 라이센스에 따라 사용할 수 있습니다. 릴리스 및 설정 방법에 대한 정보는 시그마 릴리스 페이지에서 찾을 수 있습니다. 또한 시그마 사용의 기본 사항 중 일부를 다루는 튜토리얼이 포함되어 있습니다.

정보 정보 통신 기술
1999 년에 설립되어 미 육군이 후원하는 정보 통신 기술은 영화 및 게임 산업 예술가들과 컴퓨터 및 사회 과학자들과 함께 군사 훈련,건강 요법,과학 교육 등을위한 몰입 형 환경을 개발합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.