인지 인체 공학
코스 사용자 경험:초보자 가이드를 통해인지 인체 공학에 깊이 빠져보십시오.
사용자 경험,또는 유엑스는 2005 년경부터 화두였으며,기술 연구 기관인 가트너에 따르면 디지털 경험에 대한 초점은 더 이상 디지털 태생 기업에만 국한되지 않습니다. 기회는,당신은 용어 들었어요,또는 당신의 포트폴리오에 그것을 가지고있다. 그러나 우리 대부분과 마찬가지로”사용자 경험”이라는 용어가 실제로 무엇을 포함하는지 확신 할 수없는 좋은 기회도 있습니다.
는 사람들이’나는 사용자 경험 디자이너,나는 웹 사이트를 디자인한다’또는’나는 앱을 디자인한다.’그리고 그들은 경험이 간단한 장치,웹 사이트,또는 응용 프로그램,또는 누가 무엇을 알고 있다고 생각합니다. 안돼! 그것은 모든 것-그것은 당신이 세상을 경험하는 방법,그것은 당신이 당신의 삶을 경험하는 방법,그것은 당신이 서비스를 경험하는 방법입니다. 또는,예,응용 프로그램이나 컴퓨터 시스템. 그러나 그것은 모든 것입니다 시스템입니다.”
-돈 노먼,용어”사용자 경험”의 선구자이자 발명가,엔 그룹과의 인터뷰에서
돈 노먼에 의해 지시 된 바와 같이,사용자 경험은 다양한 영역을 커버하는 포괄적 인 용어입니다. 사용자 경험을 사용하여 작업할 때는 이러한 영역이 무엇인지 잘 이해해야 사용할 수 있는 도구가 무엇인지 알 수 있습니다.
이 과정을 통해 제품 또는 서비스를 사용할 때 사용자의 경험을 창출하기 위해 함께 제공되는 다양한 디자인 원칙을 철저히 이해하게됩니다. 진행하면서 사용자 경험 디자인이 프로젝트에 가져 오는 가치와 훌륭한 사용자 경험을 디자인 할 때 고려해야 할 영역을 배우게됩니다. 사용자 경험은 진화하는 용어이기 때문에 모든 토론을 끝내기 위해’사용자 경험’에 대한 정의를 제공 할 수는 없지만 사용자 경험의 다양한 측면에 대한 확실한 이해를 제공 할 것입니다.
인터랙션 디자인 재단을 처음 접하셨다면,이 과정은 다른 많은 코스의 자료를 모으기 때문에 시작하기에 좋은 장소입니다. 이것은 사용자 경험에 대한 훌륭한 소개와 미래의 경력을 개발할 수 있도록 우리가 제공해야하는 과정의 미리보기를 제공합니다. 각 수업 후,우리는 특정 주제가 당신의 관심을 끌었 경우 취할 수있는 과정을 소개합니다. 그런 식으로,당신은 쉽게 학습 여행을 계속 찾을 수 있습니다.