존 범위:그 솔기만큼 간단하지
마이크 타니에 의해
프로에서 방어 코디네이터가 있기 때문에 존 범위에 많은 다른 변화가있다,대학,및 준비 순위. 이 기사는 모든 수준에서 코치가 사용하는 몇 가지 일반적인 용어,규칙 및 개념에 대한 개요입니다. 에 읽기 전에,당신은 커버에 대한 크리스 미라글리아의 기사를 체크 아웃 할 수 있습니다-2 방어; 여기서 커버-2 의 일부 측면을 다루지 만,이 에세이는 커버-3 규칙,용어,기술 및 과제에 더 중점을 둡니다.
커버-2,커버-3,커버-4
존 커버리지 방식은 일반적으로 딥 존에 할당 된 수비수의 수를 따서 명명됩니다. 커버-2 는 일반적으로 두 개의 안전이 깊은 경로를 담당한다는 것을 의미하는 두 개의 깊은 영역입니다. 커버-3 은 세 개의 깊은 영역입니다. 커버-4 는 4 명의 수비수가 각각 필드의 깊은 부분의 1/4 을 처리하기 때문에 종종”쿼터”커버리지라고합니다.
커버-1 은 어떻습니까? 그것은 깊은 안전을 가진 남자 범위입니다. 어떤 수비수는 자신에 의해 필드의 전체 깊은 부분을 제어 할 수 없습니다,그래서 언제든지 하나의 깊은 안전이있다,다른 수비수는 수신기와 함께 실행해야합니다,따라서 남자와 남자의 책임을 생성.
다섯 바로 밖으로. 팀은 반 끝에 우박 메리 패스에 대해 5 개의 깊은 영역과 유사한 것을 사용할 수 있지만 일반적으로 커버-5 라고하지 않습니다.
커버-2 와 같은 용어는 깊은 범위를 지정하지만 많은 코치는 연극을 설명 할 때 아래 범위를 참조합니다. 커버-2 의 미라 글 리아의 설명에서,그는 두 깊은 다이어그램,다섯 언더 방어;일부 코치는 패스 범위에서 다시 머물 일곱 선수를 나타 내기 위해 커버-7 이 전화. 전형적인 커버-3 방어는 아래 네 수비수를 포함,분기 방어는 일반적으로 아래 영역에서 세 선수를 가지고있는 동안.
물론,방어 전격 때 숫자가 변경됩니다. 전격기는 아래 영역 범위에서 온,잔디의 큰 견본을 방어하기 위해 자신의 동료를 강제로. 미라 글 리아가 지적 하듯이,토니 던지 같은 코치는 커버 2 계획에서 자주 전격 기습하지 않습니다. 그러나 돔 케이 퍼와 딕 르보 같은 코치는 커버-3 에서 공세를 좋아한다. 종종 그들은 두 명의 선수를 블리츠로 보내 세 명의 수비수를 아래 구역에 남겨 둡니다(두 코치 모두 3-4 정렬을 사용하여 함께 플레이 할 수있는 추가 라인 배커를 제공합니다). 즉,전형적인 영역 블리츠입니다:세 깊은 수비수는 큰 플레이를 빼앗아,다섯 패스 러쉬가 신속하게 통과 쿼터백 강제로 동안.
구름,하늘,그리고 롤링 썬더
누가 세 깊은 영역에서 깊은 재생? “하늘”적용 범위에서는 두 개의 코너 백과와 안전이 깊은 영역을 덮습니다. “클라우드”적용 범위에서 하나의 코너 백요와 두 개의 안전 장치가 필드의 깊은 부분을 처리합니다. 즉,종종 단어”하늘”과”구름”방어 연극을 나타내는 설명없이 사용을 참조 일부 매든과 미식 축구 라이브 게이머에 대한 질문에 대답해야합니다.
덮개-3 개의 시스템은 2 차 플레이어 한 명을 공세 또는 아래 영역을 방어 할 수 있습니다. 여분의 안전 또는 코너 백요가 전격 기습하지 않더라도,그는 여전히 단계로 단지 전격 기습 라인 배커에 의해 비워 영역을 차지할 수 있습니다. 코치는 범위를 위장 할 때 또는 방어를 굴릴 때 놀라운 유연성을 갖습니다.
“롤링 커버리지”는 스냅 후 방어를 이동하여 필드의 한쪽이나 다른 쪽에 추가 지원을 제공하는 것을 의미합니다. 클라우드 커버리지 방식에서,방어는 종종 깊은 영역에 대한 책임을지지 않습니다 한 코너 백요의 방향으로 롤백됩니다. 하나의 안전은 그 코너 백요 뒤의 위치로 이동합니다. 두 번째 안전은 필드의 중앙으로 이동합니다. 다른 코너 백요는 다시 떨어진다. 라인 배커는 깊은 코너 백요의 앞에 평면으로 슬라이드. 전격전 라인 배커에 던져(코호트가 자신의 영역으로 이동과 함께)그리고 쿼터백의 읽기는 매우 어렵다: 그것은 어떤 영역에 대한 책임이 누구인지 말할 어렵다,그리고 수비수가 갑자기 필드에 소프트 스폿 있었어야 무엇에 나타납니다.
범위는 다양한 이유로 롤백됩니다:신인 코너 백요를 보호하기 위해,상단 수신기에 대한 추가 지원을 제공하기 위해,또는 공세를 위장하기 위해. 코치는 각 깊은 수비수가 다루는 영역의 크기를 변경하여 더 혼란을 일으킬 수 있습니다.
4 분의 1,3 분의 1 및 반
커버-2 시스템에서 두 개의 깊은 안전 장치(또는 종종 하나의 안전과 하나의 코너 백요)가 각각 필드의 약 절반을 담당합니다. 커버-4 에서,필드의 깊은 부분은 일반적으로 네 개의 동일한 부분으로 구분된다. 그러나 커버-3 에서 코치는 약간의 유연성을 가지고 있습니다.
일반적으로 필드의 깊은 부분은 세 개의 동일한 부분으로 나뉩니다. 그러나 코치는 또한 분기-분기-반 계획을 설계 할 수 있습니다:두 명의 깊은 수비수는 지상의 1/4 에 대해서만 책임이 있으며,세 번째는 영토의 절반을 돌봐야합니다.
랜디 모스 필드의 오른쪽에 줄 때,상대 코치는 코너 백요와 안전 모두 필드의 측면에 깊은 커버리지로 이동,분기 분기 절반을 호출하는 유혹 할 수있다. 밖으로 구르고 싶거나 분야의 1 개의 측에 던지는 것을 선호하는 쿼터백을 위해,내무반 반 적용은 공격이 공격하기 확률이 매우 높은 분야의 측에 여분 지원을 제공한다. 해쉬 마크가 더 떨어져 있고 팔이 약한 대학 축구에서는”반”수비수가 앉아서 두 팀원이 더 많은 패스 목표를 처리하는 동안 신체 전반의 어려운 패스에 대해 걱정할 수 있습니다.
분기-반 분기 커버리지도 가능합니다:일반적으로 두 코너 백은 사이드 라인 근처 필드의 1/4 을 처리하는 반면,넓은 안전은 깊은 중간을 처리합니다. 상대가 페이드 패스를 많이 던져 패턴 및 부업 경로를 비행 좋아하는 경우,분기 분기 반 범위는 중간에 걸쳐 와서 그 성가신 수신기를 강제 할 수 있습니다.
이음새 및 덮개 없음 영역
두 개의 깊은 영역에는 이론적으로 세 개의 이음새가 있습니다. 하나는 필드의 중간 아래로 약 14 야드를 시작하여 약 20-25 야드의 깊이까지 확장됩니다. 다른 두 사람은 사이드 라인을 따라 같은 깊이에 있습니다. 이 솔기는 아래 커버리지 뒤에 있지만 안전 장치(또는 안전과 사이드 라인)사이에 있습니다.
현실에서는 그 중간 솔기가 프로 수준에서 사라지고 있습니다. 안전 및 라인 배커는 너무 빨리 누군가가 범죄 일부 공간을 만들기에 어떤 노력을 박 았 하지 않는 한 중간에 그 18 야드 패스에 수렴 하려고 합니다. 예를 들어,한 수신기는 깊은 포스트를 실행하여 안전을 다시 떨어 뜨리고 두 번째 수신기가 나중에 두 번째 분할 솔기에 들어갈 수 있습니다. 사이드 라인 솔기는 여전히 공격에 대한 일반적인 공격 지점이지만 사이드 라인을 따라 20 야드 패스는 실행하기가 쉽지 않습니다.
덮개 3 구역에는 두 개의 이음새가 있습니다. 각 사이드 라인에서 약 15 야드 시작 하 고 약 3 야드 폭. 커버-2 의 솔기와 마찬가지로이 솔기는 약 14 야드의 깊이에서 약 25 야드 중 하나까지 확장됩니다. 당신은 타이트 엔드 또는 슬롯 수신기는”솔기 경로”를 실행 것을들을 때,그가 방어에 이러한 어려운 얻을-에 균열 중 하나에 간단한 비행 패턴을 실행 한 것을 의미한다.
이음새 외에도 구역 방어 구역에는 덮개 없음 영역이 있습니다. 이것은 3-5 야드 영역 스크럼 라인에서 밖으로 확장 하 고 필드의 폭을 실행입니다. 어떤 수비수는 수신기를 포함하기로되어 있지 않습니다(일반적으로 다시 실행)노 커버 영역에 앉아있는 사람.
이것은 구역 방어가 3~5 야드 통행의 끝없는 흐름을 허용한다는 것을 의미합니까? 전혀. 수비수 아래 쿼터백을 읽을 것으로 예상된다,노 커버 영역으로 던져 예상,그리고 수신기에 공을 이길. 수비수가 경로를 점프하고 패스를 집어 경우,그는 쉽게 점수를 수 있습니다. 그는 패스를 가로 채지 않더라도 공을 기울일 수있는 좋은 위치에 있습니다. 최악의 경우,그는 4 야드 이득을 위해 태클을 만들 수 있습니다. 같은 수비수가 자신의 수신기와 노 커버 영역에서 야영을했다,그의 영역은 얇은 뻗어 될 것이다,그는 이동까지 필드에 취약 할 것.
힘든 읽기
혹시 픽업 게임에서 존 방어를 재생하려고하면,당신은 아마 바로 그것이 어렵다는 것을 깨달았다. 농구에서,2-3 영역을 설정하는 것은 매우 간단합니다:공간이 제한되어,그래서 당신의 영역에서 사람을 데리러 꽤 쉽습니다. 축구,그 공간의 모든,당신은 수신기가 당신 앞에 패스를 잡는 동안 자신이 잔디의 빈 패치를 방어 찾을 수 있습니다,당신 옆에,당신 뒤에.
램 팬들은 관련 될 수있다. 그들의 젊은 라인 배커는 지난 시즌 존 커버리지의 복잡한으로 힘든 시간을 보냈습니다,꽉 종료 및 실행 백업하여 많은 리셉션을 허용. 로버트 토마스와 회사가 그들의 수신기에 찌르기 위하여 충분히 빠르지 않았다 고 이지 않았다. 오히려 문제는 패스 경로를 읽고 공격하기에는 너무 경험이없고 우유부단하다는 것이 었습니다.
그 영역 범위의 핵심 요소에 우리를 제공합니다:수비수는 패스가 발생하기 전에 공을 휴식해야합니다. 자신의 영역에 앉아 자신의 이동을하기 전에 공을 해제 쿼터백을 기다리는 모든 수비수는 요리 거위입니다. 그는 쿼터백을보고 패스가 던져 질 것입니다 위치를 결정하기 위해 패스 노선의 진행을 따라야합니다,그는 더 나은 볼이 출시 될 때 이동했다.
존 커버리지가 남자 커버리지가 아니라는 것을 기억하십시오:”후크”존(태클 바로 바깥에있는 스크럼 라인에서 약 7-10 야드)에 할당 된 라인 배커는 자신의 영토에 들어간 타이트 엔드를 담요로 돌진 할 수 없습니다. 그는 않는 경우,그는 다시 같은 영역 또는 필드의 반대편에서 느린 드래그를 실행하는 와이드 리시버에 각도 경로를 실행 실행을 중지 할 위치에있을거야. 세 선수는 놀이의 어떤 시점에서 그 라인 배커의 책임이 될 것입니다,그래서 그가 할 수있는 모든 자신의 영역에 드롭 및 경고 유지입니다.
즉,타이트 엔드는 8 야드 패턴을 실행하고 쿼터백을 마주하고 6 야드 떨어진 라인 배커와 함께 서있을 수 있음을 의미합니다. 본질적으로,타이트 엔드는 열려,라인 배커는 다른 수신기에 대한 경계이기 때문에. 쿼터백이 타이트 엔드에 던지기로 결정하면 라인 배커가 공을 때려야합니다. 그가 패스를 예상하는 경우에만 발생할 수 있습니다.
그러나 수비수들은이 거의 심령 독서를 어떻게 수행 할 수 있습니까? 그들은 쿼터백의 드롭을보고,짧은 방울 짧은 패스로 이어질 것을 알고. 그들은 그의 눈을 읽었다. 그들은 어깨의 거시기를 볼:긴 패스는 그의 다시 어깨를 찍어 쿼터백을 필요로. 그들은 통행인의 펌프 가짜와 그의 던지는 움직임의 차이를 배우고 쿼터백이 풀 준비가되었음을 나타내는 공을 가볍게 치는 것과 같은 단서를 찾습니다.
패스 경로 자체는 추가 단서를 제공합니다. 범죄 영역을 이길 조합 경로를 사용합니다. 타이트 엔드에 의해 그 여덟 야드 컬은 종종 필드의 측면에 수신기에 의해 깊은 포스트 경로와,다시 실행에 의해 각도 경로 또는 평면 경로를 동반한다. 정통한 수비수는 방어가 무엇인지 파악하고 쿼터백이 만드는 같은 읽기를 수행 할 수 있습니다.
이 모든 독서와 반응에는 많은 회색 물질이 필요합니다. 남자 범위가 운동 능력에 관한 것이고 영역은 모두 지능에 관한 것이라고 말하는 것은 지나치게 단순화입니다. 그러나 진술에는 약간의 진실 이상의 것이 있습니다. 그들은 신속하게 반응하지 않기 때문에 우수한 선수 영역 범위에서 희망이 입증(해적의 데릭 깁슨은 예입니다),경험의 톤과 느린 수비수는 매우 효과적 일 수있는 동안.
요약
축구의 기본 수학은 수십 년 동안 변하지 않았습니다. 범죄에 다섯 개 자격 수신기가 있습니다. 방어가(남자 또는 지역에서)그들을 충당하기 위해 5 명의 선수를 보유한다고 가정하면 6 명의 무료 수비수가 남습니다. 적어도 3 명은 통행인,아마도 4 명을 돌진 할 것입니다. 즉 두 개의 무료 손을 떠난다.
그 무료 플레이어는 전격 기습 할 수 있습니다. 그들은 구역으로 떨어질 수 있습니다. 그들은 덮개 수신기를 두배로 할 수 있습니다. 그들은 회전 할 수 있습니다,전위 커버리지에 떨어 동안 통행인을 돌진 또는 코너 백요 전격 동안 깊은 영역으로 슬라이딩.
방어는 짧은 패스 게임을 쐬기로 괴기,두 깊은 다섯 아래에 재생할 수 있습니다. 그것은 네 깊은 재생할 수 있습니다,세 아래,4 분기에 두 개의 터치 다운 리드에 대한 좋은 방어. 그것은 커버-3 구름을 재생할 수 있습니다,코너 백요와 라인 배커 전격전와,수비는 평면 영역으로 떨어지고,및 분기 분기 반 책임의 보조. 아니면 남자 업,무료 안전 로밍을하자,그리고 공세에 한 줄 배커를 보낼 수 있습니다.
범위 유형의 다양성에 대한 유일한 한계는 코치의 상상력과 선수의 물리적 한계입니다:홀리스 토마스는 깊은 영역으로 떨어질 수 없습니다. 본질적으로 모든 것이 가능합니다. 그래서 쿼터백이 영화를 무너 뜨리는 데 몇 시간을 소비하고,공의 양쪽에있는 선수들이 예전보다 훨씬 더 똑똑해야하는 이유입니다.