4 단계로 캐릭터 중심의 플롯을 작성하는 방법-레이첼 지젤 그림
우리는 앞으로 이야기를 추진하고 의미를 찾는 데 도움이됩니다 우리의 캐릭터의 목표,욕망과 동기를 찾기 위해 찾고 있습니다. 우리는 내부 세력이 그들을 구동 찾고,우리는 그들이 무엇인지 파악해야합니다.
때때로 이것들도 보이지 않을 수 있습니다. 종종 사람들로서 우리는 무언가를 원한다고 생각할 수도 있지만 나중에 우리가 실제로 다른 것을 찾고 있다는 것을 깨닫습니다. 당신의 캐릭터는 자신의 목표를 피하고,자신의 궁극적 인 목표가 무엇인지 깨닫지 못하거나,목표가 완전히 다른 것이라고 생각할 수 있습니다. 이 잠재 의식에 어려운 침수입니다.
당신은 그것의 루트에 도착해야합니다. 이 서브 텍스트로 다이빙입니다,테마,당신의 이야기에 대해 무엇의 핵심. 아마도 당신의 캐릭터의 궁극적 인 욕망은 88 이지만,그들은 잘못된 방식으로 그것에 대해 가고 있습니다. 아마도 그들은 완전히 다른 것을 적극적으로 찾고 있습니다.
이것을 알아 내기 위해,그들의 의식적인 목표를 결정한 다음,진정한 대답이 드러날 때까지 왜 끊임없이 그리고 일관되게 질문하십시오. 이것은 배경 이야기,역사,내부 신념,미래의 희망과 꿈 등을 끌어 내야합니다. 이것은 당신의 캐릭터 깊이를 제공하고 더 잘 반올림 할 것입니다. 그것은 궁극적으로 그들을 훨씬 더 믿을 수 있고 인간적으로 느끼게합니다.
삶과 소설에서 그 주현절 순간,위기,절정,전환점을 갖는 것은 보람이있을 수 있습니다. 모든 것이 하나의 특정 빛에 존재한다고 생각할 때,그리고 완전히 다르게 존재하는 것으로 그것을 발견하는 것은 우리에게 만족을줍니다. 그것은 우리가 성장하고 변화하며 의미를 찾는 데 도움이됩니다. 이 주현절 순간은 당신의 음모입니다. (그리고 그것이 어떻게 당신의 캐릭터의 욕망에 직접 묶여 있는지 보시겠습니까? 우리가 거기에 무슨 짓을했는지 볼?).
이전의 플롯 포인트로 증류 한 이야기를 살펴보십시오. 그들의 궁극적 인 목표는 무엇 이었습니까? 캐릭터는 의식적으로 그들이 원하는 것을 생각하고 더 큰 주제,”약”이 실제로 원하는 것과 어떻게 비교됩니까? 그 목표를 향해 움직이기 위해 어떤 조치를 취 했습니까? 외부 이벤트는 내부 이벤트와 어떻게 충돌 했습니까?
그리고 가장 중요한 것은 그들이 어떤 무게를 가지고 있었습니까?
이제 당신도 당신의 이야기에 대해 생각하기 시작할 수 있습니다. 당신의 자신의 특성의 이 질문을 질문하십시오.
단계#3: 자신의 욕망을 사용하여 어디로 가야할지 파악하십시오
캐릭터의 목표가 결정되면 그 목표로의 여정에 영향을 줄 수있는 다양한 이벤트로 게임을 시작할 수 있습니다.
첫째,완벽한 개요를 고려
어떤 충돌없이 당신은 어떤 이야기를하지 않을 것이기 때문에 이것은 당신의 이야기하지 않습니다. 그러나 우리는 완벽한 길을 알기 위해 이것을 파악하고 있습니다. 당신의 캐릭터가 진정한 사랑을 찾고 싶다면,그들은 다음과 같은 몇 가지 버전을 할 것입니다: 1)사람을 만나,2)완벽한 첫 데이트가,3)그래서 완벽한 두 번째 날짜를 가지고,결국 4)그들에게 제안,5)결혼,과 6)행복하게 살고. 이 이야기를 쓸 수 있고 많은 사람들이 있습니다. 그러나”다른 것들”은 그것을 흥미롭게 만드는 중간에 발생합니다.
다음으로,
방법으로 얻을 수있는 모든 것을 고려 외부 및 내부적으로 모든 가능한 충돌을 고려하십시오. 우리의 진정한 사랑의 예에서,외부 이벤트는 그녀가 그를 다시 좋아하지 않는 것이 될 수있다,또는 서로 다른 시간에 날짜를 표시,또는 잘못된 위치에,또는 그녀는 결혼. 내부 갈등은 그녀가 이혼의 가족에서 오기 때문에 그녀가 사랑을 믿지 않는다 고 이을 수 있었다,또는 그가 것 살 이으면 그녀는 확실하지 않다,또는 그녀는 2 명의 사람을 동시에 사랑하고 선택하기 위하여 확실하지 않다 누구.
마지막으로,그들이 그 목표에 도달하거나 도달하지 못하면 일어날 수있는 모든 가능성을 고려하십시오.
캐릭터가 자신의 욕망에 도달하는 데 성공하거나 실패하면 이야기는 무엇을 의미합니까? 여기서 우리는 가장 큰 영향을 찾고 있습니다. 우리는 이야기가 주는 것을 시도하고 있는 전반적인 메시지를 고려하고 있다. 궁극적으로 일어나는 일이 그것을 결정할 것입니다.
질문:캐릭터는 목표에 도달함으로써 무엇을 얻습니까? 캐릭터는 목표를 달성함으로써 무엇을 잃습니까? 반대로,캐릭터는 목표에 도달하지 못하면서 무엇을 잃습니까? 캐릭터는 목표에 도달하지 못함으로써 무엇을 얻습니까?
우리의 사랑의 예에서,우리의 주인공이 진정한 사랑을 찾고 싶다면,그는 그것을 찾음으로써 무엇을 얻습니까? 영원한 행복과 진정한 사랑이 존재한다는 믿음의 확인. 그는 그것을 발견함으로써 무엇을 잃습니까? 독립 생활의 자유. 그는 진정한 사랑을 찾지 못함으로써 무엇을 잃습니까? 그는 사랑할 사람이 없습니다. 아마도 진정한 사랑이 존재한다는 오랜 믿음의 붕괴 일 것입니다. 진정한 사랑을 찾지 못하면 무엇을 얻을 수 있습니까? 외로움.
그런 다음 어느 것이 가장 무게를 지니고 가장 흥미로운 지 알아 내야합니다.
나에게,이러한 고려 사항에서 발생하는 이야기는 그가 그것을 발견하지 않음으로써 잃는 것입니다. 그것은 그가 그것을 발견하고 그것을 얻고 행복하게 사는 것보다 훨씬 더 흥미 롭습니다. 그것이 이야기가 사는 곳입니다.
4 단계:플롯 아웃
당신은 당신의 이야기에 대해 모든 것을 알 필요가 없습니다. 사실,당신은 아마해서는 안됩니다. 너가,그것은 아마 너를 위해 쓰기에서 발견의 기쁨을 가지고 갈 것이다.
이것은”플래너”대”팬저”논쟁에 들어갑니다. 아마도 당신은 당신이 그것을 쓰기 전에 일어날 모든 것을 알고 싶어합니다(플래너)또는 아마도 당신은 아무것도 모르고 이야기가 당신을 어디로 데려가는지보고 싶을 것입니다(팬저).
지금은 행복한 매체로 가자.