Betinget undertrykkelse i et virtuelt miljø☆
Virtuelle miljøer (VEs) gir en rimelig måte å gjennomføre økologisk gyldig psykologisk forskning på. Denne studien brukte EN VE for å demonstrere betinget undertrykkelse, en atferdsmodell av angst, i et førstepersonsperspektiv videospill. Under operant trening lærte deltakerne å skyte kasser for å finne gullstenger og dermed score poeng i spillet. Deretter, Under Pavlovian condition, et farget lys (dvs. betinget stimulus: CS+) ble etterfulgt av en hvit støy ubetinget stimulus (USA) mens et annet farget lys (CS -− ikke var parret med USA. Sondeforsøk i en endelig testfase ble deretter brukt til å vurdere undertrykkelse. Vi fant betydelig undertrykkelse av nøyaktig respons (skudd som treffer de angitte målene) under TILSTEDEVÆRELSEN AV CS + i forhold TIL CS -, både når det gjelder totale treff og treff som en andel av totale skudd. Det er viktig at denne effekten oppsto til tross for at det generelle nivået av operantrespons var uforminsket under CS+. Våre funn er i samsvar med relaterte studier som undersøker menneskelig atferd i virkelige miljøer, og demonstrerer Potensialet Til VEs i kombinasjon med en beskjeden aversiv CS for å tillate en detaljert atferdsprofil av angst å dukke opp.