Bevaring Av Ninjutsu
I enhver kampsportkamp er det bare en begrenset mengde ninjutsu tilgjengelig for hver side i et gitt møte. Som et resultat er En Ninja en dødelig trussel, men en hær av dem er kanonføde.
en bestemt form For Plot Armor, denne tropen er veldig vanlig på grunn av de mange fortellende hensynene som brenner den. Drama trives på konflikt, og å ha de få satt opp en kamp mot de mange er i utgangspunktet en gratis konfliktkupong som automatisk er levedyktig under noen få vs mange konfrontasjoner. Hvorfor har superhero-teamet curb stomp skurken hvis du kan gjøre ham kraftig nok til å tvinge dem til Tannbundet Samarbeid? Hvorfor har dusinvis Av Mooks club Helten bevisstløs tre sekunder inn i et møte hvis du kan la ham ta ned syv eller åtte av dem før han kollapser, for å vise hvor mye av en badass han er? Det ville være å la noen helt gode dramatiske spenninger gå til spill.
Annonse:
Når Det er sagt, er Det Noen Sannhet I Tv her. Ninja var overveiende spioner i virkeligheten, fokusert på å samle intel uten å bli sett. Slike jobber ble best gjort av høyt utdannede personer, siden hvis en person ble funnet, ville hele gruppen bli truet. Holde jobben til en godt trent og forberedt ninja sikret minimal risiko.
etter hvert som tallforskjellen blir større, kommer en annen faktor til spilldet er styrke i antall, men også anonymitet, som i fiksjon er en forbrytende svakhet. Karakterisering er en verdifull, sjelden ressurs som er vanskelig å sette opp, noe som betyr at de fleste tegn ikke kommer til å få noen. Siden tegn ofte reiser i homogene pakker når det gjelder karakteriseringsdybde, jo større en gruppe er, jo mindre karakterisering – og derfor unikhet – har medlemmene sannsynligvis. Og i fiksjon-land, ikke å være unik ‘ automatisk gjør en unnværes.
Annonse:
Med andre ord, Hvis Team Meager er oppe mot Team Gargantuan, vet vi sannsynligvis noe om Team Meager og i det minste bryr oss hvor godt de skal gjøre i denne kampenkanskje vi til og med sympatiserer med Dem og rot for at de skal vinne. Team Gargantuan, derimot, er sannsynligvis en ansiktsløs blob Av Mooks eller Røde Skjorter som vi ikke bryr oss om på noe personlig nivå. La Teamet Enorme steamroll Over Teamet Magre i dette scenariet ville være anticlimactic; ikke la Lag Enorme gjøre det betyr å spille denne trope rett nesten per definisjon (selv Om Lag Enorme vinner, Lag Magre har fortsatt å sette opp en god kamp). Ofte Team Enorme, i stedet for å bruke sine tall, har en tendens til å komme i kø venter på å få slå igjen.
Derfor ender du med at de få får en nesten automatisk økning i deres evner når de er pitted mot de mange. Ekstra poeng hvis, når presentert med sine flere motstandere, en karakter bemerker at ” vi knapt var i stand til å håndtere en, hvordan i all verden skal vi håndtere dette mange?”rett før du lykkes med å gjøre nettopp det.
dette kan selvsagt gjelde For Elite Mooks annet enn ninjaer. Vampyrer er spesielt utsatt For Bevaring Av Ninjutsu, som er varulver, fremmede monstre, Spesialstyrker kommandosoldater og Super-Drevet Robot Meter Maids.
det er noen tenkelige måter som denne trope kan Rettferdiggjøres:
- Den mest åpenbare er å følge Magic A Er Magic A-hvis du konsekvent skildrer noen som kraftig nok til å ta på seg et stort antall mennesker alene og sette en eksplisitt grense for hva de kan og ikke kan gjøre, Vil Den Villige Suspensjonen av Vantro ikke lide nesten like mye. Hvordan etablere overlegenhet av små tall i konkrete termer er et annet problem.
- Alternativt, Hvis Du har Litt Magi, Er Magi En grunn til at Ukens Monster eksplisitt vokser mindre kraftig i større tall. Kanskje det er bokstavelig talt en fast pool av kjempestor makt, eller Kanskje Hive Sinnet blir distrahert prøver å kontrollere et stort antall droner.
- En annen er å introdusere noen overlegen teknologi eller kunst, tilgjengelig for den lille gruppen, men ikke den større gruppen ,som jevner oddsen(tenk saladins hærer mot En M1 Abrams Tank). Hvis stealth spesialister er tvunget til å kjempe head-on tunge hitters som utmerker seg nøyaktig på denne jobben – som vanligvis er tilfelle med” ninja ” form av trope-det er en dårlig strategiog store tap er forventet, også.
- det er her bevaring av verktøy kom inn i spill. Jo færre fiender som kjenner triksene dine, desto større er din fordel. Ekte ninja var mestere av teknologi i sin tid, men hvis deres fiende visste om deres verktøy og triks fra tidligere erfaring, var ninja sannsynligvis død etter at de ble fanget og torturert for informasjon.
- En mer plausibel scenario for denne trope er hvis en mindre gruppe mennesker er rett og slett bedre koordinert enn en større gruppe motstandere, og prøver å stable oddsen i deres favør, men de kan—kutte av stier for forsterkninger, luring fiender i bakholdsangrep eller feller, eller forstyrre deres kommunikasjon. Dette er avhengig av overraskelsesmomentet, samt betydelig planlegging og evne til å tilpasse seg situasjoner på fly, og ville være betydelig mer effektivt hvis gruppen hadde noen av de tidligere nevnte fordelene. I alle fall, hvis overraskelseselementet går tapt eller hvis planen begynner å falle fra hverandre, kan du forvente at ting blir veldig dårlige.
- en delmengde av denne tropen som av og til dukker opp i mer fantastiske verk, er å introdusere ideen om en mastermind som kan fjernstyre en eller flere marionettlegemer. Hvis han bare kontrollerer en enkelt kropp, kan han fokusere all sin oppmerksomhet på den ene kroppen og kjempe veldig bra i den, men hvis han prøver å kontrollere ti forskjellige kropper som gjør ti forskjellige ting på en gang, vil han bli ganske distrahert og ingen av de enkelte kroppene vil være veldig kompetente.
- i videospill, denne trope er ofte ansatt for balanseformål. Hvis du møter en bestemt fiende som sjef, og du også møter den på et annet punkt en masse på ett sted, vil hver enkelt fiende i massen vanligvis være mye svakere enn den som har kjempet av seg selv, for å holde kampen fra å være for vanskelig eller lang. Selv for vanlige mooks, dette er ofte brukt, med skyttere spesielt ofte senke nøyaktigheten av fiender flere av dem er til stede, på den måten kan man fortsatt være en ikke-triviell trussel mens ti er bare (si) to eller tre ganger så farlig, snarere enn nær-umulig å slå.
Til Tross for alle de mulige begrunnelsene, er denne tropen generelt et resultat Av Teorien Om Fortellende Kausalitet mer enn noe annet-kamper er vunnet på en eller annen måte fordi plottet sier at de burde og ikke på grunn av noen relevante Faktorer I Universet. I Virkeligheten er det styrke i tall oftere enn ikke; store grupper av krigere har sannsynligvis blitt trent til å kjempe som en gruppe og dra nytte av deres overlegne tall hvis de noen gang klarer å hjørne en enkelt fiende, og i noen kreasjoner av moder natur er dette et naturlig født instinkt (som en ulveflokk ville være glad for å demonstrere på noen uheldig byttedyr). Kvalitet over Kvantitet har mistet mange flere kamper i virkeligheten enn det har i fiksjon.
Se Også For Mange Kokker Ødelegger Suppen, Sterk som De Trenger Å Være, Fast Relativ Styrke og Worf-Effekten. Sammenlign Bevaring Av Kompetanse og Drep En, Andre Blir Sterkere. Dette trope er en grunn Til Zerg Rush kan mislykkes. Hydra Problem Og Asteroider Monster vanligvis føre til denne trope. Pass på, derimot, i Tilfelle Virkeligheten Følger, og denne trope gjelder ikke. Hvis systemet ikke bruker dette, Vil Minion Master kapitalisere på det, som Vil Wolfpack Sjefen. Kontrast Elite Army (ved at Den Ene Ninja er en dødelig trussel mens en hær av dem er nesten uovervinnelig.). Se Også One-Man Army (for tegn som er sterke nok til å ta på seg et stort antall fiender). En aversjon kan føre Til At En Boliviansk Hær Slutter.
Også kjent Som Loven Om Inverse Ninja Styrke: Trussel Per Mook = O(1/N) Hvor N = antall Ninjaer (eller andre “Elite Motstandere”), det vil si at trusselen per mook har en tendens til å synke raskt nok, slik at total ninjutsu ikke kan vokse, forutsatt aritmetisk additivitet av trussel.
Subtrope av Både Kvantitet vs Kvalitet og Kvalitet over Kvantitet.
Eksempler
- Anime & Manga
- Tegneserier
- Fanverk
- Film
- Litteratur
- Live-Action TV
- Profesjonell Bryting
- rollespill
- Bordspill
- Videospill
- Webanimasjon
- Webcomics
- Vestlig Animasjon
- Andre Medier