Cinema 4D vs Maya
Forskjellen Mellom Cinema 4D Og Maya
Cinema 4D Er EN 3d modellering, animasjon, bevegelsesgrafikk og gjengivelse program og det er utviklet AV MAXON Computer GmbH I Tyskland. Opprinnelig ble Det utviklet For amiga-datamaskiner tidlig på 1990-tallet. Prosedyrisk bygge organiske eller harde overflatevolumer ved hjelp Av Et Hvilket Som helst Cinema 4D-objekt, inkludert nye Feltobjekter. Autodesk Maya er et av disse programmene. Innenfor denne programvarepakken kan en kunstner modellere tegn,kjøretøy, miljøer, etc., rigg dem til å være mobile, og bringe dem til liv gjennom animasjon. Som de FLESTE 3d-applikasjoner, er det en anstendig læringskurve for å bli vant til å jobbe i Maya hvis du aldri har rørt ET 3D-program før.
la oss studere mye mer om Cinema 4D vs Autodesk Mays i detalj:
Start Ditt Gratis Designkurs
3d-animasjon, modellering, simulering, spillutvikling & andre
Nybegynnere og erfarne fagfolk kan dra nytte Av Cinema 4DS brede utvalg av verktøy og funksjoner for raskt å oppnå fantastiske resultater. Uansett hva vi kan forestille oss, vil Det skape Av Cinema 4D, uansett hvor komplisert vår ide fordi Vi kan stole På Cinema 4D for å gjengi en animasjon for å få en endelig utgang. Vi kan lage enkle objekter til høyere objekter, for å gi den høyeste profesjonelle redigeringen Som Autodesk Maya, ofte shirked Til Maya, og DET ER ET 3d-datagrafikkprogram som kjører På Windows, macOS og Linux. Det brukes til å lage noen interaktive 3d-applikasjoner som for eksempel videospill, animerte filmer, TV-serier eller visuelle effekter. Og det ble opprinnelig utviklet Av Alias Systems Corporation (tidligere Som Alias). Cinema 4D vs Maya artikkel, en generell oversikt over felles 3d-funksjonalitet vil bli vurdert som det gjelder å jobbe I Maya 2011. Autodesk Maya er et av disse programmene. Innenfor denne programvarepakken kan en kunstner modellere tegn,kjøretøy, miljøer, etc., rigg dem til å være mobile, og bringe dem til liv gjennom animasjon. Som de FLESTE 3d-applikasjoner, er det en anstendig læringskurve for å bli vant til å jobbe i Maya hvis du aldri har rørt ET 3D-program før.
Head To Head Sammenligning Mellom Cinema 4D og Maya (Infographics)
Nedenfor er de øverste 6 forskjellene Mellom Cinema 4D vs Maya:
Viktige Forskjeller Mellom Cinema 4D Og Maya
Begge er populære valg i markedet; La oss diskutere noen av de betydelige forskjellene:
I Dag brukes Maya til å lage visualer, ikke bare for live-action spesialeffekter, men også for videospill, bevegelsesgrafikk, full-CG animerte funksjoner, 2d/3D animert hybrid, samt flere andre mulige medier. Autodesk Maya har blitt en av de ledende løsningene for å skape toppmoderne grafikk for en rekke bransjer.
la oss diskutere forskjellen for de nedenfor punktene:
- Maya ble raskt valget mellom flere fremtredende studioer Som Disney Og Industrial Light & Magic Og hadde blitt brukt til å skape banebrytende visualer i filmer som Jurassic Park, Disney ‘ S Dinosaur, The Abyss Og Terminator 2: Judgment Day.
- Maya hjelper alltid designere, ingeniører, tegnere og mekanikere med å få bedre jobber, tjene mer penger, designe bedre produkter og spill, bli mer innovative og kreative og overgå konkurrentene.
- I Cinema 4D, vil skape noen dynamiske former, sti simulering, syk ustic hår, dyr design, også ved hjelp av et bredt glød av industrien, inkludert film, visuelle effekter, sendinger, design, produktdesign, arkitektur design, engineering for produksjon maskiner, vitenskap og medisin, etc.,
- siden 1994 har vi trent tusenvis av designere og ingeniører fra selskaper som Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson og NASA. Vi øker din programvareforståelse. Men mer enn det øker vi vår kunnskap om spesifikke design-og ingeniørteknikker. Dette betyr at bruk av programvare blir mer grasiøs, uanstrengt og fleksibel for oss på alle våre prosjekter.
- BodyPaint 3D (direkte maling PÅ UVW masker; nå inkludert i kjernen. Cinema 4d Core / Prime og BodyPaint 3d-produktene er identiske. Den eneste forskjellen mellom de to er splash-skjermen som vises ved oppstart og standard brukergrensesnitt.)
- Utviklet hexSphere-designene ved Hjelp Av Cinema4ds monografimodul for maksimal skalerbarhet, noe som åpner for en naturlig iterativ prosess med raffinement mot en endelig design.
Kino 4d vs Maya Sammenligningstabell
Nedenfor er de øverste sammenligningene:
grunnlaget For Sammenligning | Kino 4D | Maya |
Definisjon | det er modellering, animasjon, bevegelsesgrafikk og gjengivelsesprogram. | Det ER 3d datagrafikk program som kjører På Windows, macOS og Linux. |
Oppfinnelse | Cinema 4D ble utviklet Av Maxon Computer GmBH I Tyskland. | Det er ble utviklet Av Alias Systems Corporation. |
Programmeringsspråk | KAFFE ER et skriptspråk for datamaskiner. Det er en anstendighet 3d-grafikk program. | Maya Embedded Language (MEL), Det er et av skriptspråket som brukes til å forenkle oppgaver I Autodesks 3d-Grafikkprogramvare Maya. |
Bruksområder | det er lett å lære i bevegelsesgrafikk og raskere ENN 3ds Max. | Maya er utmerket med oppgaver som involverer tegnrigging og animasjon overlagring. |
Funksjoner | Linseforvrengning støtte, grafisk visning For Motion Tracker, nye spline verktøy, sculpting forbedringer, skisse opp integrasjon. | det gjør video fagfolk som arbeider med animerte filmer tv-programmer, visuelle effekter og videospill. |
Systemkrav | its krever 64 bit (R15-R18), 8 GB RAM krever, 75 MB diskplass for installasjon. | dens 64-biters Intel core eller AMD multi-core prosessor, 8 GB ELLER MER ENN RAM, 4 GB ledig diskplass for å installere systemet. |
Konklusjon
Maya har en stor fordel over 3ds Max når det gjelder modellering nurbs, da Den bruker en annen tilnærming og er mer brukervennlig. Mange 3d-animatorer vurderer Maya bedre programvare for å lage 3D-animasjon, da Den har større kapasitet til å simulere realistiske animasjoner og effekter. Maya er mye brukt til filmproduksjon og TV-produksjon. I Kinoindustrien Er Mayas rolle svært viktig for CG-verk, 3D-modellering, animasjon og gjengivelse av kunstverk. Så det er ellers kjent som designervennlig grensesnitt og kraftig verktøysett til måten de jobber på, og involverer også dypt blant rollen som favoritt digitale artister. De ønsker å skape en show-shopping kunst for kundene. Tegnanimasjonen er et betydelig rollespill i designeren for å rigge og verktøyene, som kan flytte det bedre, inkludert alle kontrollerne og knappene, som vil være skyveknapper og movers kan bidra til å bringe den aktuelle karakteren til lik våre livshandlinger.
Den ‘Perception Guide Til Fiktive User Interface’ ble utviklet Av Mr. John Lepore. Han er En Sjef kreativ på perception med sine kolleger (Russ Gautier, Doug Appleton Og Justin Molush) er kombinert for å jobbe med denne oppfatningen basert fiktiv som noen kreative design. Når han sa, animasjonsfunksjonalitet og gjengivelsesalternativer brukes I Cinema 4D, som passer til utviklingen AV UI for fremtiden, vil de bli en superhelt og deres produkter og kjøretøy i fremtiden. Dens funksjonalitet og after effects integrasjon er et nyttig visualiseringsverktøy. I Cineversity er dedikert utdanning og ressurs nettsted FOR MAXON Cinema 4D, og DET er nødvendig FOR CG kunstnere til å lære de tekniske aspektene ved å skape futuristisk bevegelsesgrafikk for brukergrensesnitt for å styrke 3d-Animasjon og vfx digital opplevelse til brukervennlig.
Anbefalte Artikler
Dette har vært en guide til den øverste forskjellen Mellom Cinema 4D vs Maya. Her diskuterer vi også de viktigste forskjellene med infographics og sammenligningstabell. Du kan også ta en titt på følgende artikler for å lære mer–
- Kino 4d vs 3ds Max
- Maya vs ZBrush
- Etter Effekt Vs Kino 4D
- Maya vs Maya LT