CoH3 kan det gjøres?
CoH 2 er vellykket ‘nok’.
rts sjangeren er i dire krise modus som den prøver å få noen form for identitet i 2020.
Dawn Of War 3 prøvde å stjele Starcraft – lignende spillere mens ikke fremmedgjøre den eldre Dawn Of War / Company Of Heroes publikum som Er Relic fans.
Dawn Of War 3 var ikke bedre Enn Starcraft for Å Være ‘Starcraft like’ og spillet fjernet alt av betydning for den vanlige relikskvaliteten. Så I utgangspunktet Ga Starcraft-spillerne spillet en “ikke bryr seg” og Relic-fansen ble fornærmet fordi de brukte så mye tid på å lage et spill for et annet publikum som ikke bryr seg.
Company Of Heroes 1 ble oustanding for tiden den ble utgitt, og Det er Hva Relic trenger å oppnå. De trenger å oppnå et spill som er verdig til 2020+. Så mange spill gjør ikke dette, og mange av selskapene som overlever nå gjør det gjennom ganske ondsinnede midler. Pokemon for eksempel nekter å innovere og har gjort så lenge at publikum har blitt kondisjonert til å akseptere det samme spillet hvert år med mindre justeringer for full-out-of-crazy-wack $60 + prislapper, og nå skal de tygge PÅ DLC for å få gamle modeller av pokemon tilbake i sin nyeste versjon av spillet.
Company Of Heroes 2 forårsaket for mange ‘gratis å spille’ som følelser. Samtidig redusere mekanikken og kvaliteter som gjorde Company Of Heroes 1 inspirerende.
De bør også se på hva slags floppet Med Dawn Of War 2. Warhammer 40k-franchisen er så freaking rik, men det virker som ingen utvikler er i stand til å utalisere det fullt ut. De bør også se på hva som var bra Om Company Of Heroes Online som er lite kjent.
Tilpassbare Kommandanter med mange forskjellige ferdighetskombinasjoner. Snarere enn utjevning opp om de bør ha så mange alternativer som ‘eksperimentering’ er form av utjevning opp.
Mange forskjellige hærer og kanskje forskjellige hæroppsett som skaper spilleridentitet i spillet. Er du tank fokusert spiller? Infanteri? Støtte? Base Buildery? Av kart Samtale i spesialist? Prøv å virkelig diversifisere.
Fokus På Lagspill. 1v1 er før 2010. 1v1 er flotte, og jeg foretrekker dem, men flertallet av spillerbasen vil ikke ha det ansvaret lenger. Så skape de spiller identiteter og skape et scenario der spillerne formulere lag mye som du ville En MoBA spill. En støttespiller som kan ha lengre rekkevidde enheter og evner som ingeniører som kan plassere medkits ned eller forsterke tung dekning, konstruere medic telt for å fylle forsyninger eller triage sentre som tilkalle en off kart lastebil for å laste tap i og ta dem av slagmarken tilbake en tropp eller MP. En lastebil som kan bli blåst opp for å skape Noe PvP-interaksjon.
Kommer tilbake Til Dawn Of War 2. Den hadde 6 forskjellige hærer. Som spiller ville det være en hær som appellerer til deg. Insektet som Tyranider? De store Plass industrielle plass marines? Mass menneskelig spam imperial guard? De futuristiske høyteknologiske alvene? De morsomme dorky clunky low tech orks?
Vi kan oppnå Dette I Company Of Heroes. Først Er Det Akse eller Allierte. Så hvilken fraksjon? Men så har de playstyles. Disse rollene. Som infanteri, støtte, evne fokusert (utenfor kart), lys rustning, middels rustning, tung rustning, mekanisert, de som fokuserer på mange enheter som er svake, de som fokuserer på sterke soldater som er få i antall. Men så har du en kommandør. En enhet som vises i spillet som representerer deg akkurat Som Dawn Of War 2 hadde En Helt. Bare du gjør Helten (Som Battle For Middle Earth).
Kanskje du Er Et Amerikansk Luftstøtteselskap. Du har fallskjermjegere å ringe inn, du kan slippe forsyninger, du kan ringe inn en strafing løp og bombing løp for ammunisjon. Men din sjef, ‘du’, du har gitt dem en kikkert evne som låser opp etter at du bruker 50 munutions slik at du kan speide et område. Du har gitt dem noen medic evne, men du har ikke brukt mange poeng i det så det er svakt, men du får det rett i starten av spillet uten oppgradering nødvendig! Du har gitt dem en rifle fordi du vil at de skal holde seg langt unna.
Kanskje du kan få en ny mekaniker for å sette inn kommandanten som en tropp. Du kan fortelle sjefen å ‘flette’ inn i en tropp til å lede. Så din riflemen delen av 5 blir 6 som de er ledet av sjefen din. På den måten kan de brukes i kamp. De dør alltid sist, kanskje i så fall går en unkillable medic fra HQ og henter dem kanskje. Eller de kommer bare tilbake på HQ som Dawn Of War. Eller kanskje en alliert kan plukke dem opp gratis. Kanskje det er den eneste måten at en kommandant kan komme tilbake i game…so ikke send dem inn i fiendens territorium. De er vel å være trygg på din side av kartet LEDENDE.
uansett…Jeg tror jeg har sagt nok. Det er mye Som kan gjøres Med CoH. Å Ta med baksiden Rustning forresten. Gi oss mer detaljert tankskade å leke med. Skadelige tårn reduserer turretrotasjonen. Dobbel Sporing ved å treffe begge sider.
men hovedsakelig. Hva må skje MED RTS-spill i 2020 + er
-
Sterk Spiller Identitet via Eksperimentering. Ikke utjevning opp free-to-play låse opp stil mekanikk
-
Fokus På Lagspill (4v4). Se. 1v1 er fantastisk. Den er overlegen. Men dessverre er DET en grunn TIL AT RTS er døende. Flertallet av spillerne bare sliter med ansvar invovled i 1v1. 1v1 kan fortsatt eksistere i en helt balansert tilstand. Akkurat nå om Company Of Heroes og RTS spill generelt bare ignorere 4v4 fordi det er “en morsom modus”. De bør ta det mer seriøst og samle spilleridentitet med lagspill.