Color Theory
En Wikibookian mener at denne siden skal deles inn i mindre sider med et smalere underemne.
du kan hjelpe ved å dele denne store siden i mindre. Vennligst sørg for å følge naming policy. Å dele bøker i mindre seksjoner kan gi mer fokus og tillate hver enkelt å gjøre en ting bra, noe som fordeler alle.
du kan be om hjelp til å dele denne boken i assistance reading room.
Farge er grunnleggende for mange kunstformer. Dens relevans, bruk og funksjon i et gitt arbeid avhenger av mediet av det arbeidet. Mens noen konsepter som omhandler farge, er bredt anvendelige på tvers av medier, er andre ikke.
hele spekteret av farger finnes i hvitt lys. Mennesker oppfatter farger fra lyset som reflekteres av objekter. Et rødt objekt ser for eksempel rødt ut fordi det reflekterer den røde delen av spekteret. Det ville være en annen farge under et annet lys.
Lys kan deles opp i et spektrum ved å sende Det gjennom et prisme. Dette ble oppdaget Av Isaac Newton, som er skaperen av fargeteori.
- Fargeteorirediger
- Teorivariasjonerrediger
- Tradisjonell Modellrediger
- Fargeblandingrediger
- Fargeinteraksjonrediger
- Analoge Fargerrediger
- Komplementære Fargerrediger
- AttributesEdit
- HueEdit
- ValuesEdit
- Andre Betraktningerrediger
- Farge Subtraksjonrediger
- Samtidig Kontrastrediger
- fargegradienterrediger
- Misoppfatninger om fargerrediger
Fargeteorirediger
studiet av farger i kunst og design begynner ofte med fargeteori. Fargeteori deler opp farger i tre kategorier: primaries, secondaries og tertiaries.
det grunnleggende verktøyet som brukes er et fargehjul, utviklet Av Isaac Newton i 1666. En annen modell, fargetreet, ble skapt Av Albert Munsell. Den har et spekter som består av sett med nyanser og nyanser på tilkoblede fly.
Teorivariasjonerrediger
det finnes en rekke tilnærminger til å organisere farger i meningsfulle relasjoner. De fleste systemer varierer bare i struktur. Blant disse er tre systemer konsekvent brukt i samtidskunstverdenen.
Tradisjonell Modellrediger
Tradisjonell fargeteori er et kvalitativt forsøk på å organisere farger og deres relasjoner. Det er Basert På Newtons fargehjul, og fortsetter å være det vanligste systemet som brukes av malere og grafikere.
Tradisjonell fargeteori bruker de samme prinsippene som subtraktiv fargeblanding (se nedenfor), men foretrekker forskjellige primærfarger.
- Primærfargene er røde, blå og gule. Disse er” elementære ” farger, fordi de ikke kan produseres ved å blande andre farger sammen, og alle andre farger er avledet fra en kombinasjon av disse tre.
- Sekundærfargene er oransje (blanding av rødt og gult), grønn (blanding av blått og gult) og lilla (blanding av blått og rødt).
- Tertiære farger oppnås ved å blande en primærfarge og en sekundær farge. Avhengig av mengden farge som brukes, kan forskjellige nyanser oppnås som rød-oransje eller gulgrønn. Nøytrale (brune og gråtoner) kan lages ved å blande alle tre primærvalgene sammen.
- Hvit og svart ligger utenfor disse kategoriene. De brukes til å lette eller mørke en farge. En lysere farge (laget ved å legge hvit til den) kalles en nyanse, mens en mørkere farge (laget ved å legge til svart) kalles en nyanse.
Fargeblandingrediger
en mer kvantifiserbar tilnærming til fargeteori er å tenke på farge som et resultat av lys som reflekterer fra en overflate. Forstått på denne måten kan farge representeres som et forhold mellom mengder primærfarge blandet sammen. I dette systemet velges primærfarger ved å dele opp det synlige spektret i tredjedeler og gjøre hver tredje til en primær.
Hvorvidt en farge bestemmes av lyskilden som reflekteres eller overflaten som reflekterer den, gjør en betydelig forskjell i måten fargene samhandler med hverandre på. Dette skillet er uskarpt når du arbeider med digital teknologi der produksjonsmiljøer og produkt ofte beveger seg flytende mellom disse medietypene.
Additiv fargeteori brukes når forskjellige fargede lys projiseres oppå hverandre. Projiserte medier produserer farge ved å projisere lys på en reflekterende overflate. Hvor subtraktiv blanding skaper inntrykk av farge ved selektivt å absorbere en del av spekteret, produserer additiv blanding farge ved selektiv projeksjon av en del av spekteret. Vanlige anvendelser av additiv farge teori er teater belysning og tv-skjermer. RGB-farge er basert på additiv fargeteori.
- Primærfargene er røde, blå og grønne.
- Sekundærfargene er gule (blanding av rødt og grønt), cyan (blanding av blått og grønt) og magenta (blanding av blått og rødt).
- De Tertiære fargene oppnås ved å blande de ovennevnte fargene med forskjellige intensiteter.
- Hvit er opprettet ved å blande de tre primære fargene mens svart representerer fraværet av alle farger. Lysheten eller mørket i en farge bestemmes av intensiteten / tettheten til de forskjellige delene. For eksempel: et mellomtonet grått kan produseres ved å projisere et rødt, et blått og et grønt lys på samme punkt med 50% intensitet.
Subtraktiv fargeteori (“prosessfarge”) brukes når en enkelt lyskilde reflekteres av forskjellige farger lagt oppå hverandre. Farge produseres når deler av den eksterne lyskildens spektrum absorberes av materialet og ikke reflekteres tilbake til betrakterens øye. Subtraktiv farge fungerer som omvendt av additiv fargeteori. Vanlige anvendelser av subtraktiv fargeteori er fargeutskrift og fotografiske positive og negative. CMYK-fargemodellen bruker subtraktiv fargeteori. Den ble utviklet Av Herbert Ives for utskrift.
- Primærfargene er gule, cyan og magenta.
- Sekundærfargene er røde (blanding av magenta og gul), blå (blanding av cyan og magenta) og grønn (blanding av cyan og gul).
- De Tertiære fargene oppnås ved å blande de ovennevnte fargene med forskjellige intensiteter.
- Svart er opprettet ved å blande de tre primære fargene mens hvit representerer fraværet av alle farger. (Men siden det er umulig å blande en perfekt svart, og for å spare penger og papir tørketid, enheter som bruker prosessfarger legge svart som en fjerde ” farge.”CMYK står For Cyan, Magenta, Gul og Nøkkel(dvs. svart). I likhet med additiv fargeteori bestemmes lyshet/mørke av fargeintensitet / tetthet.
Fargeinteraksjonrediger
i Tillegg til å skape et blandingshierarki, gir fargeteori også verktøy for å forstå hvordan farger fungerer sammen.
Analoge Fargerrediger
Analoge farger ligner på hverandre. Som navnet tilsier, kan analoge farger finnes ved siden av hverandre på noen 12 del fargehjulet.
Vanlige analoge farger kan bli funnet ved å ta en tertiær farge og en av de sekundære fargene som brukes av den når du lager den tertiære fargen. Merk: eksempler med tradisjonell fargeteori
- lilla / blå-lilla.
- grønn / gul-grønn.
- oransje / rød-oransje.
et varmt/kjølig skjema bruker to par analoge farger; ett varmt par og ett kjølig par. (Intermixing bør bare gjøres innenfor parene.)
Komplementære Fargerrediger
Komplementære farger er par av farger som, hvis lagt til, ville produsere fullstendig fargemetning-hvit eller svart avhengig av hvilken type blanding du gjør. Komplementære farger finnes rett overfor hverandre på et fargehjul.
Vanlige komplementære farger kan bli funnet ved å ta en sekundær farge og den primære fargen som ikke brukes når du oppretter den sekundære fargen. merk: eksempler med tradisjonell fargeteori
- fiolett/gul.
- grønn / rød.
- oransje / blå.
- hvit / svart. Selv om de ikke er representert på fargehjulet, vil tilsetning av hvitt til svart alltid resultere i fullstendig fargemetning uavhengig av blandemetode.
et dobbelt komplementært skjema består av to komplementære fargepar. (Blanding kan gjøres, men bare innenfor parene.)
en delt komplementær bruker tre fargetoner, en farge og to andre som er på hver side av den nyansens komplement på fargehjulet.
AttributesEdit
de tre attributtene for farge er fargetone, metning og verdi.
HueEdit
en fargetone er en ren spektralfarge. Svart og hvitt er ikke fargetoner.
ValuesEdit
Fargeverdier varierer fra lav nøkkel (veldig mørk) til høy nøkkel (veldig lys). 1 er absolutt svart, og 10 er ren hvit. Gul er fargen med den letteste verdien, mens fiolett er den mørkeste.
verdien av en farge kan gjøre en forskjell i hvordan den oppfattes. En farge på en mørk bakgrunn vises lysere, mens den samme fargen på en lys bakgrunn vises mørkere.
Andre Betraktningerrediger
andre faktorer som påvirker hvordan et stykke ser ut, er persepsjon og lokal farge. Under hvilke forhold vil stykket bli sett? Siden de fleste kunst og design blir sett på under vanlig (hvitt) lys, kjøper designere ofte pærer som gjenskaper det lyset.
Fargekvalitet er en annen bekymring. Dette kan påvirkes av opasitet eller tekstur av media, eller glans av overflaten.
Farge Subtraksjonrediger
et visuelt fenomen der utseendet på en farge vil minske sin tilstedeværelse i en nærliggende farge. For eksempel vil oransje (rød + gul) på en rød bakgrunn vises mer som gul (RY − R = Y).
Samtidig Kontrastrediger
Nøytrale på en farget bakgrunn vil vises farget mot den fargens komplement, fordi øyet forsøker å skape en balanse. (Grå på rød bakgrunn vil vises mer grønn, for eksempel.) Med andre ord vil fargen skifte bort fra den omkringliggende fargen.
også, ikke-dominerende farger vises tonet mot komplement av den dominerende fargen.
Fargeinteraksjon påvirker også verdier. Farger vises mørkere på eller nær lysere farger, og lysere på eller nær mørkere farger. Komplementarier vil se mer intens på eller i nærheten av hverandre enn de vil på eller nær gråtoner.
fargegradienterrediger
Hovedside: Fargeteori/Fargegradient
Misoppfatninger om fargerrediger
Hovedside: Fargeteori / Misoppfatninger