Fargeblind Modus

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/0000000000000linxcblind.png
Mønstergjenkjenning > fargegjenkjenning, i form av frekvens.

Fargekodet for Enkelhets skyld er greit. “Fargekodet For Obligatoriske Gameplay Grunner” men. .. vel, det er der det blir litt av et problem for spill.

Ikke hver eneste person på planeten kan se hver farge i det synlige spektret, eller i det minste ikke riktig. Dette er Kjent Som Fargeblindhet, og det kommer i mange smaker. Noen har protanopianote , deuteranopianote , tritanopianote eller den sjeldneste av dem alle, monochromacynote .

Annonse:

for å gjøre spill med fargeelementer tilgjengelig for et bredere publikum, kan utviklere implementere en fargeblind modus i spillet sitt via innstillingene (selv om selv spillere med vanlig visjon kan fritt velge alternativet hvis de tror det gjør at spillet ser bedre ut for dem). Det kan påvirke enten hele skjermens fargepalett, bare de mest vitale delene av et spill, eller spillet kan legge til symboler eller mønstre til objektene.

som du kanskje forventer, er denne tropen oftest funnet i puslespill som er avhengige av fargede objekter, eller spill Med Fargekodet Multiplayer som krever at du vet fargen på det du ser på, som å skille mellom evner og lagfarger. Moderne spillstudioer begynte å legge til fargeblinde moduser i spillene Sine I De Nye 10-årene og utover, bare for tilgjengelighetens skyld, selv om spillet egentlig ikke krever et slikt alternativ for å gjøre spillet spillbart for de folkene. I eldre spill (selv så sent som på 90-tallet) ble en slik modus noen ganger implementert ikke med fargeblinde spillere i tankene, men heller for spillere som ikke hadde fargeskjermer.

Annonse:

en veldig enkel, og langt den vanligste måten, at utviklere implementerer en fargeblind modus i et spill, er ved å legge over et fargefilter forhåndsinnstilt på toppen av spillet, som bare viser bestemte farger for å simulere forskjellige typer fargeblindhet. Fordelen med dette er at det er godt nok til å kopiere forskjellige farger for bestemte typer fargeblindhet for å få jobben gjort, men ulempen er at fargefiltre ikke alltid fungerer som forventet, med visse farger som fortsatt siver gjennom til tider som kan forvirre fargeblinde folk.

Dette har også den viktige fordelen at spillutviklere ikke trenger å justere fargene manuelt for alle deler av spillet. En del av grunnen til at moderne 3d-Spill unngår å fargelegge tekstur for fargeblinde spillere, er i det minste delvis motivert ved å holde den kollektive filstørrelsen til et spill nede. GENERELT har DE FLESTE 3d-modeller i et gitt spill minst 3 teksturer knyttet til dem; Det Diffuse Kartet (det er fargen og mønsteret du ser) et Normalt Kart* (legger finere detaljering til en modell uten modellering), og Refleksjonskartet (styrer refleksjonsstyrken, gå figur). En god del spill går enda lenger for å inkludere andre teksturer som styrer andre funksjoner(Okklusjonskart, Speilkart, Emissive Kart etc.), så som du kan forestille deg, tatt alt sammen, vil en gitt modell se ganske stor ut hvis du også begynner å legge til seks separate fargede teksturer , noe som vil føre til absurde filstørrelser for hver modell*, som bare er unfeasible som en løsning for de fleste utviklere å legge til, for ikke å nevne tiden det tar å lage og bake disse fargeblinde orienterte teksturer til å begynne med. I 3D-spill er fargefiltre kommet for å bli.

Subtrope Av Anti-Frustrasjon Funksjoner.

Eksempler:

  • En Hatt I Tid har det til tross for at det faktisk ikke er noen gåter eller oppgaver hvor det å se i farger ville være en nødvendighet. Enten det betyr at fargebaserte puslespill en gang var ment, Men Dummied Ut, eller Hvis Gears For Breakfast bare så på sine fargeblinde fans, er det noen som gjetter.
  • Arcaeas Bue Notater er normalt blå og rosa, men en veksle endrer rosa Buer til gul. Ett spor, “Rød Og Blå”, har hint om Sine Buefarger; fargeblind modus vil endre alle referanser til ” RØD “til”GUL”.
  • Atari 2600 hadde en farge / svart-hvitt-bryter på konsollen, fordi svart-hvitt-tv fortsatt var ganske vanlig da den ble utgitt. Eksakte effekter avhenger av spillet; Kamp og mange andre tidlige spill byttet til monokrom, mens mange senere spill ignorerer det.
  • Battlefield:
    • Battlefield 3 har en enkel fargeblind modus, opprinnelig eksklusivt FOR PC, men senere lagt til konsoller. Det gjør lagkamerater mørk blå, squadmates gul-grønn, og fiender mørk rød, pluss det legger en svart ramme til tekst og ikoner.
    • Battlefield 4 har et komplett utvalg.
      • Off-Squad: Lysegrønn, Lag: Lyseblå, Fiende: Oransje
      • Protanopia-Lag: Grå, Lag: Lilla, Fiende: Grønn.
      • Deuteranopia-Tropp: Lilla, Lag: Indigo, Fiende: Laks.
      • Tritanopia-Tropp: Lilla, Lag: Blå, Fiende: Oransje.
    • Battlefield 1 har lignende alternativer, pluss nøytrale ting er hvite. Det er også et tilpasset alternativ som lar spillerne justere det for hvilken farge de trenger.
  • Blue Revolver har noen alternativer for å hjelpe fargeblinde spillere, inkludert å redusere bakgrunnslysstyrken og endre fiendens kulefarger fra rosa og gul til rød og grønn.
  • Den opprinnelige Windows-porten I Chips Challenge har mulighet til å bytte til svart-hvitt-grafikk, siden monokrome skjermer fortsatt var i bruk på den tiden. Nøkler, dører og knapper får unike mønstre, i stedet for farger.
  • Crystal Crisis inkluderer i sine krystallfargesett et fargeblind sett som kan velges, selv om det er noen som gjetter hvor effektivt det er. Det inkluderer også et alternativ for å lage et egendefinert fargesett for de utilfredse med den som er gitt til dem.
  • DOOM (2016) har sine fargeblinde innstillinger, bare filtrer spillet til hvordan det ville se ut hvis du hadde funksjonshemmingen, i stedet for å justere det for å være mer nyttig for slike spillere, noe som gjør dem mer egnet for utfordringsløp/nysgjerrighet enn faktisk hjelp, selv om det ikke krever hue anerkjennelse så mye uansett (grønne lys betyr ofte fremgang mot mange rødlige bakgrunner, men de gløder og dermed fortsatt skiller seg godt nok).
  • Spill I Dots-serien (Inkludert To Prikker Og Prikker & Co) har en fargeblind modus som endrer fargepaletten slik at de forskjellige fargene på prikken er mer distinkte, og markerer også hver type prikk med en distinkt glyph (røde prikker har en horisontlinje, grønne prikker har et kryss, og så videre).
  • Game Boy-porten Til Dr. Mario kan ses som dette i forhold TIL NES-motparten, om enn av nødvendighet på grunn av konsollbegrensninger. I Stedet For NES som strengt bruker fargemønstre, Bruker Game Boy både nyanser og mønstre for å skille mellom pillene, med dem også som hul (gul), sjakkbrett (blå) og solid (rød) i tillegg til å bruke forskjellige nyanser av grønt/grått. Utvilsomt var det fargeblinde fans som var veldig glade for å høre at det var en versjon av dette spillet de faktisk kunne spille◊.
  • Mer nylig, en fargeblind mod Av Dr. Mario ble laget som endrer den røde / blå / gule paletten til en brun / blå / hvit, noe som gjør dem skiller seg ut for folk med de fleste typer fargeblindhet, og er bare uspillbar for folk som har full monokromacy.
  • Flow Free og dens spinoffs, som normalt har brukeren koble samme fargede prikker, har en modus det legger bokstaver til prikkene. Så i stedet For å koble mørkblå til mørkblå, kobler Du A Til A.
  • Final Fantasy XIV hadde ikke en fargeblind modus i årevis. OPPRINNELIG ble aoe-markørene farget en mørk rød, noe som gjorde det vanskelig å se i mørke områder eller mot visse overflater. Selv om dette ville irritere fargeblinde spillere, irriterte det også spillere som ikke var fargeblinde. For å lette problemet for begge leirene ble aoe-markørene endret til en lys oransje og pulserende. Spillet vil til slutt få en riktig fargeblind modus.
  • Fortnite har moduser for protanopi, deuteranopi og tritanopi, som hver kan ha et nivå som endrer hvor sterkt det justeres. Ifølge spillere På Reddit hjelper D10 også å se gjennom storm og T10 gjør natten ser bra ut.
  • FTL: Faster Than Light har et alternativ for et fargeblind-vennlig grensesnitt, som legger til statusikoner for fiendens skips systemer som normalt er fargekodet (et låssymbol for systemer deaktivert av ionisering og En X for skadede systemer), blant andre endringer.
  • Det polske puslespillet Kulki har en “mono monitor ” – modus, som desaturerer fargene, tilsynelatende for å gjøre spillet enklere å spille på en datamaskin med en monokrom skjerm.
  • League Of Legends har en fargeblind modus beregnet for spillere med deuteranopia som har fått faktisk bruk fra vanlige spillere som foretrekker det. Det endrer allierte helsestenger fra grønt til blått, gjør visse røde effekter gule og grønne effekter blå, og endrer partikkelfarger litt.
  • The Legend Of Zelda: Link ‘ S Awakening: 2019 Switch remake endret Fargehullet, og la til firkant -, sirkel – og trekantformer til alle fargekodede elementer.
  • Linx har en modus som gir et mønster til fargede linjer. Gule linjer mangler et mønster, røde linjer er prikket, blå linjer er stripete vertikalt, grønne linjer er stripete diagonalt, etc.
  • zx Spectrum-puslespillet Mam Plan har en alternativ grafikkmodus, hvor flisene ikke ble angitt av farger, men av mønstre.
  • Watch har tre separate fargeblinde filtre for å simulere Deuteranopia, Protanopia, Eller Tritanopia. Spillet kommer også med en glidebryter for å justere filterets styrke.
  • Paladins har tre separate fargeblinde filtre for å simulere Deuteranopia, Protanopia, Eller Tritanopia.
  • Picross S5 har en “høy kontrast farger” veksle For Color Picross, som låser alle cellefarger til en fast palett av lett gjenkjennelige farger.
  • Piczle Lines har innstillinger for protanopia, deuteranopia og tritanopia, hver av dem endrer paletten i spillet for å bedre passe behovet. For eksempel fokuserer tritanopia på greener, blues og fioler.
  • Fargeblind modus I Progressbar 95 gjør visse segmenter har tegn merke dem. For eksempel har farlige røde segmenter et utropstegn, eller ubrukelige gråsegmenter har null.
  • Puzzle & Dragons har sin fargeblinde modus gjør vannet orbs mørkere, brann orbs lysere, mørke firkanter mindre mørke og mer lilla, lyse firkanter mer gulaktig, og hjertene går fra rosa til grått.
  • Rodina har et alternativ for å slå navigasjonssymboler for himmellegemer, normalt ringer preget av farge, inn i initialene til navnene sine.
  • Shovel Knight: King Of Cards har en fargeblind innstilling For Joustus. Det gjør spillerens kort en mye mørkere blå og motstanderens kort lysere oransje enn standard.
  • Splatoon og oppfølgeren Har et” Fargelås ” -alternativ, som låser lagfargene til lys oransje versus mørk blå. Mens gul og lilla vil trolig være et bedre alternativ takket være at fargene er nærmest svart og hvitt når det gjelder fargerom, er oransje og blå de fargene som vises mest i det første spillets markedsføring.
  • De uutgitte Game Boy-Og Game Boy Color-versjonene Av Sutte Hakkun ville ha inneholdt en rekke endringer fra Satellaview / SNES-versjonene for å gjøre det lettere å skille mellom de tre forskjellige malingsfargene og deres effekter når de injiseres i blokker uten å måtte stole på farge. Krukker med maling bruker dobbeltsidige piler som vender enten vertikalt (rødt), horisontalt (blått) eller diagonalt (gult), og blokkene de fyller ut er merket med striper for å indikere retningen de beveger seg i.
  • Team Fortress 2 har en fargeblind modus som kan aktiveres i alternativene. Så langt viser det bare et ikon over spillere som har blitt sprutet Med Jarate eller Mad Milk for de som har problemer med å se den gule fargen eller splash-effekten.
  • Tetris 99 har et tilfeldig eksempel i Den midlertidig opplåsbare Game Boy Tetris skin, som bruker monokrome mønstre på individuelle blokker for å skille de syv tetriminoes, i motsetning til de andre skins som bruker farger. Nedtonet, i at farger og blokk design ikke har noen funksjonell hensikt I Tetris annet enn å hjelpe spillerne se hva neste brikke er på et øyeblikk.
  • Trainyard har mulighet til å legge til bokstaver til de fargede togene og andre elementer som bruker farger. Bokstavene som brukes Er R For Rød, O For Oransje, Y For Gul, G For Grønn, B For Blå, P For Lilla, Og T for brun.
  • Denne Wikien har en: Høydepunktslinkene veksler i Visningsalternativene. Slå den på gir side linker en gul høydepunkt og en understreking.
  • World Of Warcraft har en standard fargeblind modus i innstillingene som for eksempel endrer penger slik at den ikke er merket med fargede mynter, men med bokstaver som angir hvilken mynttype den er (som “31g 41s 59c”), eller merker oppskrifter mer sannsynlig å gi ferdighetspoeng med plusstegn. Når det er sagt, kan nyanser justeres for flere former for funksjonshemming, inkludert de mindre snakket om de som achromatomaly. Hvis du vil ha en bestemt type, skriv bare “/ console colorblindshader # ” i chatten med # erstattet av modusnummeret (0-8).

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.