Introduksjon Til Computer Information Systems / Hva Er En Datamaskin?

Den Industrielle Alder: Første generelle mekanisk datamaskin ble foreslått og delvis bygget av den engelske oppfinneren Charles Babbage i 1837. Det var En Analytisk Motor som inneholdt En Aritmetisk Logisk Enhet (ALU) og tillot grunnleggende programmatisk flytkontroll. Det ble programmert ved hjelp av hullkort, og også omtalt integrert minne. Historikere anser det for å være det første designkonseptet til en generell datamaskin. Dessverre, på grunn av finansieringsproblemer Ble Analysemotoren aldri bygget mens Babbage levde. Det var ikke før 1910 At Henry Babbage, Charles Babbages yngste sønn, var i stand til å fullføre en del av denne maskinen som kunne utføre grunnleggende beregninger. Den Analytiske Motoren skulle være en generell, fullt programstyrt, automatisk mekanisk digital datamaskin. Den ble designet for å bestå av fire komponenter: møllen, butikken, leseren og skriveren – som er alle viktige komponenter i hver datamaskin i dag.

Informasjonsalderen (fra 1950 til nåværende): Også Kjent som Dataalderen, Den Digitale Tidsalderen eller Den Nye Mediealderen. Digital databehandling ble oppfunnet av Claude Shannon i slutten av 1950-tallet. det han så for seg var en datamaskin bygget fra elektriske kretser i stedet for motorer. Ved å tegne På Boolsk algebra — som tilordner verdien av “1” til “sanne” setninger og verdien av “0” til “falske” setninger — brukte han verdien av “1” til kretser slått på, og verdien av “0” til kretser som var av. Shannon også pioner innen informasjonsteori, som løser spørsmålet om hvordan å kvantifisere informasjon, som i “bits” og ” bytes.”For å uttrykke informasjon i en” bit “bruker man et binært siffer, enten en” 1 “eller en” 0.”Disse binære sifrene kan beskrive alt fra ord til bilder til sanger til videoer til den mest sofistikerte spillprogramvaren.

I Dag er det vanskelig for enhver student å forestille seg livet uten en datamaskin. Datamaskiner har imidlertid bare eksistert siden midten av 1900-tallet. Dataindustrien gikk fra å lage datamaskiner som tok opp et helt klasserom for å kunne passe inn i en elevs ryggsekk. Også datamaskiner pleide å være mye dyrere og krevde en større mengde energi enn dagens datamaskiner. Til slutt, på 1980-tallet, begynte folk å plassere disse fremmedlegemer inn i deres hjem. I løpet av denne tiden måtte folk virkelig studere og være tålmodige med denne praktiske enheten. Folk har sett de drastiske endringene som har blitt gjort til datamaskiner i et spenn på bare førti år. Datamaskiner i dag er mye mindre, lettere, krever mindre energi og billigere. Men i dagens generasjon er datamaskiner andre natur for de fleste, og man kunne ikke forestille seg livet uten dem.

en åpen datamaskin sak som viser maskinvaren.

Datamaskiner i vår generasjon synes å være integrert i vårt daglige liv for å bistå i flere oppgaver knyttet til våre mange behov. Så mye, det er vanskelig å forestille seg vår verden uten dem. Men med stor suksess kommer stor tålmodighet. I den første datamodellen (1946-1957) for eksempel krevde maskinen visse innganger, referert til som hullkort, og fysisk arbeid for å omprogrammere datamaskinen. Selve datamaskinen var ikke på langt nær så nyttig, enkel eller praktisk som det er i dag.

første generasjons datamaskiner ble bygget med tusenvis av vakuumrør, krevde fysisk innsats for å re-wire datamaskinen, og kunne bare løse ett problem om gangen. Den andre generasjonen av datamaskiner (1958-1963) introduserte transistorer, som erstattet vakuumrørene. Transistorer fungerte bare som en lysbryter, slik at de elektroniske kretsene enten kunne åpne eller lukke. Både første generasjons datamaskiner og andre generasjons datamaskiner fortsatte å bruke hullkort for deres innspill. Andre generasjons datamaskiner introduserte også harddisker( maskinvare) og programmeringsspråk (FORTAN & COBOL). Kort tid etter, (1964-1970), brukte tredje generasjon et system med integrerte kretser, som innlemmet mange transistorer og elektroniske kretser på en enkelt silisiumbrikke. Den tredje generasjonen av datamaskiner startet den innovative trenden med mindre og mer pålitelige datamaskiner. Tastaturer og skjermer ble nå betraktet som datamaskinens inngang / utgang. Endelig begynte utviklingen av våre nåværende datamaskiner, brukt av praktisk talt alle i samfunnet. Den fjerde generasjonen av datamaskiner begynte i 1971, da det var mulig å plassere langt flere transistorer på en enkelt chip – mikroprosessoren. Denne oppdagelsen førte i løpet av tiåret til ETABLERINGEN AV IBMS personlige datamaskiner, samt Den populære Apple Macintosh. Forbrukerne bruker for tiden innganger, utganger og lagring som består av: tastaturer, mus, skjermer, skrivere, høyttalere, harddisker, flashminnemedier og optiske disker. Femte generasjons databehandlingsenheter, basert på kunstig intelligens, er fortsatt i utvikling, selv om det er noen applikasjoner, for eksempel stemmegjenkjenning, som brukes i dag. Bruken av parallell prosessering og superledere bidrar til å gjøre kunstig intelligens til virkelighet. Quantum beregning og molekylær og nanoteknologi vil radikalt endre ansiktet av datamaskiner i årene som kommer. Målet med femte generasjons databehandling er å utvikle enheter som reagerer på naturlig språkinngang og er i stand til å lære og selvorganisere.

selv om bevegelsen fra vakuumrør til mikroprosessorer syntes å ta en stund, sammenlignet med begynnelsen av sivilisasjonen for tusenvis av år siden, skjedde denne fremgangen veldig raskt. Men det åpner også det menneskelige sinn for å innse at innovasjon tar prøve, feil og tålmodighet.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.