Kognitiv Arkitektur

målet Med dette arbeidet er å utvikle en tilstrekkelig effektiv, funksjonelt elegant, generisk kognitiv, grand enhetlig, kognitiv arkitektur til støtte for virtuelle mennesker(og forhåpentligvis intelligente agenter/roboter – og til og med en ny form for enhetlig teori om menneskelig kognisjon – også).

en kognitiv arkitektur er en hypotese om de faste strukturer som gir et sinn, enten i naturlige eller kunstige systemer, og hvordan de jobber sammen – i forbindelse med kunnskap og ferdigheter som er legemliggjort i arkitekturen – for å gi intelligent oppførsel i et mangfold av komplekse miljøer.

en stor enhetlig arkitektur integrerer på tvers av (nominelt symbolske) høyere nivå tankeprosesser pluss andre (nominelt subsymbolske) aspekter som er kritiske for vellykket oppførsel i menneskelignende miljøer, som oppfatning, motorstyring og følelser. En generisk kognitiv arkitektur spenner både etableringen av kunstig intelligens og modellering av naturlig intelligens, på et passende nivå av abstraksjon. En funksjonelt elegant arkitektur gir et bredt spekter av evner fra samspillet mellom et lite generelt sett av mekanismer-i hovedsak hva som kan betraktes som et sett av kognitive Newtons lover. En tilstrekkelig effektiv arkitektur utfører raskt nok for sine forventede applikasjoner; for eksempel tar ikke mer enn 50 msek per kognitiv syklus for sanntids virtuelle mennesker.

Sigma Er en kognitiv arkitektur som selv er forankret i en veldefinert grafisk arkitektur.

vårt fokus er på utviklingen Av Sigma-arkitekturen, som utforsker den grafiske arkitekturhypotesen om at fremgang på dette punktet avhenger av å blande det som har blitt lært fra over tre tiår med uavhengig utvikling av kognitive arkitekturer og grafiske modeller, en bredt anvendelig toppmoderne formalisme for å konstruere intelligente mekanismer. Resultatet er en hybrid (diskret+kontinuerlig) blandet (symbolsk+probabilistisk) tilnærming som har gitt innledende resultater på tvers av hukommelse og læring, problemløsning og beslutningstaking, mentale bilder og persepsjon, tale og naturlig språk, og følelser og oppmerksomhet.

En rekke korte beskrivelser Av Sigma kan bli funnet i de ulike papirene om Det som er oppført På Den Siste Publikasjoner siden, men den beste kort oversikt er DEN 2013 AISB papir. ET mye lengre, mer detaljert og oppdatert papir er nå tilgjengelig på 2016 JAGI paper.

En offentlig utgivelse Av Sigma er tilgjengelig under en bsd 2-klausul åpen kildekode-lisens. Informasjon om utgivelsen og hvordan du setter den opp kan bli funnet På Sigma Release side. Også inkludert er en tutorial som dekker noen av de grunnleggende Bruk Sigma.

OM IKT
ETABLERT i 1999 og sponset AV Den AMERIKANSKE Hæren, BRINGER IKT film-og spillindustriens kunstnere sammen med datamaskin-og samfunnsvitere for å utvikle nedsenkende miljøer for militær trening, helseterapier, vitenskapsopplæring og mer.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.