Kognitive Aspekter Ved Interaktiv Teknologibruk: Fra Datamaskiner Til Smarte Objekter Og Autonome Agenter

selv om flere forskere har stilt spørsmål ved ideen om at menneskelig teknologibruk er forankret i unike “overlegne” kognitive ferdigheter, ser det fortsatt ut til at bare mennesker er i stand til å produsere og samhandle med komplekse teknologier. Ulike paradigmer og kognitive modeller av “menneske – datamaskin-interaksjon” har blitt foreslått de siste årene for å skape utviklingen av nye enheter og redegjøre for hvordan mennesker integrerer dem i deres daglige liv.
Psykologi har vært involvert under mange kontoer for å forklare hvordan mennesker samhandler med teknologi, samt å designe teknologiske instrumenter skreddersydd for menneskelige kognitive behov. Faktisk gir de nåværende teknologiske fremskrittene innen områder som bærbar og allestedsnærværende databehandling, virtuell virkelighet, robotteknologi og kunstig intelligens muligheten til å utdype, utforske og til og med revurdere de teoretiske psykologiske grunnene til menneskelig teknologibruk.
miniatyriseringen av sensorer og effektorer, deres miljøformidling og den påfølgende forsvinningen av tradisjonelle menneske-datamaskin-grensesnitt endrer måtene vi samhandler ikke bare med digitale teknologier, men også med tradisjonelle verktøy. Flere og flere enheter kan nå være utstyrt med innebygde beregnings og interaktive evner, endre affordances vanligvis forbundet med dagligdagse objekter(f. eks mobiltelefoner, klokker bli “smart klokker”).
dette er parallelt med nye rammer for å forstå teknologi. Et økende antall tilnærminger ser teknologibruk som hviler på fire ben, nemlig kognisjon, kropp, verktøy og kontekst (selvfølgelig inkludert sosiale, kulturelle og andre problemer). Tanken er at bare ved å se hvordan disse forestillingene samhandler og medbestemmer hverandre, kan vi forstå hva som gjør menneskelig oppfinnelse, adopsjon og bruk av teknologi så merkelig.
Tenk for eksempel på hvordan avanserte kunstige proteser utvider menneskelige evner, samtidig som det gir en revurdering av hvordan vi innlemmer verktøy i kroppsskjemaet vårt og hvordan kognisjon relaterer seg til og samhandler med kroppsfunksjoner og prosesser. Så deltar selvfølgelig de nye sinn / kropp-med-proteser i fysiske, kulturelle og sosiale sammenhenger som i sin tur påvirker hvordan folk vurderer og bruker dem. Analogt, teknologier for å “forsterke det menneskelige sinn”, som beregningsinstrumenter for å øke oppmerksomheten, forbedre læring og kvantifisere mentale aktiviteter, innvirkning på kognisjon og metakognisjon, og hvordan vi konseptualiserer oss selv.
Omvendt, mens virtuelle miljøer og utvidede realiteter sannsynligvis endrer hvordan vi opplever og oppfatter hva vi anser virkeligheten, gjør roboter og autonome agenter det relevant å utforske hvordan vi antropomorphiserer kunstige enheter og hvordan vi sosialt samhandler med dem.
Alle disse teoretiske endringene påvirker deretter vårt syn på mer tradisjonelle teknologier. Til slutt, selv En Paleolithic helikopter både nødvendig en spesiell type sinn og samtidig endret det, brukernes kroppslige skjema, eller måten de deltok i sine sosiokulturelle sammenhenger.
Teknologiske endringer inspirerer dermed til en fornyet diskusjon av kognitive evner som ofte er knyttet til teknologibruk, som kausal og abduktiv tanke og resonnement, utøvende kontroll, mindreading og metakognisjon, kommunikasjon og språk, sosial kognisjon, læring og undervisning, både i forhold til mer tradisjonelle verktøy og komplekse interaktive teknologier.
det Nåværende Forskningsemnet tar imot innleveringer med fokus på teoretiske, empiriske og metodologiske problemstillinger, samt refleksjoner og kritikk om hvordan mennesker skaper, samhandler og redegjør for teknologi fra en rekke perspektiver, fra kognitiv psykologi, evolusjonær psykologi, konstruktivisme, fenomenologi, økologisk psykologi, sosialpsykologi, nevrovitenskap, menneske-datamaskininteraksjon og kunstig intelligens.
Relevante emner inkluderer, men er ikke begrenset til:
-Distribuert kognisjon i interaktive miljøer
-Sosial kognisjon og datamediert kommunikasjon
-Teoretisk og empirisk undersøkelse av utførelsesform og teknologi
-Affordances av “tradisjonelle objekter” og teknologiske enheter
-Teori om sinn og sosiale interaksjoner med intelligente agenter og roboter
-Kognitive modeller for å designe, samhandle med eller evaluere teknologi
-Empiriske studier på menneskelig-teknologi interaksjon
-Evolusjonære beretninger om menneskelig verktøybruk
-forskjeller mellom dyr og menneskelig bruk av verktøy
-metodisk problemstillinger og muligheter i menneske-teknologi interaksjon

Nøkkelord: Menneske-Datamaskin Interaksjon, Affordances, Distribuert kognisjon, Nedfelt kognisjon, Kunstig intelligens, Teknologi, Sinnsteori, Kognitive modeller, Roboter, Sosial kognisjon

Viktig Merknad: alle bidrag til Dette Forskningsemnet må være innenfor rammen av seksjonen og tidsskrift som de er sendt inn, som definert i sine oppdrag uttalelser. Frontiers forbeholder seg retten til å lede et manuskript utenfor omfanget til en mer egnet seksjon eller tidsskrift på ethvert stadium av fagfellevurdering.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.