Saken for gowipe-type angrep og golem-led bakken angrep
Merk: med innføringen av mørke spelli 1 juli 2015 oppdatering, er det nå flere alternativer for å håndtere clancastle tropper (gift spell) og flere alternativer for å utvide angrepet (hasteand jordskjelv staver). Jeg tror oddsen for å oppnå tre stjerner med en gowipe-type attackhave blitt forbedret signficantly, men jeg har ennå ikke fått tilstrekkelig experienceusing disse staver i kriger. Som det skjer, vil jeg oppdatere dette dokumentet.
Historisk notat: Dette ble skrevet for en klan witha noen th9s (noen rushed) og resten th8 og lavere. Med denne clancomposition, hver th9 angrep er viktig og ingen bør være bortkastet på anambitious 3-stjerners plan med en betydelig risiko for å mislykkes. Jeg har forsøkt å gjøre resonnementet generelt anvendelig.
ethvert første angrep på motstander th9 som ikke får oss minst to stjernervil sette oss i ulempe i krig. Gowipe-type angrep har den høyestesucces rate. Mestre disse angrepene vil gagne deg og klanen.Jeg foreslår vår th9-praksis og prioriterer typen angrep som er beskrevet her, slik at de konsekvent kan få 2 stjerner selv på sterkere th9s. her er hvordan og hvorfor.
Våre første th9 angrep må sikte på å sikre 2-stjerner på motstander th9s med avery lav risiko for svikt. Etter å ha sikret disse seirene kan vi bruke spareangrep til å ta ut sterk th8 eller å utføre et mer risikabelt 3-stjerners forsøk ona th9, forutsatt at alle th8 var tre stjerner og alle th9 var to stjerner.
Mastering gowipe og relaterte angrep vil gi en bedre forståelse av hvordan du matcher troppens sammensetning til en rekke grunnoppsett, det vil gi deg en følelse av hvor lenge golems vil overleve, hvordan du har en nøyaktig plan for fiendens cc-tropper, hvordan du skal håndtere fiendens Bueskytterdronning, hvordan du timeyour distribusjon av pekkas og helter, og så videre. Du kan senere begynne ålag varianter, for eksempel ved å legge til hogs, hekser eller ballonger. Insummary, mastering gowipe gir deg en veldig solid jording for å utvide th9 attack repertoar.
Gowipe har et rykte for å være kjedelig og ikke tilstrekkelig ambisiøs.Dette gjelder imidlertid bare for en ganske elitegruppe av spillere. Fra myexperience (i klaner dominert av tilfeldige spillere), gowipe-type angrep arenot trivielt å mestre. Vi lærer å gå før vi løper; det er bare rettferdigå kalle det kjedelig etter at du har grundig mestret det og oppnådd en veryhigh 2-stjerners rate. Dette dokumentet er rettet mot sporadiske spillere sommeg selv. Jeg tror den naturlige måten for oss å utvikle oss på er å fokusere på golem-ledede angrep som beskrevet her.
du mestrer denne typen strategi ved å utføre den mange ganger; det kan ta dusinvis av angrep for å kunne trygt planlegge og forutsi et angrep.Jeg hevder ikke å ha mestret denne tilnærmingen ennå. Det har imidlertid hittil gitt meg en 2-stjerners rate over 95% mot sterk th9, og følelsen av at opplevelsen jeg får faktisk hjelper meg med å utvikle seg videre.
troppekomposisjoner og slagplaner for 3-stjerners forsøk har en tendens til å bedelicately balansert. Det er en reell fare for at ifteaktacks kommer til kort, det vil bommer på å ødelegge rådhuset, fører til en skuffende 1-stjerners angrep eller den fryktede null-stjerne.Gowipe-type angrep er overmannet for deres formål (2-starring), men har en tendens til å gå tom for damp etter å ha ødelagt kjernen. Jeg finner det mer rewardingto finne 3-stjerners sweet spot ved å endre overmannet gowipe-type angrep, heller enn å prøve å finne den fra ulmende restene ofa rekke mislykkede null-stjerne og en-stjerners angrep.
Lava-hound baserte angrep og hog-baserte angrep er for flyktige i en clanthat som helhet fortsatt finner sin angripende mojo.De kan både jobbe og mislykkes spektakulært, med sviktende de mer vanligeutfall i klanen vår. Vi er ikke en velsmurt krigsmaskin, og slike mislykkede angrep reduserer virkelig våre utsikter til å vinne krigen. Hvis vi skal winwars, bør angrepene fra vår th9 på motstander th9s nesten alle resultere i minst to stjerner, og gowipe er det beste utgangspunktet for det.
Ideelt sett begynner du å praktisere denne typen angrep på senere stadier av th8. En godt utformet maxed-out motstander th8 kan være vanskelig å 3-starwith masse-drager uansett (selv om baser med sentraliserte luftforsvar er agood mål for dragoon angrep), og å ha denne erfaringen vil gjøre overgangen til th9 golem-ledede angrep enklere.
de to viktige taktikkene i gowipe, beskrevet i avsnittene nedenfor, er
Fokus på å oppgradere alle dine tropper og staver. Du bør på hvert rådhusnivå oppgradere alle dine tropper i størst mulig grad. Når det er sagt,kan du gå langt med gowipe som starter på town hall 8 hvis du havemaximum level wizards, pekkas, golems og wall breakers, samtrage og helbredende staver.
på th9, oppgrader din hoppespell som et spørsmål om prioritet. En 40-secondjump spell spell gjør en enorm forskjell til en spell av en mere20 sekunder. For visse base lay-outs en godt plassert hoppe spell kan værenøkkelen til å lede til kjernen.
dette dokumentet beskriver gowipe-lignende angrep.Disse bruker et troppeensemble som har minst en golem, ganske sannsynlig minstone pekka (men ikke nødvendigvis) og nesten helt sikkert veivisere. Centraltenet er imidlertid at disse er:
hvis for eksempel trollmennene er helt erstattet av hekser, er dette angrepet normalt ikke beskrevet som et gowipe eller gowipe-lignende angrep.Imidlertid føler jeg at det omfatter samme angrepsånd som fremhevet, og at gowipe-angrep er det naturlige inngangspunktet mot den bredere klassen av golem-ledede bakkeangrep.
Øv på ulike tilnærminger: jump spell, veggbrytere, clan castle lokke eller ikke.Dette vil gi deg en bedre forståelse av golem-baserte angrep, og gi oss overskuddsangrep under krig når vi klarer å få de 2 stjernerkonsekvent.
basen lay-out dikterer din spell og tropp sammensetning. For eksempel, acore som ser ut til å være tungt bevæpnet med teslas og giants bomber og iscovered av mange poeng og splash forsvar, vil dra nytte av store unitsand helter som leder ladningen, støttet av veivisere, og helbrede og ragespells når troppene kommer inn i kjernen.For visse lay-outs kan hoppeformler være nøkkelentil en enkel og forutsigbar angrepsplan.
ikke få panikk hvis og når golems dø. Det skjer. Noen ganger thedeployering av helbrede staver fungerer serendipitously og golems leve hele alarge del av angrepet. Ofte vil golems bare dø. Dette er ikke et problem, så lenge dine andre tropper har kapitalisert på deres bravesacrifice og klarte på dette stadiet å være på vei fra periferien til kjernen for å fullføre jobben.
dette er et utgangspunkt for et typisk golem-ledet bakkeangrep.
1 eller 2 golems (noen ganger 3)
mellom 1 og 4 pekkas, noen ganger ingen pekka i det hele tatt.
12+ wizards (flere veivisere hvis bare 1 golem eller 1 pekka)
eventuelt noen hekser (betyr færre veivisere)
Eventuelt noen bueskyttere og / eller undersåtter for plukking av bygninger;bare hvis slike bygninger eksisterer, og basen ble designet for å være et hardt mål for 50 prosent ødeleggelse.
clan castle lokke og drepe tropper.
for staver er følgende ganske standard. Siden introduksjonen av theposion spell er det vanskelig å se noen bruk for en lyn spell. High hitpointtroops som drager, valkyries, golems, lavahounds og golems er nowcommonly brukt i klan slott, og verken gift staver eller lightningspells vil neppe forårsake skade på disse troppene. Begge kan ta ut troppersuch som hekser og trollmenn, men giften staver bare ta opp en enkelt spellspace så er langt foretrukket alternativ for en ekstra spellspace tilgjengelig.
2 rage 2 heal
1 raseri 2 helbrede 1 hopp
2 raseri 1 helbrede 1 hopp
Da jeg begynte gowipe, ville jeg vanligvis ta med to raseri, da jeg fant det vanskelig å forutsi kamper. Den ekstra ildkraft fra rage kan helpwiden fokuspunktet i et angrep som hadde skjøvet ut av kurs.Nå som kampene er mer forutsigbare, pleier jeg å ta med to helbredelser,da det generelt forlenger angrepet og fører til en høyere prosentpoeng.I tillegg bruker jeg ofte en hoppe spell nå, spesielt der en singlejump spell låser opp en god del av basen inkludert compartmentthat vert rådhuset.
din hovedkraft må gå mot kjernen av basen. Dette erkjent som å skape en trakt. Det betyr å rydde bygninger på periphery ved hjelp av veivisere mens golems tanker forsvaret.Du må fokusere på å rydde bygningene flankerende utoverfra golems, slik at din viktigste angrepsstyrke (heroes, pekkas,wizards et cetera) vil gå kjernen og ikke gå rundt utsidenav basen. Assault trakt anddealing med clan castle tropper er avgjørende tacticsto mestre i gowipe-type angrep. Vær oppmerksom på at pekkas haret stort bevissthetsområde; bygningene nærmest dem,som fortsatt kan være ganske langt unna, må naturlig føre dem til å komme inn i kjernen av basen.Det kan derfor være nødvendig at veggbrytere allerede har åpnet rom før du distribuerer pekka(e), da det vil foretrekke en fjernere bygning over en som er nærmere menbak vegger. Det kan være nyttig å ikke ha veiviserne klare alle periferibygninger; det kan være gunstig hvis et mellomsegment forblir, naturlig å lede pekkas mot kjernen.
Ideelt du klarer å tid det slik at pekkas (og andre tropper) fange opp withthe golems som golems gå forbi den første brutt veggen, så alltroops vil dra maksimalt nytte av staver.Du må fortsatt være forsiktig med muligheten for at allestrukturer i et (lite) rom blir raskt revet; pekkamay beveger seg faktisk bort fra kjernen hvis den oppdager en bygning som kan få tilgang til ved å backtracking litt, med mindre nye rom har allerede blitt åpnet av veggbrytere eller en hoppestave.Dette er en typisk fallgruve i gowipe-type angrep, og sortof ting du må vurdere i planleggingen.
en hoppspell kan være ekstremt effektiv
hvor det er mange rom,
hvor veggbrytere lett kan målrette mot feil rom,
jump spell vil åpne opp kjernen og ingen uønskede avdelinger, effektivt å skape en trakt for troppene dine.
Du kan trenge noen veggbrytere for å bryte den ytre omkretsen.Jump spells kan være den viktigste ingrediensen i baser som ser veldig skremmende.Viktigst, det kan gjøre angrepsplanen enkel, mer forutsigbar og mindre avhengig av smale tidsintervaller.
Ofte vil Det Ikke være nødvendig å lokke clan castle tropper.Det kan være lurt å lokke hvis klanen slottet er død sentralt i basen og perimeterof basen skyves ut bredt. I så fall vil golems og wizards havebeen på jobb en stund før de utløser clan castle-troppene, og vil være relativt farfrom det punktet hvor du kan distribuere tropper. Dette betyr at du ikke har så muchcontrol over timing og plassering av golems og veivisere i forhold til hverandre som du ønsker. Dette er et scenario der du kan velge å lokke, forexample med noen svin, giganter, eller ballonger.
Under disse betingelsene:
klanslottets radius slutter like før eller etter ytterveggseksjonen som du har tenkt å bryte.
Du kan få nok veivisere nær golem(e) (uten bunching opp veiviserne for mye).
Luring er da veldig ofte ikke nødvendig; få en god mengde veivisere inafter golems pluss andre tropper hvis du kan tid det, og plasser en ragespell.
for å lokke bringe 2-3 balonger, 2-3 giganter eller 3-4 svin. Bruk for mange i stedet for for lite. En ufullstendig vil ganske sannsynlig bety at en eller flere kraftige veivisere forblir (forutsatt at du valgte å lokke fordi klanslottet er for dypt i basen). for å samle troppene og trekke dem til hvor du vil, bruk bueskyttere og/orbarbarians. For å drepe dem, scatter bueskyttere og / eller mothaker og sette ned et parwwizards. Hekser kan fungere godt for å hjelpe til med å drepe klan slott tropper. Pass på at de ikke er den første troppen du legger ned, de fungerer best mens andre tropper fortsatt er i live. Som hekser bruker mye boligplass, er denne strategien sannsynligvisbare verdt hvis du kan planlegge det slik at hekser vil deltai hovedangrepet etter avhending av klanslottstroppene.
i noen tilfeller kan du bruke en ballong. Sett den på den rette linjen som gårfra nærmeste fiendens forsvar til fiendens tropper, rimelig nær demtropper, slik at den beveger seg mot dem i retning avfiendens forsvar. Ballongen gjør splash skade når den går ned.
det er ideelt hvis du vet hva som er i clan castle. Hvis det ikke er casethen bueskyttere og veivisere er en god kombinasjon for å bekjempe noe som kan bethrown din vei. Hvis clan castle tropper virker unkillable, som en siste feriesteddu kan bruke Din Bueskytter Dronning og eventuelt hennes kongelige kappe evne.
Lag en plan for de første 6 troppeutplasseringene eller så. Dette er en slightlymore forseggjort eksempel mal plan for en base som ville passe to golems.
Distribuere golem venstre, distribuere golem høyre, slik at de målrette ulike avdelinger og/eller ulike forsvar.
Når alle lokale forsvar mål golems, deploywizards venstre (3x), veivisere høyre (3x).La en eller to struktur mellom golems alene For Pekkas å målrette. Antall kan variere ofcourse, kanskje du trenger flere eller færre veivisere.
Distribuere veggbrytere venstre (2x), veggbrytere høyre (2x). Utplassere før pekkas slik at de vil aimfor bygninger bak brutt vegger. Se på mørtelbrann. Vet hvor mange du trenger. Nivå 9 vegger (lego vegger) trenger 3 nivå 5 veggbrytere.
Pekka (en eller to).
noen flere veivisere.
Hvis clan castle tropper er aktivert, distribuere rage spell å drepe dem raskt.Dette kan være når som helst rundt en av 3-6.
Barbarian King og Archer Queen (gjennom raseri spell).
Wall breakers(gjennom raseri spell).
flere veivisere (beholde noen).
for din egen klan slott tropper, spør den største enheten slottet kan huse.Hvis du spør wizards for eksempel, har du ingen kontroll over utgivelsen av wizards; de vil bli bunched opp og mer sårbare. Derfor spør en pekkaor golem. Hvis klanslottet ditt er nivå tre (20 boliger), oppgrader detså fort du kan.
Vet hvilke forsvar vil bli utløst og hvor du vil plassere veivisere.
Vet når du kan distribuere veggbrytere. Vær forsiktig med splash skade, spesielt mørtel brann; distribuere akkurat som mørtel skjell har landet.
hvis du ikke lokker clan castle-tropper, må du sørge for at du har nok wizardsbacking opp golems (ikke opptatt med å ødelegge high-hitpoint structuressually storages), potensielt Archer Queen også, og vær klar med arage spell.
hvis det er ubeskyttede bygninger, legg noen bueskyttere på dem påstarten av raidet, for å være sikker på 50%. Pass på at hvis du lureclan castle tropper de bueskyttere vil ikke forstyrre lokke.Alternativt, hold bueskyttere i reserve for å gjøre dette på slutten av dinangrep.
Bruk to golems hvis du trenger å distrahere flere forsvar i en linje.
hvis mest defensiv kraft er konsentrert i kjernen (Klan slott,Dronning, Konge, feller, bomber, mange poeng og splash forsvar), bringer jegmer store enheter, for eksempel tre golems og to pekkas ellerto golems og tre pekkas.
En pekka vil målrette fienden Bueskytter Dronning når det blir klar over her.It har et langt utløserområde og er en langvarig tropp med høy skade.
den første raseri spell vil ofte være i den ytre ringen / delen av thebase. Dette er tiden for å få så mange tropper gjennom dem som mulig.Ideelt sett vil perimeterbygninger ha blitt ryddet, slik at dintropper vil gå gjennom raseri mot kjernen av basen.Hvis veggbrytere er viktig for din strategi, du virkelig wantto sprenge dem gjennom denne første raseri spell.
Enraged wall breakers, som alle tropper, gjør mye mer skade (2,7 ganger så mye for et nivå 5 rage spell) og i tillegg få en signficant speedincrease. Derfor kan du rive ned høyt nivå vegger mye mer easilywith rasende veggbrytere. Se også forrige note.
den første helbrede spell er vanligvis plassert like etter den første brutt wallif basen har en kompakt layout slik at mange forsvar er rettet mot din troops.In mer spredt ut baser, kan det være mulig å vente litt lenger withheal spell distribusjon.