Sone Dekning: Ikke Så Enkelt som Sine Sømmer
Av Mike Tanier
Det er så mange forskjellige variasjoner i sone dekning som det er defensive koordinatorer på pro, college, og prep rekkene. Denne artikkelen er en oversikt over noen generelle vilkår, regler og konsepter som brukes av trenere på alle nivåer. Før du leser videre, kan Det være lurt å sjekke Ut Chris Miraglia artikkel Om Cover – 2 forsvar; vi vil berøre noen aspekter av Cover-2 her, men dette essayet fokuserer mer På Cover-3 regler, vilkår, teknikker og oppgaver.
Cover-2, Cover-3, Cover-4
Sonedekning ordninger er vanligvis oppkalt etter antall forsvarere tilordnet de dype sonene. Cover-2 Er en to-dyp sone, vanligvis betyr at to safeties er ansvarlig for dype ruter. Cover-3 er en tre-dyp sone. Cover-4 kalles ofte” Quarters ” dekning fordi fire forsvarere hver håndterer 1 / 4th av den dype delen av feltet.
Hva med Cover-1? Det er mann dekning med en dyp sikkerhet. Ingen forsvarer kan styre hele den dype delen av feltet alene, så når det er en eneste dyp sikkerhet, må andre forsvarere løpe med sine mottakere, og dermed skape mann-til-mann-ansvar.
og fem er rett ut. Lag kan bruke noe som ligner på en fem-dyp sone mot Hail Mary passerer på slutten av en halv, men det kalles vanligvis ikke En Cover-5.
Vilkår som Cover-2 betegner den dype dekningen, men mange trenere vil også referere til underdekningen når de forklarer et spill. I Miraglia forklaring Av Cover-2, diagrammer han en to-dyp, fem-under forsvar; noen trenere kaller dette En Cover-7 for å betegne de syv spillerne som holder seg tilbake i pass dekning. Et Typisk Cover – 3 forsvar inkluderer fire forsvarere under, mens et kvartalsforsvar vanligvis har tre spillere i undersoner.
selvfølgelig, tallene endres når et forsvar blitzes. Blitzers kommer fra under sone dekning, tvinge sine lagkamerater til å forsvare større fargeprøver av torv. Som Miraglia påpeker, trener trenere Som Tony Dungy ikke ofte ut av Deres Cover-2-ordninger. Men trenere som Dom Capers og Dick LeBeau liker å blitz fra Cover-3. Ofte sender de to spillere til blitz, og etterlater tre forsvarere i underzonene (begge trenerne bruker en 3-4-justering som gir dem en ekstra linebacker å leke med). Det er den typiske zone blitz: tre dype forsvarere tar bort det store spillet, mens fem pass rushers tvinger QB til å passere raskt.
Skyer, Himmel Og Rullende Torden
Akkurat Hvem spiller dypt i en tre-dyp sone? I” sky ” – dekning dekker de to cornerbacks og en sikkerhet de dype sonene. I” cloud ” – dekning håndterer en cornerback og to safeties den dype delen av feltet. Det er sikkert å svare på et spørsmål for Noen Madden Og NCAA Live-spillere, som ofte ser ordene ” sky “og” cloud ” brukt uten forklaring for å betegne defensive spill.
Cover – 3-systemer lar en spiller i den sekundære fri til å enten blitz eller forsvare en undersone. Selv om den ekstra sikkerheten eller cornerbacken ikke blitz, kan han fortsatt gå opp og okkupere en sone som bare er forlatt av en blitzing linebacker. Trenere da har utrolig fleksibilitet når skjule dekning, eller når rulle forsvaret.
“Rullende dekning” betyr å skifte forsvaret etter snap for å gi ekstra støtte på den ene siden av feltet eller en annen. I en skydekningsordning vil forsvaret ofte rulle i retning av den ene cornerbacken som ikke er ansvarlig for en dyp sone. En sikkerhet skifter til en posisjon bak den cornerbacken. Den andre sikkerheten beveger seg til midten av feltet. Den andre cornerback faller tilbake. En linebacker glir inn i leiligheten foran den dype cornerbacken. Kast inn en blitzing linebacker (med en kohort som skifter inn i sin sone) og quarterbackens les er veldig vanskelig: det er vanskelig å si hvem som er ansvarlig for hvilken sone, og forsvarere vises plutselig i det som burde vært myke flekker på banen.
Dekningen rulles for en rekke årsaker: for å beskytte en rookie cornerback, for å gi ekstra støtte mot en topp mottaker, eller for å hjelpe skjule en blitz. Trenere kan forårsake ytterligere forvirring ved å variere størrelsen på sonen dekket av hver dyp forsvarer.
Kvartaler, Tredjedeler Og Halvdeler
I Et Cover-2-system er de to dype sikringene (eller ofte en sikkerhet og en cornerback) hver ansvarlig for omtrent halvparten av feltet. I En Cover-4 er den dype delen av feltet vanligvis delt inn i fire like deler. Men i En Cover-3 har trenere litt fleksibilitet.
vanligvis er den dype delen av feltet delt inn i tre like deler. Men trenere kan også designe kvart kvartals ordninger: to dype forsvarere er bare ansvarlige for 1 / 4th av bakken, mens den tredje må ta vare på halvparten av territoriet.
Når Randy Moss står på høyre side av banen, kan den motsatte treneren bli fristet til å ringe kvart kvarthalv, med både en cornerback og en sikkerhet skiftet til dyp dekning på den siden av feltet. For quarterbacks som liker a rulle ut eller som foretrekker a kaste til den ene siden av feltet, gir kvart-kvart-halv dekning ekstra stotte pa siden av feltet som lovbruddet mest sannsynlig vil angripe. I høyskolefotball, hvor hashmarkene er lenger fra hverandre og armene er svakere, kan” halv ” forsvareren lene seg tilbake og bekymre seg for vanskelige over-kroppen passerer mens to lagkamerater håndterer mer sannsynlige passmål.
kvart-halv-kvart dekning er også mulig: vanligvis håndterer de to cornerbacks 1 / 4th av feltet nær sidelinjen mens en rangy sikkerhet håndterer den dype midten. Når motstanderen liker å kaste masse fade passerer, fly mønstre, og sidelinjen ruter, kvart kvartal halv dekning kan tvinge de pesky mottakere å komme over midten.
Sømmer Og No-Cover Zone
det er teoretisk tre sømmer i en to-dyp sone. En begynner ca 14 yards ned midten av feltet, som strekker seg til en dybde på ca 20-25 yards. De to andre er på samme dybde langs sidelinjen. Disse sømmene ligger bak under dekning, men mellom safeties(eller sikkerhet og sidelinjen).
i virkeligheten forsvinner den midterste sømmen på pro-nivå. Safeties og linebackers er så raske at noen kommer til å konvergere på det 18-yard-passet over midten, med mindre lovbruddet legger litt innsats i å skape litt plass. For eksempel kan en mottaker kjøre et dypt innlegg, tvinge en sikkerhet til å slippe tilbake og la en annen mottaker komme inn i sømmen et brøkdels sekund senere. Sidelinjen sømmer er fortsatt vanlige angrepspunkter for lovbrudd, men 20 yard passerer langs sidelinjen er ikke lett å utføre.
En Cover-3-sone har to sømmer. Hver begynner ca 15 meter fra sidelinjen og er omtrent tre meter bred. Som sømmene I En Cover-2, disse sømmene strekker seg fra en dybde på ca 14 yards til en av ca 25 yards. Når du hører at en stram ende eller spor mottaker kjørte en “søm rute”, betyr det at han kjørte en enkel fly mønster inn i en av disse vanskelig å få til sprekker i forsvaret.
i tillegg til sømmene har soneforsvarene en no-cover-sone. Dette er en tre-til-fem-yard sone som strekker seg ut fra linjen av scrimmage og kjører bredden av feltet. Ingen forsvarer skal dekke en mottaker (vanligvis en løpende tilbake) som sitter i no-cover-sonen.
betyr dette at sone forsvar er ment å tillate en endeløs strøm av tre-til-fem verftet passerer? Slett ikke. Under forsvarere er forventet å lese quarterback, forutse kast i no-cover sonen, og slå ballen til mottakeren. Hvis forsvareren hopper ruten og plukker av et pass, kan han lett score. Han er i god posisjon til å tippe ballen selv om han ikke avskjærer passet. I verste fall kan han gjøre en takling for en fire-yard gevinst. Hadde samme forsvarer camped ut i no-cover sonen med sin mottaker, hans sone ville bli strukket tynn, og han ville være sårbar for et trekk opp i feltet.
Tøffe Leser
hvis du noen gang har prøvd å spille et soneforsvar i et pickup-spill, skjønte du sannsynligvis med en gang at det er vanskelig. I basketball er det ganske enkelt å sette opp en 2-3 sone: plassen er begrenset, så det er ganske enkelt å hente gutta i sonen din. I fotball, med all den plassen, kan du finne deg selv å forsvare en tom lapp av torv mens mottakere fanger passerer foran deg, ved siden av deg og bak deg.
Rams fans kan forholde seg. Deres unge linebackers hadde en hard tid med intricacies av sone dekning i fjor, slik at mange mottakelser av stramme ender og løpende rygg. Det Var ikke At Robert Thomas og selskapet ikke var raske nok til å holde fast ved sine mottakere. Snarere var problemet at de var for uerfarne og ubesluttsomme til å lese og angripe passruter.
det bringer oss til nøkkelelementet i sone dekning: forsvarere må bryte på ballen før passet kastes. Enhver forsvarer som sitter i sin sone og venter på at quarterbacken slipper ballen før han gjør sitt trekk, er en kokt gås. Han må se quarterback og følge utviklingen av pass ruter for å finne ut hvor passet kommer til å bli kastet, og han hadde bedre være i bevegelse når ballen slippes.
Husk at sonedekning ikke er manndekning: en linebacker tildelt” krok ” – sonen (regionen ca 7-10 meter fra scrimmage-linjen like utenfor taklingene) kan ikke skynde seg for å dekke en stram ende som kommer inn i sitt territorium. Hvis han gjør det, vil han ikke være i stand til å stoppe den løpende ryggen som utfører en vinkelrute i samme sone eller den brede mottakeren kjører en langsom dra fra den andre siden av feltet. Alle tre spillerne vil være at linebacker ansvar på et tidspunkt i stykket, så alt han kan gjøre er å slippe inn i sin sone og holde seg våken.
det betyr at den stramme enden kan kjøre et åtte-yard mønster, krølle for å møte quarterbacken, og stå der med linebacker seks meter unna. I hovedsak er den stramme enden åpen, fordi linebacker er på utkikk etter andre mottakere. Hvis quarterbacken bestemmer seg for å kaste til den stramme enden, må linebacker slå ballen der. Det kan bare skje hvis han forventer passet.
men hvordan kan forsvarere utføre disse nesten psykiske avlesningene? De ser på fallet av quarterbacken, og vet at kortere dråper fører til kortere passerer. De leser øynene hans. De ser på skuldrene på skuldrene: lengre passerer krever at quarterbacken dypper ryggen. De lærer forskjellen mellom en forbipasserende pumpe-falsk og hans kaste bevegelse, og de ser etter ledetråder, som klapper ballen, som indikerer at quarterback er klar til å slippe.
passrutene selv gir ytterligere ledetråder. Offenses bruker ruter i kombinasjon for å slå soner. At åtte-verftet curl av den stramme enden er ofte ledsaget av en vinkel rute eller flat rute av en kjører tilbake, med en dyp post rute av mottakeren på den siden av feltet. En kunnskapsrike forsvarer kan finne ut hva forsvaret er opp til og følge samme leser quarter gjør.
Alt dette lesing og reagerer krever mye grå materie. Det er en forenkling å si at mannsdekning handler om atletisk evne, mens soner handler om intelligens. Men det er mer enn litt sannhet i uttalelsen. Utmerkede idrettsutøvere har vist seg å være håpløse i sonedekning fordi de ikke reagerer raskt (Derrick Gibson Fra Raiders er et eksempel), mens langsommere forsvarere med tonnevis av erfaring kan være svært effektive.
Oppsummering
den grunnleggende matematikken i fotball har ikke endret seg i flere tiår. Det er fem kvalifiserte mottakere pa lovbrudd. Forutsatt at forsvaret reserverer fem spillere for å dekke dem (i mann eller sone), forlater det seks frie forsvarere. Minst tre vil skynde forbipasserende, sannsynligvis fire. Det etterlater to frie hender.
de gratis spillerne kan blitz. De kan falle inn i soner. De kan doble dekke mottakere. De kan rotere, rushing passer mens en linjemann faller inn i dekning eller glir inn i en dyp sone mens en cornerback blitzes.
forsvaret kan spille to-dyp, fem-under, chocking ut kort bestått spillet. Det kan spille fire-dyp, tre-under, et godt forsvar for en to-touchdown ledelse i fjerde kvartal. Det kan spille Cover – 3 Cloud, med en cornerback og linebacker blitzing, en defensiv ende som faller inn i en flat sone, og den sekundære i kvart-kvart-halv ansvar. Eller de kan bemanne opp, la fri sikkerhet streife, og sende en linebacker på et blitz.
de eneste grensene for ulike dekningstyper er trenernes fantasi og de fysiske begrensningene til spillerne: Hollis Thomas kan ikke slippe inn i en dyp sone. I hovedsak er alt mulig. Derfor bruker quarterbacks timer på å bryte ned film, og hvorfor spillere på begge sider av ballen må være mye smartere nå enn de pleide å være.