Spill
du vet aldri hva Du kommer til å få med En Av Borderlands ‘ mange, MANGE DLC-utvidelser. Noen av dem arver feil ting fra deres store søsken, men Claptastic Voyage er omvendt. Det trimmer ut nesten alle de overdrevne backtracking og pacing problemer Som Borderlands: Pre-Sequel sliter med, og introduserer en fantastisk lunefull setting som får frem det beste I Borderlands spillestil, og i sin mest gjenkjennelige karakter.
På samme måte Som Tiny Tinas Angrep På Dragon Keep gjør For Borderlands 2, flytter Claptastic Voyage Vault Hunters utnytter Til Et imaginært rike som gjør det mulig å fortelle en veldig personlig historie. Samtidig er Det en herlig avgang fra Pandoras tradisjonelle trappings (i hvilken grad du finner maskerte, morderiske små mennesker og roboter som forvandler seg til piratskip “tradisjonelle”). Her er Det en digital rekreasjon Av Claptraps notorisk spredte sinn i stedet For Tinas d &d fantasiverden, Men oppsettet er like moden med potensial, Og Claptastic Voyage gjør det meste ut av det, både når det gjelder spill og historieinnhold.
å være satt i en digital, Matrix-lignende verden har oppsider; Claptastic Voyages miljøer er i utgangspunktet interessante abstraksjoner av programvarens indre arbeid, Eller Av Claptraps minner, som begge er merkelige og underholdende på sine egne måter. Zipping fra sted til sted på neonfargede datastrømmer er En Tron-æra fantasi få moderne spill har innsett, for eksempel, og å se kodefeil og minneforringelse som manifesterer seg som hindringer eller mål, gjør Claptastic Voyage forfriskende ulikt noe Annet Borderlands vi har sett så langt. Det føles kaotisk og fremmed, men definitivt kult og til og med gjennomtenkt – spesielt når det går inn i dypere farvann.Det drar ikke på hjertestrengene like kunstig som Dragon Keep, Men Claptastic Voyage skinner litt lys på Claptraps indre arbeid, noe som gjør ham til noe mer enn den dumme, wisecracking roboten han har vært til oss de siste seks årene-men ikke mye mer . Det er faktisk for det beste, skjønt. Prøver for hardt for å gjøre oss bryr seg for dypt for en slik munter karakter kunne ha slått tilbake, men forfatterne visste hvor du skal pumpe bremsene. De klarte på en eller annen måte å se På Claptraps kamp med selvhatet både underholdende og søtt. Resultatet er et tegn jeg fortsatt kan le med, men også, for første gang i serien, koble til.
Historie og tegn til side, claptastic Voyage itererer På Lavgravitasjon shenanigans Av Pre-Sequel veldig bra mens du legger til flere nye vendinger. For Eksempel Er Flyktige Biter i hovedsak flytende klynger av polygoner, som enten helbreder deg eller gir stor skade på omgivende fiender, avhengig av hvilken farge de er når du skyter dem dem. De er en-og-ferdig, så du må vurdere når du skal brenne dem nøye-og det faktum at de kan være en annen farge øyeblikket du til slutt gjør det til en interessant beslutning.
de nye” glitched ” våpen mods endre ting opp også. Hver gang du laster inn et glitched våpen, er det en tilfeldig sjanse for at den blir endret på en av noen få galne måter, som stor enkeltmålskade på bekostning av massivt tilbakeslag. Noen effekter er ikke like dramatiske som andre, og det ville være fint om de subtile effektene ble gjort tydeligere og nyttige, men mye Som Claptraps randomiserte VaultHunter.exe action skill, introduserer de et morsomt skudd av kaos i de allerede hektiske brannene. De er morsomme å rote med, men ikke praktisk nok til at jeg ønsket å bruke dem i mitt hovedspill. Jeg endte opp med å gå tilbake til gamle brød-og-butters når det gikk tøft.
sa skuddvekslinger er enda mer dynamisk her enn I Pre-Sequel, takket være massevis av nye fiender med nye angrep og atferd. Par boss kamper er den ultimate uttrykk for dette: verken lener seg på eksisterende fiendtlige typer eller bølger av undersåtter, velger i stedet å projisere digitale kloner av seg selv eller bringe et variert arsenal av massive våpen å bære. Selv reskinned, rezzed ut banditter har noen nye triks opp ermene. Noen vil uforutsigbart teleportere rundt deg, selvmordsbombere vil rekonstruere seg etter å ha blåst opp, Og Trojanere kan låse deg ned når du prøver å ta i luften.
Når Det Gjelder, er det litt dumt at det er lav tyngdekraft i en digital rekreasjon av minner som foregår På Pandora, men nivådesignene gjør så god bruk Av Pre-Oppfølgerens traversale triks, jeg hadde det vanskelig å bry seg om de logistiske sprangene som er involvert. Hvor Pre-Sequel noen ganger føles som å utforske et standard Borderlands-miljø, men med lengre, langsommere hopp, Er Claptastic Voyage fylt med ryddige, små plattformutfordringer som gjør å komme fra Punkt A Til B langt morsommere. Soaring uanstrengt gjennom luften føles mer som en supermakt enn en gimmick her.
det skyldes også overlegen pacing og generell mangel på backtracking. I Claptastic Voyage var jeg nesten alltid fremover figurativt, ikke bare bokstavelig talt, fordi jeg ikke kaster bort tonnevis av tid i sirkler med lite å gjøre mens jaktbrytere. Det gjør fortsatt “denne bryteren / døren / broen er ødelagt, så finn ting for å låse opp / fikse det” ting et par ganger for mange, men i det hele tatt er det ikke et problem. Jeg har ofte sagt At Borderlands ville bli bedre tjent som en mer lineær opplevelse, og Claptastic Voyage står som et godt eksempel på hvorfor. Den oppnår skala og bevegelsesfrihet uten all den meningsløse vandringen.
selv om det ikke sporter en raid-sjef, er det også mye innhold her. Ved hjelp av min borderline-broken Claptrap bygge, rev jeg gjennom om tre eller fire timer uten å berøre en sidequest. Å gjøre dem var minst et par timer, noe Som gjorde Claptastic Voyage til en av de mest omfattende tilleggene serien har sett. På Toppen av Det, vil gå gjennom Igjen På True Vault Hunter vanskelighetsgrad gi deg et annet sett med voiceovers for en ny vri på historien(akkurat Som Pre-Sequel gjør).