Behoud van Ninjutsu

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/807391be7507e74708a5bb1b8fda0025.png
je mag drie keer raden wie er gaat winnen. De eerste twee tellen niet mee.
advertentie:

in elke gevechtskunsten strijd, is er slechts een eindige hoeveelheid ninjutsu beschikbaar aan elke kant in een bepaalde ontmoeting. Als gevolg daarvan, een Ninja is een dodelijke bedreiging, maar een leger van hen zijn kanonnenvoer.

een specifieke vorm van Plotpantser, deze trope is zeer gebruikelijk vanwege de vele verhalen die het voeden. Drama gedijt op conflict, en het hebben van de weinige zetten een gevecht tegen de vele is in principe een gratis conflict coupon die is automatisch levensvatbaar tijdens een paar vs.veel confrontatie. Waarom laat het superheldenteam de schurk stampen als je hem krachtig genoeg kunt maken om ze te dwingen tot Gebitsklemd Teamwork? Waarom zijn de tientallen Mooks club de held drie seconden bewusteloos als je hem er zeven of acht laat neerhalen voordat hij instort, om te laten zien hoe stoer hij is? Dat zou een goede dramatische spanning verloren laten gaan.

advertentie:

Dat gezegd hebbende, er is enige waarheid in de televisie hier. Ninja ‘ s waren voornamelijk spionnen in werkelijkheid, gericht op het verzamelen van informatie zonder gezien te worden. Dit werk kan het best worden gedaan door hoogopgeleide personen, want als er één persoon wordt gevonden, komt de hele groep in gevaar. Het houden van de baan om een goed opgeleide en voorbereide ninja verzekerd minimaal risico.

naarmate de ongelijkheid in getallen groter wordt, speelt een andere factor een rol-er is kracht in getallen, maar ook anonimiteit, wat in fictie een verlammende zwakte is. Karakterisering is een kostbare, zeldzame bron die moeilijk is op te zetten, wat betekent dat de meeste tekens niet van plan zijn om een te krijgen. Aangezien karakters vaak in homogene groepen reizen in termen van karakterisatiediepte, hoe groter een groep is, hoe minder karakterisatie—en daarom ‘uniciteit’—de leden waarschijnlijk hebben. En in fiction-land maakt ‘niet uniek zijn’ je automatisch vervangbaar.

advertentie:Met andere woorden, als Team Meager het opneemt tegen Team Gargantuan, weten we waarschijnlijk iets over Team Meager en geven we er op zijn minst om hoe goed ze het gaan doen in deze strijd—misschien sympathiseren we zelfs ronduit met hen en willen we ervoor zorgen dat ze winnen. Team Gargantuan, aan de andere kant, is waarschijnlijk een gezichtsloze blob van Mooks of rode Shirts die we niet de zorg over op enig persoonlijk niveau. Het zou een anticlimax zijn om een reusachtig team over een mager team heen te laten rollen.; Team Gargantuan dat niet laten doen betekent bijna per definitie deze trope straight spelen (zelfs als Team Gargantuan wint, moet Team Meager nog een goede strijd leveren). Vaak Team Gargantuan, in plaats van het toepassen van hun nummers, de neiging om in de rij te wachten om te verslaan op zijn beurt.

dus, je eindigt met de weinigen krijgen een bijna-automatische boost aan hun mogelijkheden wanneer pitten tegen de velen. Extra punten als, wanneer gepresenteerd met hun meerdere tegenstanders, een personage merkt dat ” we nauwelijks in staat waren om te gaan met een, hoe in hemelsnaam gaan we om te gaan met zoveel?”net voordat je dat met succes deed.

dit kan natuurlijk van toepassing zijn op andere Elitemannen dan ninja ‘ s. Vampiers zijn bijzonder gevoelig voor het behoud van Ninjutsu, net als weerwolven, buitenaardse monsters, Special Forces commando ‘ s en Super-Powered Robot Meter Maids.

er zijn enkele denkbare manieren waarop deze trope kan worden gerechtvaardigd:

  • de meest voor de hand liggende is het vasthouden aan magie A Is magie A—als je consequent iemand afschildert die zo krachtig genoeg is om een groot aantal mensen op eigen houtje aan te nemen en een expliciete limiet stelt aan wat ze wel en niet kunnen doen, zal de gewillige opschorting van ongeloof lang niet zoveel lijden. Hoe de superioriteit van kleine aantallen in concrete termen vast te stellen is een andere kwestie.
    • afwisselend, als je wat magie hebt A is magie een reden waarom het Monster van de Week expliciet minder krachtig wordt in grotere aantallen. Misschien is er letterlijk een vaste poel van monsterlijke macht, of misschien wordt de korf geest afgeleid proberen om een groot aantal drones te controleren.
  • een andere is om een aantal superieure technologie of kunst te introduceren, beschikbaar voor de kleine groep, maar niet de grotere groep, dat de kansen egaliseert (denk aan de legers van Saladin VS. een M1 Abrams Tank). Als stealth specialisten worden gedwongen om frontaal zware hitters die precies uitblinken in deze baan te vechten-wat meestal het geval is met de “ninja” vorm van de trope—het is een slechte strategie, en zware verliezen zijn te verwachten, ook.
    • hier is het behoud van gereedschap in het spel gekomen. Hoe minder vijanden je trucs kennen, hoe groter je voordeel. Echte ninja ‘ s waren meesters van de technologie in hun tijd, maar als hun vijand wist over hun gereedschap en trucs uit het verleden, de ninja was waarschijnlijk dood nadat ze werden gevangen en gemarteld voor informatie.
  • een meer plausibel scenario voor deze trope is als een kleinere groep mensen gewoon beter gecoördineerd is dan een grotere groep tegenstanders, en probeert de kansen in hun voordeel te stapelen, hoe ze dat ook kunnen—het afsnijden van paden voor versterkingen, het lokken van vijanden in hinderlagen of vallen, of het verstoren van hun communicatie. Dit hangt sterk af van het element van verrassing, evenals een aanzienlijke planning en het vermogen om zich aan te passen aan situaties op de vlieg, en zou aanzienlijk effectiever zijn als de groep een aantal van de eerder genoemde voordelen zou hebben. In ieder geval, als het element van verrassing verloren gaat of als het plan uit elkaar begint te vallen, kun je verwachten dat de dingen erg slecht worden.
    • een deelverzameling van deze trope die af en toe in meer fantastische werken opduikt, is het idee van een meesterbrein die op afstand één of meer poppenlichamen kan besturen. Als hij slechts één lichaam controleert, dan kan hij al zijn aandacht op dat ene lichaam richten en er heel goed in vechten, maar als hij tien verschillende lichamen probeert te controleren en tien verschillende dingen tegelijk doet, zal hij behoorlijk afgeleid zijn en geen van de individuele lichamen zal erg competent zijn.
  • in videogames wordt deze trope vaak gebruikt voor balanceringsdoeleinden. Als je een bepaalde vijand als baas tegenkomt en je ontmoet hem ook op een ander punt en masse op één plaats, zal elke individuele vijand in de massa meestal veel zwakker zijn dan degene die zelf heeft gevochten, om te voorkomen dat de strijd buitensporig moeilijk of langdurig is. Zelfs voor gewone mooks, dit wordt vaak toegepast, met shooters in het bijzonder vaak het verlagen van de nauwkeurigheid van vijanden hoe meer van hen aanwezig zijn, op die manier kan men nog steeds een niet-triviale bedreiging terwijl tien is slechts (laten we zeggen) twee of drie keer zo gevaarlijk, in plaats van bijna onmogelijk te verslaan.

ondanks al deze mogelijke rechtvaardigingen, is deze trope over het algemeen het resultaat van de theorie van verhalende causaliteit meer dan iets anders—gevechten worden op de een of andere manier gewonnen omdat de plot zegt dat ze moeten en niet vanwege relevante factoren in het universum. In het echte leven is er meer kracht in aantallen dan niet; grote groepen strijders zijn waarschijnlijk getraind om te vechten als een groep en profiteren van hun superieure aantallen als ze ooit slagen om een enkele vijand te Hoek, en in sommige creaties van moeder natuur is dit een natuurlijk geboren instinct (als een roedel wolven zou blij zijn om te demonstreren op een ongelukkige prooi). Kwaliteit boven kwantiteit heeft in werkelijkheid veel meer gevechten verloren dan in fictie.

zie ook te veel koks bederven de soep, sterk als ze nodig zijn, vaste relatieve sterkte en het Worf-Effect. Vergelijk behoud van competentie en dood één, anderen worden sterker. Deze trope is een reden dat de Zerg Rush kan mislukken. Hydra probleem en Asteroã Den Monster meestal leiden tot deze trope. Pas echter op voor het geval de realiteit ontstaat en deze trope niet van toepassing is. Als het systeem dit niet gebruikt, zal de Minion Master er gebruik van maken, net als de Wolfpack baas. Contrast Elite leger (in dat de ene Ninja is een dodelijke bedreiging, terwijl een leger van hen zijn bijna onoverwinnelijk.). Zie ook One-Man Army (voor personages die sterk genoeg zijn om grote aantallen vijanden aan te nemen). Een afkeer kan ertoe leiden dat een Boliviaans leger eindigt.

ook bekend als de wet van de Inverse Ninja sterkte : bedreiging Per Mook = O(1/N) waarbij N = aantal ninja ‘ s (of andere “Elite tegenstanders”), dat wil zeggen, de dreiging per mook heeft de neiging om snel genoeg af te nemen zodat de totale ninjutsu niet kan groeien, uitgaande van rekenkundige additieve dreiging.

Subtrope van zowel kwantiteit versus Kwaliteit als kwaliteit boven kwantiteit.

Voorbeelden

  • Anime & Manga
  • stripboeken
  • Fan Werkt
  • Film
  • Literatuur
  • Live-Action TV –
  • Professionele Worstelen
  • Rollenspellen
  • bordspellen
  • Video-Spellen
  • Web Animatie
  • Webcomics
  • West-Animatie
  • Andere Media

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.