Beken Mijn Liefde FAQ/Walkthrough

Toegeven dat ik Hou van: FAQ/Walkthrough

Inleiding

Video Spel

Beken Mijn Liefde (告白日)

Game Console

PC

Type

FAQ/Walkthrough

Guide Auteur

Eevee-Trainer

Handleiding Versie

v1.00

de Tijd van de Update

11:24 uur 12/9/2017

Hallo, en Welkom bij mijn FAQ / Walkthrough voor beken mijn liefde! Beken mijn liefde is een gratis Steam titel uitgebracht in Mei 2017 – als je nieuwsgierig bent naar het spel , je kunt het hier downloaden: http://store.steampowered.com/app/637850/Confess_My_Love/

oorspronkelijk uitgebracht in het Chinees tot de Engelse vertaling, biechten mijn liefde is een zeer eenvoudig spel waarin de hoofdpersoon, Willie, probeert te biechten aan zijn liefde, Liza, in de vijf minuten voordat ze de klas verlaat. Het spel heeft twintig verschillende eindes, grotendeels draaien rond hoe de protagonist bekent, hoewel een beetje ten grondslag ligt aan het oppervlak van dit spel. Persoonlijk, het is niet zo slecht van een investering van een paar uur’ waarde van de tijd voor een gratis spel.

in ieder geval, omdat de gebeurtenissen in het spel die leiden tot de eindes niet helemaal duidelijk zijn, is hier een korte handleiding voor je. Ik hoop dat je geniet! ^.^

spelbesturing & uw opslagbestand verwijderen

knoppen functie
F5 groot / klein spelvenster.
pijltjestoetsen bewegen Willie rond. Kan ook worden gebruikt om menu cursors te verplaatsen.
Shift vasthouden tijdens het verplaatsen naar run.
Z / Enter bevestig keuzes, spreek met mensen en onderzoek objecten.
x keuzes annuleren.
Ctrl vasthouden om speltekst te versnellen.

als u om welke reden dan ook de behoefte voelt om uw save-bestand te verwijderen, volg dan deze aanwijzingen:

  • Klik met de rechtermuisknop op het spel in je Steam-bibliotheek
  • Ga naar”Properties “
  • Ga naar”Local Files “
  • klik op ” Browse local files…”
  • Ga naar de” System “map
  • verwijder het bestand” System.rvdata2″

Walkthrough / End Guide

overzicht & getimede eindes:

het uiteindelijke doel van het spel is om Willie zijn liefde te laten bekennen aan Liza (het Bruinharige meisje), wat hij normaal gesproken zal doen door haar te benaderen en met haar te praten. Na het einde van het spel, keert u terug naar het titelscherm, waar u opnieuw kunt spelen. Het spel houdt bij welke eindes je hebt verkregen-je kunt ze zelf zien door te kijken naar het prikbord aan de noordkant van de kamer, de vlaggen die het nummer van de eindes die je hebt verkregen vertegenwoordigen. Het feit dat een enkel einde het einde van het spel niet markeert, is belangrijk, omdat na verloop van tijd – naarmate meer en meer eindes worden ontgrendeld – nieuwe functies in de klas verschijnen.

een van de eersten zal een ander meisje in de klas zijn, Julie. Ze wordt belangrijk in eindes 10 & 11 hier. Hoewel belangrijker in latere eindes, het belangrijkste doel voor haar aanwezigheid in deze set van eindes is gewoon in de klas of niet. Als je haar wilt laten vertrekken, kun je je bureau onderzoeken en een stuk taart krijgen; na, spreek met haar, vraag haar om de kamer te verlaten, en geef haar de taart.

hoe dan ook, hier zijn de eerste 11 eindes. Ze zijn alleen gebaseerd op de timing van wanneer je bekent aan Liza. In de linkerbovenhoek van het scherm is een cirkelvormige indicator die doorloopt van 0 tot 5. Dat geeft aan hoeveel minuten er zijn verstreken sinds je begon te spelen: zodra het 5 raakt, eindigt het spel met het overeenkomstige einde.

  • op Timing gebaseerde eindes: (#01 – #12)
    • einde 01: belijden in minder dan één minuut (maar meer dan 5 seconden)
    • einde 02: belijden wanneer de klok ” 1 ” luidt-aarzel niet
    • einde 03: Belijden als de klok luidt “1” – aarzel
    • Einde 04: Belijden als de klok luidt: “2” – aarzel niet
    • Eindigend 05: Belijden als de klok luidt: “2” – aarzel
    • Eindigend 06: Belijden als de klok luidt: “3” – aarzel niet
    • Eindigend 07: Belijden als de klok luidt: “3” – aarzel niet
    • Eindigend 08: Belijden als de klok luidt: “4” aarzel niet
    • Eindigend 09: Belijden als de klok luidt: “4” aarzel niet
    • Einde 10: beken het niet binnen 5 minuten – Julie is in de klas
    • Eindigend 11: Beken niet binnen 5 minuten-laat Julie het klaslokaal verlaten
    • eindigend op 12: beken in minder dan 5 seconden

speciale / voorwaardelijke eindes:

de resterende eindes zijn iets obscuurder in hoe ze te verkrijgen.

  • einde 13: in het bovenste gedeelte van de kamer bevindt zich een deur. Onderzoek het en Vertrek voor dit einde.

zoals eerder vermeld, ligt er een fluitje van een cent in Willie ‘ s Bureau, als je het bekijkt. Dit hoeft niet alleen aan Julie te worden gegeven: Je kunt het ook aan Liza geven!

  • einde 14: Geef Liza de taart en volg je biecht op.
  • Einde 15: geef Liza de taart, maar aarzel bij het bekennen.

vanaf hier wordt het een stuk ingewikkelder. Je moet eerst de Nightmare Room ontgrendelen. Het kan niet worden gedaan totdat je ongeveer 11 van de eindes hebt gekregen: Je moet in staat zijn om vier fonkelingen rond de kamer te zien, en Julie moet ook in de klas. Zodra u dat hebt voldaan en de Nightmare Room wilt betreden, voert u de volgende stappen uit:

Stap 1: pak de taart van uw bureau

Stap 2: Praat met Julie en Leen haar beker

Stap 3: Pak de vier puzzelstukjes op plaatsen met fonkelingen.

– één aan de balie achter Liza (onderzoek het)

– één aan de balie twee rechts van Liza (onderzoek het twee keer)

– één aan de boekenplank in de oostelijke hoek (onderzoek het, lees het middelste boek)

– één aan de balie van de leerkracht (onderzoek het om de bedieningselementen te bekijken en het stuk eronder te vinden)

Stap 4: Vul de beker met water in de noordelijke hoek van de kamer.

Stap 5: onderzoek de nabijgelegen plant en geef deze water. Neem nota van de vier-cijferige code onthuld.

Stap 6: Een van de zuidwestelijke bureaus heeft een grijs boek. Onderzoek het: je doet de vier puzzelstukjes erin. Je moet ook de 4-cijferige code van de plant invoeren.

Stap 7: Ga naar de planken in de oostelijke hoek van de kamer en ontgrendel de laden voor een mes.

Stap 8: praat nu met Julie en koop haar om met de taart om te vertrekken.

stap 9: sluit de gordijnen op de noordwestelijke hoek van de kamer.

stap 10: beken je liefde aan Liza.

als je dit binnen 3 minuten voltooit (de klok leest 3 of minder), heb je een ongeveer 50-50 kans op je volgende playthrough om toegang te krijgen tot de Nightmare Room. Dit zal opmerkelijk zijn omdat de muziek anders zal zijn. Praat met Liza voor een scène: welk einde je krijgt hangt af van je reactie.

  • einde 16: Ren weg van Liza en door de noordelijke deur
  • einde 17: laat Liza je vangen

op de playthrough na het einde van een Nightmare Room kun je het proces herhalen alsof je eindes 16/17 krijgt. De reden is om eindes 18/19 te krijgen. U kunt Stap 7 en stap 8 of niet schakelen; beide manier geeft u een ander einde.

  • einde 18: verzamel het mes terwijl Julie in de kamer is
  • einde 19: laat Julie de kamer verlaten voordat u het mes verzamelt

het 20e en laatste einde kan optreden op elke playthrough na het verkrijgen van de andere 19 eindes.

  • einde 20: onderzoek het prikbord twee keer en spreek vervolgens verscheidene malen met Julie.

na het 20e einde kan het spel niet verder worden gespeeld totdat u uw opgeslagen bestand verwijdert.

QUICK REFERENCE FOR GAME ENDINGS:

hier is een snelle lijst van de eindes van het spel, allemaal tegelijk, gewoon voor de duidelijkheid.

einde einde voorwaarde
naamloze uitgang er is een willekeurige kans dat het spel zal starten zonder Liza in de kamer, waardoor je de klasse moet verlaten; dit is niet geteld als een einde, noch ontgrendelt een prestatie
Einde 01 Belijden je liefde Liza in 5~60 seconden
Einde 02 Belijden je liefde Liza in 1-2 minuten, en ga door met het
Einde 03 Belijden je liefde Liza in 1-2 minuten, maar aarzelen
Einde 04 Belijden je liefde Liza in 2-3 minuten, en ga door met het
Eindigend 05 Belijden je liefde Liza in 2-3 minuten, maar aarzelen
Eindigend 06 Belijden je liefde Liza in 3-4 minuten, maar aarzelen
Eindigend 07 Belijden je liefde Liza in 3-4 minuten, en ga door met het
Eindigend 08 Belijden je liefde Liza in 4-5 minuten, maar aarzelen
Eindigend 09 Belijden je liefde Liza in 4-5 minuten, en ga door met het
die Eindigde op 10 niet belijden uw liefde in minder dan 5 minuten, met Julie in de klas
Einde 11 niet bekennen uw liefde in minder dan 5 minuten, zonder Julie in de klas
die Eindigde op 12 Belijden je liefde Liza in minder dan 5 seconden
Einde 13 Laat de klas (voordeur, noord hoek van de kamer)
die Eindigde op 14 bekijk uw bureau voor een taart; geef het aan Liza en vertel haar dat je haar
Einde 15 bekijk uw bureau voor een taart; geef het aan Liza en aarzel bij het bekennen
eindigend op 16 Voer de Nightmare Room in en ren dan vanuit Liza
Ending 17 Enter the Nightmare Room, then get caught by Liza
einde 18 na einde 16 of 17: verzamel het mes alsof het ontsluiten van de nachtmerrie kamer met Julie in de kamer
einde 19 na einde 16 of 17: verzamel het mes alsof het ontgrendelen van de nachtmerrie kamer met Julie niet in de kamer
einde 20 voltooi de overige 19 eindes, bekijk het prikbord twee keer en spreek verscheidene malen met Julie

Steam Achievements

hier is een korte lijst van de Steam Achievements van het spel en hoe je ze kunt verkrijgen. De vorige secties in De Gids moeten voldoende zijn om u te geven wat u nodig hebt.

naam omschrijving voorwaarde
wacht, wat? maar het bestaat niet eens! (Geheim) Verwijder uw opslagbestand en start een nieuwe playthrough.
I hebben wij elkaar ooit eerder ontmoet? Verkrijg Uitgang 01.
II laat me met rust, alsjeblieft. Verkrijg Uitgang 02.
III u hoeft het niet uit te spreken. Uitgang 03.
IV heeft u interesse in zodiac? Verkrijg Uitgang 04.
V we kunnen nog steeds vrienden zijn. Uitgang 05.
VI maar we komen niet overeen. Uitgang 06.
VII ik heb al een vriend. Uitgang 07.
VIII we zullen ons concentreren op schoolwerken. Uitgang 08.
IX om eerlijk te zijn, Ik ben lesbisch. Verkrijg Uitgang 09.
X Julie, laten we gaan. Uitgang 10.
XI …Is er iets gebeurd? Uitgang 11.
XII wat wilde u zeggen? Uitgang 12.
XIII … dus je vertrok. Uitgang 13.
XIV als u begrijpt waarom ik weigerde. Uitgang 14.
XV zo zie je me? Uitgang 15.
XVI kom terug! KOM TERUG!! Uitgang 16.
XVII u houdt van mij, nietwaar? Uitgang 17.
XVIII wat mankeert u?! Verkrijg Uitgang 18.
XIX Weet je nog wie me pijn heeft gedaan? Uitgang 19.
XX Dank u voor uw taart, Mr.Who. Verkrijg Uitgang 20.

Guide Closing

Credits

in willekeurige volgorde…

  • HoldToReset:
    • voor een gids over de eindes in het spel.

versiegeschiedenis

  • v1.00:
    • voltooid.
    • Tijd: 23: 24 uur 12/9/2017

juridisch & Contact

deze FAQ mag in geen geval worden gereproduceerd, behalve voor persoonlijk, privé gebruik. Het mag niet op een website worden geplaatst of anderszins openbaar worden verspreid zonder voorafgaande schriftelijke toestemming. Gebruik van deze gids op een andere website of als onderdeel van een openbare weergave is ten strengste verboden, en een schending van het auteursrecht.

alle handelsmerken en auteursrechten in dit document zijn eigendom van hun respectieve houders van handelsmerken en auteursrechten.

deze gids is © 2017 Eevee-Trainer

Contact Info:

Email: [email protected]

Privébericht: Eevee-Trainer (bij GameFAQs)

Discord: Eevee_Trainer # 1490

Discord Server: https://discord.gg/V7hzcXd (Eevee ‘s Mystery Dungeon, die ik beheer, waar je me meestal kunt vinden)

toegestane Sites voor mijn FAQ’ s

Gamefaq ‘s (www.gamefaqs.com)

Neoseeker (www.neoseeker.com)

Als u mijn FAQ’ s wilt hosten, verzoek ik u contact met mij op te nemen zoals hierboven voorgeschreven voordat u dit doet. Tenzij anders vermeld, mag je geen van mijn werk hosten. Bedankt voor uw aandacht, het betekent veel. ^ _ ^

en met dit alles gezegd, komt deze gids eindelijk tot een einde. Ik hoop dat je hebt genoten en vond het nuttig. 🙂

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.