Cognitieve architectuur
het doel van deze inspanning is het ontwikkelen van een voldoende efficiënte, functioneel elegante, generiek cognitieve, grand unified, cognitieve architectuur ter ondersteuning van virtuele mensen (en hopelijk ook intelligente agenten/robots – en zelfs een nieuwe vorm van unified theory of human cognition – ook).Een cognitieve architectuur is een hypothese over de vaste structuren die een geest verschaffen, zowel in natuurlijke als kunstmatige systemen, en hoe ze samenwerken – in combinatie met kennis en vaardigheden belichaamd in de architectuur – om intelligent gedrag op te leveren in een diversiteit van complexe omgevingen.
een grote unified architectuur integreert over (nominaal symbolische) hogere denkprocessen plus alle andere (nominaal subsymbolische) aspecten die cruciaal zijn voor succesvol gedrag in menselijke omgevingen, zoals perceptie, motorische controle en emoties. Een algemeen cognitieve architectuur omvat zowel het creëren van kunstmatige intelligentie als het modelleren van natuurlijke intelligentie, op een passend niveau van abstractie. Een functioneel elegante architectuur levert een breed scala van mogelijkheden op uit de interacties tussen een kleine algemene set van mechanismen-in wezen wat kan worden gezien als een set van cognitieve Newton wetten. Een voldoende efficiënte architectuur voert snel genoeg uit voor de verwachte toepassingen; bijvoorbeeld, het nemen van niet meer dan 50 msec per cognitieve cyclus voor real-time virtuele mensen.
Sigma is een cognitieve architectuur die zelf is gebaseerd op een goed gedefinieerde grafische architectuur.
onze focus ligt op de ontwikkeling van de Sigma (∑) architectuur, die de grafische architectuurhypothese verkent dat vooruitgang op dit punt afhangt van het combineren van wat geleerd is van meer dan drie decennia van onafhankelijke ontwikkeling van cognitieve architecturen en grafische modellen, een breed toepasbare state-of-the-art formalisme voor het construeren van intelligente mechanismen. Het resultaat is een hybride (discrete+continue) gemengde (symbolische+probabilistische) benadering die eerste resultaten heeft opgeleverd over geheugen en leren, probleemoplossing en besluitvorming, mentale beelden en perceptie, spraak en natuurlijke taal, en emotie en aandacht.
een reeks korte beschrijvingen van Sigma kan worden gevonden in de verschillende papers over Sigma die zijn opgenomen op de pagina recente publicaties, maar het beste korte overzicht is het The 2013 AISB paper. Een veel langer, gedetailleerder en up-to-date papier is nu beschikbaar op 2016 JAGI paper.
een public release van Sigma is beschikbaar onder een BSD 2-clausule open-source licentie. Informatie over de release en hoe deze in te stellen is te vinden op Sigma Release pagina. Ook inbegrepen is een tutorial die een aantal van de basisprincipes van het gebruik van Sigma behandelt.ICT, opgericht in 1999 en gesponsord door het Amerikaanse leger, brengt kunstenaars uit de film-en game-industrie samen met computer-en sociale wetenschappers om immersieve omgevingen te ontwikkelen voor militaire training, gezondheidstherapieën, wetenschappelijk onderwijs en meer.