CoH3 kan dit?
CoH 2 is succesvol ‘genoeg’.
het RTS-genre bevindt zich in een moeilijke crisismodus omdat het in 2020 een soort identiteit probeert te verwerven.Dawn of War 3 probeerde Starcraft-achtige spelers te stelen zonder het oudere Dawn of War / Company of Heroes publiek, dat Relic fans is, te vervreemden.Dawn of War 3 was niet beter dan Starcraft omdat het ‘StarCraft like’ was en het spel verwijderde alles wat van belang was voor de gebruikelijke relikwie kwaliteit. Dus eigenlijk de Starcraft gamers gaf het spel een “Don’ t care” En De Relic fans werden beledigd omdat ze zo veel tijd besteden aan het maken van een spel voor een ander publiek dat niet schelen.Company of Heroes 1 werd verwijderd voor de tijd dat het werd uitgebracht en dat is wat Relic nodig heeft om te bereiken. Ze moeten een spel bereiken dat 2020+waardig is. Zoveel games doen dit niet en veel van de bedrijven die nu overleven doen dit door middel van nogal kwaadaardige middelen. Pokemon bijvoorbeeld weigert te innoveren en hebben gedaan voor zo lang dat het publiek is geconditioneerd om hetzelfde spel te accepteren elk jaar met kleine aanpassingen voor full-out-of-crazy-wack $60+ prijskaartjes en nu gaan ze te kauwen op DLC om oude modellen van pokemon terug te krijgen in hun nieuwste versie van het spel.Company of Heroes 2 bracht te veel ‘free to play’ – achtige gevoelens teweeg. Terwijl ook het verminderen van de mechanica en kwaliteiten die Company of Heroes maakte 1 inspirerend.
ze moeten ook kijken naar wat er flopte met Dawn of War 2. De Warhammer 40k franchise is zo freaking rijk, maar het lijkt erop dat geen ontwikkelaar is in staat om volledig utalise het. Ze moeten ook kijken naar wat goed was over Company of Heroes Online die weinig bekend is.
aanpasbare commandanten met veel verschillende vaardigheidscombinaties. In plaats van te nivelleren al zouden ze zoveel opties moeten hebben dat ‘experimenteren’ de vorm is van nivelleren.
veel verschillende legers en misschien verschillende army setups die speler identiteit binnen het spel te creëren. Ben jij de tank gerichte speler? Infanterie? Steun? Basisbouw? Buiten de kaart bellen specialist? Probeer echt te diversifiëren.
Focus op teamspel. 1v1 ‘ s is voor 2010. 1v1 ‘ s zijn geweldig en ik geef de voorkeur aan hen, maar de meerderheid van de speler base wil die verantwoordelijkheid niet meer. Dus maak die speler identiteiten en maak een scenario waar spelers teams te formuleren net als je zou een MoBA spel. Een support speler die kan hebben een langere afstand eenheden en vaardigheden, zoals ingenieurs die medkits kunnen plaatsen of versterken zware dekking, bouwen Medici tenten om voorraden aan te vullen of triage centra die een off-map vrachtwagen oproepen om slachtoffers te laden in en neem ze uit het slagveld terugkeer van een squad of MP. Een truck die opgeblazen kan worden om PvP interactie te creëren.
Coming back to Dawn of War 2. Het had 6 verschillende legers. Als speler zou er één leger zijn dat je aanspreekt. Het insect als Tyraniden? De omvangrijke ruimte industriële ruimte mariniers? De mass human spam imperial guard? De futuristische high tech Elfen? De grappige suffe lompe low tech orks?
we kunnen dit bereiken in gezelschap van helden. Ten eerste is het as of bondgenoten. Welke factie dan? Maar dan die speelstijlen. Die rollen. Zoals infanterie, ondersteuning, vermogen gericht (off-map), licht pantser, medium pantser, zware pantser, gemechaniseerd, degenen die zich richten op veel eenheden die zwak zijn, degenen die zich richten op sterke soldaten die weinig in aantal zijn. Maar neem dan een commandant. Een eenheid die verschijnt in het spel dat u vertegenwoordigt net als Dawn of War 2 had een held. Alleen jij maakt de held (zoals Battle for Middle Earth).
misschien bent u een Amerikaanse Air Support Company. Je hebt parachutisten om te bellen, je kunt voorraden droppen, je kunt een schietloop en bombarderen voor munitie. Maar je commandant, ‘jij’, je hebt ze een verrekijker vermogen gegeven dat zich ontsluit nadat je 50 munutions hebt uitgegeven, zodat je een gebied kunt verkennen. Je hebt ze een aantal medische vermogen, maar je havn ‘ t besteed veel punten in het dus het is zwak, maar je krijgt het recht aan het begin van het spel met geen upgrade nodig! Je hebt ze een geweer gegeven omdat je wilt dat ze ver weg blijven.
misschien kunt u een nieuwe monteur voor het invoegen van de commander als een squad lead. Je kunt de commandant vertellen om’ samen te voegen ‘ in een team om te leiden. Dus uw schutters sectie van 5 wordt 6 als ze worden geleid door uw commandant. Op die manier kunnen ze gebruikt worden in de strijd. Ze sterven misschien altijd als laatste, in welk geval een onkillbare hospik van het hoofdkwartier hen misschien gaat halen. Of ze verschijnen weer op het hoofdkwartier als Dawn of War. Of misschien kan een bondgenoot ze Gratis ophalen. Misschien is dat de enige manier waarop een commandant terug kan komen in de game…so stuur ze niet naar vijandelijk gebied. Ze worden verondersteld veilig te zijn aan uw kant van de kaart die leidt.
in ieder geval…Ik heb genoeg gezegd. Er kan veel gedaan worden met CoH. Oh breng een harnas aan de achterkant. Geef ons meer gedetailleerde tankschade om mee te spelen. Beschadigende torentjes vertragen de rotatie van de torentje. Dubbele Tracking door beide kanten te raken.
maar voornamelijk. Wat er moet gebeuren met RTS games in 2020+ is
-
sterke speler identiteit door experimenteren. Niet nivelleren van free-to-play unlock stijl mechanica
-
Focus op teamspel (4v4). Kijken. 1v1 is geweldig. Het is superieur. Maar helaas is er een reden waarom RTS sterft. De meerderheid van de spelers gewoon worstelen met verantwoordelijkheden opgeroepen in 1v1. 1v1 kan nog steeds bestaan in een volledig uitgebalanceerde staat. Nu al gezelschap van helden en RTS games in het algemeen gewoon negeren 4v4 omdat het”een leuke modus”. Ze moeten het serieuzer nemen en de identiteit van de speler samenbrengen met teamspel.