Columbine High School massacre

het Bloedbad van Columbine High School vond plaats op 20 April 1999 op Columbine High School in Jefferson County nabij Littleton, Colorado, Verenigde Staten. Twee studenten, Eric David Harris, leeftijd 18, en Dylan Bennet Klebold, leeftijd 17, uitgevoerd een geplande schietpartij waarbij 12 andere studenten en een leraar gedood voordat het plegen van zelfmoord. Het wordt beschouwd als de vierde slechtste school schieten in de VS. geschiedenis, de ergste is de 2007 Virginia Tech schieten, de tweede slechtste is de 2012 Sandy Hook Elementary School schieten, en de derde slechtste is de 2018 Stoneman Douglas High School schieten.Een deel van een reeks soortgelijke schietpartijen leidde tot een breed debat over de effecten van gewelddadig entertainment, met name de videospelletjes Doom en Quake.Doomworld publiceerde een hoofdartikel waarin Doom werd verdedigd en de stafleden van die tijd namen deel aan verschillende persinterviews. Andrew “Linguica” Stine en Matthew “Mattrim” Dixon werden geïnterviewd door SFGate.com. Javier “Dukrous” Heredia verdedigde Doom als onderdeel van een interview door CNN.

Doomverbinding en de Harris-niveaus

Doom-1.jpg

Eric Harris was een liefhebber van de doomserie, bezit een aantal van de doomromans en heeft Doom levels ontworpen onder de bijnamen “REB”, “Rebldomakr”, en “RebDoomer”. In een videoband opgenomen voor het bloedbad, Harris uitgedrukt enthousiasme voor de geplande schietpartij, zeggen dat het zou zijn als Doom. Hij wees er ook op dat het geweer “recht uit de ondergang”was.Volgens een verklaring van de toenmalige CHS-student David Proctor, die af en toe Doom speelde met Harris en Klebold via modem, vertelde Harris hem in 1999 dat hij een niveau in Doom had gecreëerd dat Columbine High School was. Proctor voegde eraan toe dat een andere klasgenoot hem had verteld dat hij hetzelfde had gehoord. Hoewel Harris verschillende WADs heeft uitgebracht, is het vermeende CHS-niveau niet bekend op het Internet. Na het bloedbad weigerden veel websites om downloads te leveren naar een van de niveaus die door Harris waren gemaakt, en zagen de schietpartij als iets waarvan de Gemeenschap zich zou moeten distantiëren. Hoewel deze positie grotendeels is verdwenen, worden de kaarten nog steeds geweigerd in het idgames archief.

een PDF met enkele van Harris’ documenten en persoonlijke geschriften bevat ontwerpen voor enkele van zijn niveaus (blz.112 verder). Op pagina 272 zegt Harris “Doom is so burnt in my head my thoughts usually have something to do with the game”, terwijl hij op pagina 321 verwijst naar de Doom romans. Harris schreef ook over een idee voor een zeven niveau WAD bekend als Tier, hoewel het onbekend is of hij daadwerkelijk doorging met het creëren van het. Als hij klaar is met het maken, zijn er geen kopieën van de WAD beschikbaar om te downloaden.

Harris ‘ UAC Labs WAD bevat opmerkingen die achteraf enigszins verontrustend lijken. Bijvoorbeeld, de beschrijving eindigt, ” Good luck marine, en vergeet niet, KILL ‘EM AAAAALLLL!!!!!”, terwijl de auteursrechtsectie dreigt, “je mag niets veranderen met deze WAD, als je dat doet, blaas ik je op. En het zal cool zijn”. Twee van Harris’ proppen, Deathmatching in bakstenen! en Station, bevatten een nieuwe moeilijkheidsgraad genaamd ” YA FREAKIN NUT!”als vervanging voor de nachtmerrie! moeilijk instellen.

kopieën van de volgende WAD-bestanden zijn bekend:

UAC Labs (uaclabs.wad) een twee level single player WAD voor Doom II: Hell on Earth. De meest bekende van de Harris levels, het heeft een E1-stijl techbase thema. De WAD bevat extra graphics die de gore voor de monster death animaties iets verhogen en een aangepast ENDOOM scherm met de namen van andere WADs gemaakt door Harris. In het tweede niveau wordt de speler geconfronteerd met een enorme arena gevuld met demonen. Nieuwe geluidseffecten worden gebruikt wanneer monsters worden gegibbeld, wanneer monsters teleporteren, wanneer de Mancubus wordt aangevallen, en wanneer de Cyberdemon de speler ziet; de muziek track “At Doom ‘ s Gate” wordt gebruikt in het eerste niveau, terwijl de muziek track “Hiding The Secrets” wordt gebruikt in het tweede niveau. Beide niveaus bevatten bugs die, wanneer gespeeld met een aantal bronpoorten, voorkomen dat de speler 100% voltooiing in alle drie de categorieën weergegeven op het stats scherm. Het eerste niveau heeft een sector getagd als een geheim dat de speler op geen enkele manier toegang kan krijgen (zelfs met de no clip cheat geactiveerd), terwijl het tweede niveau ‘ s item count wordt vermeld als het hebben van tien items die tellen voor het totale item percentage, hoewel de speler kan slechts negen van hen. UAC Labs werd uitgebracht op 2 September 1996. Deathmatching in bakstenen! (bakstenen.wad) een deathmatch niveau voor Doom II: Hell on Earth, de naam verwijst naar het overvloedige gebruik van brick textures. Het niveau bestaat voornamelijk uit een aantal hoogbouw loopbruggen die spelers moeten lopen langs. Dylan Klebold werd gecrediteerd voor het afspelen van dit niveau in het tekstbestand. Het bevat een nieuwe hemel textuur met een zwarte achtergrond en witte stippen van verschillende grootte die sterren, evenals een nieuwe statistieken scherm wanneer de speler slaat het niveau met een zwarte achtergrond met rode tekst weer te geven ” PREPARE FOR YOUR NEXT FIGHT!!”en de tekst” BRICKS (dood hem!!) “als de naam van de kaart op het scherm statistieken. Het bevat nieuwe geluidseffecten voor de pistol, shotgun, chaingun, rocket launcher en plasma gun. Deathmatching in bakstenen! werd uitgebracht op 1 maart 1996 en duurde drie dagen om te creëren. Mortal Kombat Doom (fightme.wad) een deathmatch niveau voor Doom II: Hell on Earth bestaande uit een arena met vier pijlers waarop de spelers beginnen. Elke speler krijgt een berserk pack, de bedoeling is dat de spelers elkaar moeten vechten met behulp van Vuisten. Het bevat voice-overs van de Mortal Kombat games en een nieuwe muziek track. Mortal Kombat Doom werd uitgebracht op 16 juli 1996 en duurde twee uur om te creëren. Hockey.wad (hockey.wad) een deathmatch niveau voor Doom II: Hell on Earth bestaande uit een ijshockeybaan en het omliggende stadion. Het bevat nieuwe geluidseffecten voor de pistol, shotgun, chaingun, rocket launcher en plasma gun. Hockey.wad werd uitgebracht op 13 juni 1996 en duurde anderhalf uur om te maken. KILLER (killer.wad) een deathmatch niveau voor Doom II: Hell on Earth bestaande uit een grote open grasarena met daarin verschillende gebouwen met wapens. Het respawn/teleport geluid werd veranderd in Duke Nukem met de zin ” You ‘re pissing me off”. De muziek die op dit niveau wordt gebruikt is afkomstig van het Zedek ‘ s Tomb-niveau in Hexen: Beyond Heretic. KILLER werd uitgebracht op 19 juli 1996 en nam twee uur in beslag om te creëren. Station (station.wad) een techbase-thema deathmatch niveau voor Doom II: Hell on Earth bestaande uit meerdere kamers verbonden door een enkele corridor. Deze WAD stond op een gegeven moment in de top 25 deathmatch WADs op AOL volgens het ENDOOM scherm in uaclabs.prop. Het bevat een nieuwe sky textuur en nieuwe geluidseffecten voor de pistol, chaingun, rocket launcher, plasma gun, en BFG 9000; het geluid voor de BFG 9000 werd veranderd in Bruce Campbell zeggen de lijn, “Swallow this,” van de Evil Dead 2 film. Extra credits voor deze WAD werden gegeven aan de maker van een WAD genaamd DeathWorld II: Fragland (gemaakt door Tom J. McClure op 28 April 1996, hoewel zijn naam niet wordt genoemd en het simpelweg “Fragland” wordt genoemd in het tekstbestand voor Station) voor de pool idee en iemand genaamd Excaluber voor aanvullende ideeën. Station werd uitgebracht op 25 juli 1996 en duurde anderhalf uur om te maken. Buiten (Buiten.wad) een deathmatch niveau voor Doom/de ultieme Doom. Outdoors werd uitgebracht op 17 juli 1995. Het staat in de rebdoomer directory op acolumbinesite.com.

het ENDOOM-scherm voor uaclabs.wad noemt de volgende WADs, hoewel er geen kopieën van hen bekend zijn publiek beschikbaar om te downloaden:

  • techout
  • assault
  • thrasher
  • realdeth
  • realdoom (een patch, hoogstwaarschijnlijk voor zijn realdeth WAD, die consequent werd vermeld in de tekstbestanden voor alle Harris levels; Harris moedigde de lezer aan om hem te mailen om ernaar te vragen)
  • coolname.zip (in de rebdoomer directory op acolumbinesite.com, hoewel het niet wordt vermeld op het ENDOOM scherm in uaclabs.wad)
  • Wikipedia artikel over het Bloedbad van Columbine High School
  • ” No easy explanation for Columbine killings – – CNN artikel referencing Doomworld (April 28, 1999)
  • “Doom fans zeggen schuld voor schoolmoorden is ongerechtvaardigd” – sfgate.com artikel interviewen Andrew Stine (April 22, 1999)
  • Doomworld-the Top 10 Infamous WADs-UAC Labs kan hier worden gedownload
  • Columbine Attack Government Document Library-Links naar de meeste meer dan 30.000 pagina ‘ s public domain government documents related to the Columbine massacre
  • Rebdoomer Archives-Various levels by Harris kan hier worden gedownload

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.