Frontiers in Psychology

Introduction

het is goed gerapporteerd dat kleurperceptie verandert over het gezichtsveld (Newton and Eskew, 2003; McKeefry et al ., 2007; Hansen et al., 2009). Meestal is het het beste in de fovea (centraal zicht) en dalingen in de periferie. Hoewel de meeste onderzoekers zich hebben geconcentreerd op visuele perceptie, is het effect van verschillende gekleurde stimuli op de aandacht van mensen, die normaal veel kleiner is dan het gezichtsveld (voor een beoordeling, Zie Hüttermann en Memmert, 2017), niet voldoende onderzocht. In de huidige studie werd dit probleem aangepakt door gebruik te maken van sportspecifieke spelsituaties waarin visuele aandacht en het vermogen om verschillende kleuren te onderscheiden een belangrijke rol spelen.

verschillende onderzoekers hebben onderzocht of de kleur van jersey de prestaties van sporters beïnvloedt (bijv. Hill and Barton, 2005; Greenlees et al., 2008; Adam and Galinsky, 2012). Over het algemeen leveren de prestaties in deze studies bewijs dat kleur de houding en het gedrag van mensen beïnvloedt. Mensen gedragen zich bijvoorbeeld vaker agressief bij het dragen van zwarte truien dan bij het dragen van witte truien (cf., Frank en Gilovich, 1988). Bovendien waren atleten in de gevechtssporten (bijvoorbeeld boksen, tae kwon do, worstelen) op de Olympische Spelen in 2004 die rode truien droegen vaker succesvol dan degenen die blauwe truien droegen (Hill and Barton, 2005). Bevindingen ondersteunen eerder onderzoek waaruit blijkt dat Kleuren bepaalde unieke psychologische eigenschappen opwekken en een sterke invloed kunnen hebben op emotionele gevoelens (Hemphill, 1996). Dus, rode stimuli, bijvoorbeeld, worden meestal gezien als dominant en veroorzaken negatieve effecten bij degenen die ze bekijken (Attrill et al., 2008). Onderzoekers hebben zich echter vooral gericht op het effect van jersey color op het beoordelen van agressiviteit, kansen om te winnen en eerlijkheid. Slechts één studie van Olde Rikkert et al. (2015) heeft zich gericht op de effecten van outfit kleur op de beoordeling van spelers’ posities. Hun analyse bleek de breedste hoek van waarneming en locatie beoordeling was voor spelers dragen wit in vergelijking met andere gekleurde truien. Deze bevindingen kunnen worden verklaard door differentiatie van de kenmerken van chromatische en achromatische kleuren in visuele periferie.

over het algemeen kunnen kleuren in grote lijnen worden onderverdeeld in chromatische en achromatische kleuren (Valdez en Mehrabian, 1994). Zwart, wit en de verschillende grijstinten zijn achromatische kleuren. Deze kleuren hebben lichtheid, maar geen tinten (alle golflengten zijn aanwezig in gelijke hoeveelheden binnen die kleuren). In tegenstelling, elke kleur waarin een bepaalde golflengte Of tint domineert wordt een chromatische kleur genoemd. Blauw, geel, rood en groen zijn chromatische kleuren. Menselijke kleur visie wordt gekenmerkt door fotoreceptor cellen in het netvlies bestaande uit twee kegel-tegenstander mechanismen, aangeduid als rood-groen (onderscheid tussen L – en M-kegel reacties) en blauw-geel (verschillen met een combinatie van L – en M-kegel; Mullen et al., 2005). De gevoeligheid voor rood-groene kleurvariaties daalt minder naar de periferie dan de gevoeligheid voor luminantie of blauw-gele kleuren. Deze daling kan worden verklaard door de toenemende grootte van receptieve velden van parvocellulaire retinale ganglion cellen, evenals de niet-selectieve of willekeurige bijdrage van L-en M-kegels aan het omliggende receptieve veld (Martin et al., 2001). Onderzoekers hebben inconsistenties in de excentriciteiten (dwz afstand tot fovea in graden van visuele hoek) tot welke L en M kegel opponentie afwezig wordt onthuld. Mullen et al. (2005), bijvoorbeeld, vond dat L/M kegel opponency heeft geen invloed op het gedrag bij excentriciteiten van 25-30 graden (in het neusveld). Martin et al. (2001) suggereren dat kleur visie/detectie afneemt met toenemende excentriciteit, maar het is nog steeds mogelijk, zelfs bij grote excentriciteiten (tot 50 graden). Hoewel het duidelijk is hoe deze fysiologische verschillen in het netvlies het gezichtsveld van mensen voor kleurperceptie kunnen beïnvloeden, is de correspondentie met het vermogen van mensen om bij te wonen aan objecten met verschillende kleuren in de periferie minder duidelijk.

visueel aandachtsbereik wordt doorgaans toegewezen aan een deel van het gezichtsveld. Eerder hebben onderzoekers aangetoond dat visuele aandacht een voorwaarde is voor bewuste herkenning van informatie. In het algemeen nemen mensen alleen bewust die objecten/gebeurtenissen waar waarop ze hun aandacht op een gegeven moment richten (Dehaene et al., 2006). In de afgelopen decennia zijn verschillende methoden/paradigma ‘ s ontwikkeld om ruimtelijke aandacht te meten (bijvoorbeeld cueing, flanker interferentie, crowding, tellen taken). Vanwege de diversiteit van deze taken zijn de resultaten inconsistent en moeilijk te vergelijken (voor een overzicht, zie Intriligator and Cavanagh, 2001). Hüttermann et al. (2013) ontwikkelde een aandacht-veeleisende taak (aandacht-venster taak) bepalen van de maximale grootte van de aandacht focus wanneer twee objecten worden gepresenteerd in de visuele periferie. Alle studies die deze taak gebruiken hebben bevestigd dat de aandachtsfocus kleiner is dan het gezichtsveld (voor een overzicht, zie Hüttermann en Memmert, 2017). Vanwege de aandacht breedte niet groter zijn dan visuele hoeken van 30-45 graden (afhankelijk van leeftijd en expertise groep; cf. Hüttermann et al., 2014) en wetenschappelijke analyses waaruit blijkt dat kleurzicht afneemt met excentriciteit (afstand tot fixatie) boven 50 graden (Martin et al ., 2001), kan worden aangenomen dat de fysiologische beperkingen van kleurdetectie op het netvlies geen invloed hebben op kleurdetectie in het bereik van visuele hoeken die worden gevonden tijdens de focus van aandachttaken.

er zijn veel real-life situaties, zoals tijdens het rijden of het sporten, waarin goede visuele aandacht een belangrijke rol speelt bij de besluitvorming. In complexe teamsporten, bijvoorbeeld, spelers die beschikken over superieure aandacht vermogen zijn in staat om een hogere frequentie van relevante spelers in hun besluitvormingsproces (Williams et al., 1999). Terwijl veel onderzoekers hebben beoordeeld besluitvorming en perceptuele en attentionele mogelijkheden in atleten, de potentiële impact van kleur (dat wil zeggen, jersey kleur) is nog niet onderzocht. Olde Rikkert et al. (2015) vond een effect van kleurselectie op perifeer zicht, maar er is geen gepubliceerde studie naar de impact van kleur op visuele aandacht gerelateerd aan besluitvorming. In teamsporten is echter een brede aandachtsfocus (aandachtsvenster) vereist in combinatie met een hoog niveau van perceptueel-cognitieve vaardigheden (cf., Hüttermann et al., 2014), vooral wanneer sporten worden gespeeld op plaatsen en velden waar spelers verspreid zijn over een grote visuele hoek (bijvoorbeeld voetbal).

in de huidige studie gebruikten we een voetbalspecifieke besluitvormingstaak om te beoordelen of jersey kleur de besluitvorming beïnvloedt als functie van aandachts-en perceptuele mogelijkheden. Volgens de aandacht-venster Taak gebruikt door Hüttermann et al. (2013) deelnemers moesten twee stimuli beoordelen op gelijke afstand van het centrum van hun gezichtsveld aan hun linker-en rechterzijde met verschillende scheidingen tussen stimuli. Stimuli waren teamgenoten en tegenstanders die ofwel zwarte en witte truien droegen (achromatische kleuren), rode en groene truien (chromatische kleuren), of blauwe en gele truien (chromatische kleuren). Een attentionele taak vereiste de differentiatie tussen kleur en vorm van stimuli (herkenning van spelers met zwarte truien en beoordeling van hun looprichting) zodat het visuele aandacht vereiste (cf., Treisman and Gelade, 1980). Een perceptuele taak vereist alleen de differentiatie tussen jersey kleuren (erkenning van het aantal spelers dragen witte truien), zodat het was een erkenning in plaats van een aandacht-veeleisende taak. Een beslissingstaak vereiste de selectie van een pass met de bal om teamgenoten te “openen” of niet. We verwachtten dat bredere hoeken tussen stimuli negatief gerelateerd zouden zijn aan de prestaties. We gingen ervan uit dat kleur geen negatieve invloed heeft op de grootte van de aandacht van mensen, omdat het meestal kleiner is dan 50 graden visuele hoek (bijvoorbeeld Martin et al., 2001; Hüttermann et al., 2014). We verwachtten te observeren, op basis van onderzoek dat verschillen in scherpte in de visuele periferie tussen chromatische en achromatische kleuren aantoont (bijv. Mullen et al., 2005), verschillen tussen deze twee kleurgroepen. Bovendien, omdat onderzoekers hebben gemeld dat de gevoeligheid voor rood-groene variaties lager is dan voor blauw-gele kleuren in de periferie (bijvoorbeeld Nagy and Wolf, 1993), verwachtten we hogere waarnemingscapaciteiten wanneer spelers in de periferie (visuele hoeken groter dan 50°) geel-blauwe dan rood-groene truien droegen. In tegenstelling tot veel andere studies naar perceptuele en attentionele mogelijkheden vaak met behulp van kleine schermen, onze studie werd uitgevoerd met behulp van een groot Dome scherm (het creëren van immersieve 210° stimulus projectie omgeving). Deze relatief nieuwe benadering stelde ons in staat om perceptuele en attentionele vaardigheden met betrekking tot besluitvorming over een breder gezichtsveld realistischer te meten.

materialen en methoden

deelnemers

in totaal namen 20 deelnemers (4 vrouwen) van 21-26 jaar (Mage = 23,55 jaar, SD = 1,73 jaar) deel. Gegevens van één deelnemer werden uitgesloten vanwege een lage rekennauwkeurigheid (<85%) op de aospan taak (cf., Unsworth et al., 2005). Op het moment van gegevensverzameling namen de deelnemers regelmatig deel aan een teamsport. De belangrijkste sporten waren basketbal (n = 3), cricket (N = 2), Voetbal (n = 9), lacrosse (n = 3) en Netbal (n = 3). Deelnemers meldden normaal of gecorrigeerd-naar-normaal (met contactlenzen) zicht. Brildragers moesten worden uitgesloten omdat hun hele gezichtsveld gewoonlijk niet door een bril wordt bedekt. De studie werd uitgevoerd in overeenstemming met de Verklaring van Helsinki van 1975 en van elke deelnemer werd vóór de test schriftelijke geïnformeerde toestemming verkregen. Goedkeuring werd verkregen van de ethische Raad van de leidende instelling.

Voetbalspecifieke Besluitvormingstaak

deze taak werd gepresenteerd met Delphi XE 3. Deelnemers voltooiden drie versies / voorwaarden van deze taak in een gerandomiseerde volgorde die alleen verschilde in de kleur van stimuli (dat wil zeggen, kleur van teamgenoot en tegenstander truien). In elk van de drie omstandigheden voerden de deelnemers 24 proeven uit, voorafgegaan door 2 extra praktijk proeven. Aan het begin van elke proef verscheen een centraal fixatiekruis (1000 ms), gevolgd door de presentatie van twee stimuli voor 300 ms op gelijke afstand en aan weerszijden van het fixatiekruis (zie Figuur 1). Stimuli werden willekeurig gepresenteerd op een van de acht horizontale afstanden van het midden van het immersieve scherm (20°, 40°, 60°, 80°, 100°, 120°, 140°, en 160°; merk op dat deze visuele hoeken de totale waarnemingshoek (d.w.z., de som van de excentriciteit aan elke kant van het gezichtsveld van de deelnemer) en waren even waarschijnlijk te verschijnen in elke visuele hoek. De stimuli bestonden uit verschillende spelersconfiguraties (de lengte van de spelers was ongeveer 30 cm) inclusief een teamgenoot omringd door nul, één, twee of drie tegenstanders (willekeurig aan zijn rechter-of linkerkant). Terwijl de tegenstander altijd naar de respectievelijke teamgenoot aan elke kant van de deelnemer, de teamgenoot kon ofwel bewegen in de richting van het midden van het scherm of in de richting van de zijlijn (buitenste einde van het scherm). Figuur 2 toont drie voorbeeldige trials met de tegenstander spelers en teamgenoten dragen verschillende gekleurde truien. Omdat de deelnemers de combinatie van zowel de vorm (richting van de beweging van de teamgenoten: naar het centrum versus naar de zijlijn) en het kleuren (verschillende gekleurde truien van teamgenoten en tegenstanders) van de stimuli moeten detecteren, wordt de taak geclassificeerd als aandacht-veeleisend (cf., Treisman and Gelade, 1980).

figuur 1

figuur 1. Opeenvolging van gebeurtenissen in een voorbeeldige proef toont een spelsituatie met teamgenoten dragen blauwe truien en tegenstander spelers gele truien.

figuur 2

Figuur 2. Een voorstelling van drie voorbeeldige trials met de teamgenoten in het zwart (bovenste foto; blauw: middelste foto; rood: onderste foto) truien en de tegenstander spelers in het wit (bovenste foto; geel: middelste foto; groen: onderste foto) truien. Deelnemers moeten besluiten om de bal te passen in geen van deze situaties als de teamgenoten zijn ofwel lopen naar de zijlijnen of worden omringd door spelers van de tegenstander.

bij het staan voor de immersive dome (iglo Vision Ltd., Shropshire, Verenigd Koninkrijk), moesten deelnemers zich voorstellen dat ze de speler in het bezit van de bal waren en om te beslissen of het het beste zou zijn om de bal door te geven aan een teamgenoot of om de bal te stoppen/controleren (beslissingstaak). Ze werden gevraagd om te beslissen om de bal alleen aan de linker-of rechterkant als ze waargenomen een teamgenoot liep in hun richting (naar het Midden) en was niet omringd door een tegenstander speler. Als een teamgenoot liep naar de zijlijn en/of werd omringd door ten minste één tegenstander speler, deelnemers moeten besluiten om de bal niet te passen. De deelnemers werd gevraagd om hun beslissing (pass naar links, pass naar rechts, geen pass) snel en accuraat te melden, maar ten minste binnen een termijn van 3 s. Daarna moesten ze rapporteren hoe zeker ze waren over hun beslissing op een Tienpunts Likert-schaal, variërend van 1 (zeer onzeker) tot 10 (zeer zeker). Vervolgens specificeerden ze de looprichting van de teamgenoten voor elke kant (attention task) en het aantal tegenstanders rondom hun teamgenoot (perceptuele taak), evenals het rapporteren van hun zekerheidsniveau met behulp van de Likert-schaal.

Automated Operation span (Aospan) Task

de aospan-taak werd geprogrammeerd en uitgevoerd in E-Prime 2.0 (Psychology Software Tools, Pittsburgh, PA, Verenigde Staten). In deze taak, deelnemers onthouden lijsten van letters (bijv., NYK; PQLRSFT) terwijl op hetzelfde moment het oplossen van eenvoudige wiskundige problemen (bijv., 3 × 3=?; 20-4 = ?) (Unsworth et al., 2005). In totaal omvatte de aospan-taak 15 onderzoeken (3 onderzoeken met elk 3, 4, 5, 6 en 7 letters om te onthouden). Deelnemers werden geïnformeerd over de noodzaak om hun rekennauwkeurigheid te allen tijde op of boven 85% te handhaven, omdat de score voor het werkbereik alleen geldig was als de deelnemers aan het einde van de taak boven deze drempel waren. De dual-task (wiskunde / geheugen) moet een last leggen op beperkte capaciteit uitvoerende aandacht middelen (Conway et al., 2005). In overeenstemming met de standaardprocedure voor de gegevensevaluatie (cf., Unsworth et al., 2005), gebruikten we het totale aantal letters teruggeroepen in alle foutloze proeven als een maatregel van werkgeheugen.

Procedure

in willekeurige volgorde voerden de deelnemers één van de drie versies van de voetbalspecifieke taak uit (zwart-witte truien, rood-groene truien, blauw-gele truien) en de aospan-taak één keer uit (cf., Unsworth et al., 2005). Ze werden individueel getest in een laboratoriumruimte. Voor de uitvoering van de voetbal-specifieke taken stonden de deelnemers op ongeveer 3 m van een 210° gebogen projectiescherm (iglo, straal van 3 m, hoogte: 2,20 m; zie Figuur 3). De uitvoering van de aospan taak werd uitgevoerd zittend op een afstand van ongeveer 50cm voor een 50 13-inch display (resolutie: 1366 × 768 pixels). Instructies werden op het scherm gegeven en deelnemers werden aangemoedigd om vragen te stellen voordat ze begonnen.

figuur 3

Figuur 3. De figuur toont de experimentele opstelling met een deelnemer die voor de 2,4 m × 6 m IGLOKOEPEL staat en de testconditie voltooit met spelers die blauwe (teamgenoten) en gele (tegenstanders) truien dragen.

resultaten

totale Score

in de voetbalbesluitvormingstaken werden de antwoorden alleen als correct geteld als de deelnemers de juiste beslissing namen om de bal te Pasen, waarbij de looprichting van beide teamgenoten correct werd aangegeven en het juiste aantal spelers van de tegenstander aan beide zijden van het scherm werd gerapporteerd. In totaal evalueerden de deelnemers correct 40,69% (SD = 6,45%) trials. We voerden een herhaalde metingen ANOVA met nauwkeurigheid snelheid als de afhankelijke variabele en visuele hoek (20°, 40°, 60°, 80°, 100°, 120°, 140°, en 160°) plus jersey kleur (zwart-wit, Rood-Groen, Blauw-Geel) als de binnen-deelnemer factoren. De beschrijvende gegevens zijn weergegeven in Figuur 4.

figuur 4

Figuur 4. Percentage van de totale nauwkeurigheid van de deelnemers, hun besluitvorming, de identificatiesnelheid van de looprichting van de teamgenoten en de identificatiesnelheid van het aantal tegenstanders in de voetbalbesluitvormingstaak, in graden van visuele hoek als functie van de kleur van de trui (zwart-wit, blauw-geel en rood-groen). Symbolen staan voor de middelen van alle deelnemers, en foutbalken tonen standaarddeviaties.

besluitvorming

aandacht

we hebben nog een ANOVA uitgevoerd met dezelfde binnen-deelnemer factoren om de nauwkeurigheid van de identificatie van de teamgenoten looprichting te analyseren (attentional task). De ANOVA toonde een significant hoofdeffect van hoek, F (7.133) = 17.902, p < 0,001, η2 = 0,485, wat aangeeft dat deelnemers beter in staat waren om de aandachtstaak met kleinere hoeken op te lossen (20°, 40°, 60°, en 80°) tussen stimuli dan met grotere hoeken (100°, 120°, 140°, 160°). Er was geen hoofdeffect van kleur, F (2,38) = 0,556, p = 0,578, noch een kleur × Hoekinteractie, F(14,266) = 0,967, p = 0,488. Daarnaast analyseerden we deelnemers zekerheidspercentages met betrekking tot hun perceptie van de looprichting van teamgenoten. Gemiddeld rapporteerden zij een betrouwbaarheidswaarde van 5,44 (SD = 0,61). Een herhaalde metingen ANOVA met jersey kleur als de binnen-deelnemer factor niet onthullen geen verschillen tussen de vertrouwen ratings over de verschillende jersey kleuren, F(2,38) = 2.046, p = 0.143.

perceptie

Aospan taak

in de aospan taak behaalden de deelnemers een gemiddelde score van 64,25 (SD = 5,68) op een mogelijke totale waarde van 75. Er was geen significante correlatie tussen nauwkeurigheid op de voetbalbesluitvormingstaak en prestaties (gemiddelde score) op de aospan-taak (r = 0,260, p = 0,268).

discussie

het vermogen om kleur in de visuele periferie waar te nemen wordt al tientallen jaren onderzocht. Het is het beste in centraal zicht en veel minder gevoelig in de periferie. In het huidige onderzoek hebben we voor het eerst onderzocht of verschillende gekleurde truien in teamsporten het waarnemingsveld, de aandachtsfocus (aandachtsvenster) en de besluitvorming in voetbalspecifieke spelsituaties beïnvloeden. Onze bevindingen geven aan dat kleuren wel invloed heeft op de grootte van het gezichtsveld, maar geen invloed heeft op de aandachtsfocus of de besluitvorming in spelsituaties. Aangezien we geen positieve correlatie hebben gevonden tussen prestaties op de voetbaltaak en een werkgeheugentaak (aospan-taak; cf. Unsworth et al., 2005), kunnen de resultaten van de voetbaltaak daarom worden toegeschreven aan aandacht en perceptuele mogelijkheden, in plaats van werkgeheugencapaciteit. Bevindingen bevestigen eerder onderzoek waaruit blijkt dat achromatische, maar niet chromatische kleuren van Truien de waarneming van spelerpositionering in de periferie vergemakkelijken (cf., Olde Rikkert et al., 2015). Bovendien, het breidt uit op bestaand onderzoek door aan te tonen dat jersey kleur heeft geen invloed op attentionele mogelijkheden of besluitvorming.

hoewel eerder onderzoekers hebben aangetoond dat het gezichtsveld veel groter is dan de aandachtsfocus (voor een overzicht, zie Hüttermann en Memmert, 2017), lijkt de aandachtsfocus te klein om beïnvloed te worden door de waarneming van kleurverandering. In de huidige studie konden de spelers hun aandacht uitbreiden over visuele hoeken van ongeveer 100° zonder een significante daling van de prestaties. Bovendien hebben we bewustzijnsbeperkingen waargenomen, onafhankelijk van kleur. Deze laatste bevinding ondersteunt eerder onderzoek dat suggereert dat kleur visie afneemt met toenemende excentriciteit; toch is kleurzicht nog steeds mogelijk bij excentriciteiten tot 50 graden (d.w.z., visuele hoeken tot 100 graden; Martin et al., 2001). In de waarnemingstaak konden de deelnemers stimuli tot 100 graden visuele hoek correct identificeren zonder significante prestatieverminderingen in de blauw-gele en rood-groene omstandigheden, maar ze konden de taak onder bredere hoeken uitvoeren zonder significante prestatieverliezen in de zwart-witte toestand. Deze bevinding ondersteunt eerder onderzoek waaruit blijkt dat kleur perceptie verandert in het gezichtsveld (bijvoorbeeld Hansen et al., 2009) en dat er verschillen zijn tussen chromatische en achromatische kleuren (bijvoorbeeld Nagy and Wolf, 1993).Over het geheel genomen bevestigen onze aannames dat stimuluskleur de perceptuele mogelijkheden van atleten in de visuele periferie beïnvloedt, terwijl het tegelijkertijd geen negatieve invloed heeft op de grootte van hun aandachtsfocus. Deze bevinding kan worden verklaard door het feit dat de focus van aandacht (d.w.z. het gebied van het menselijk gezichtsveld waarin objecten/processen bewust kunnen worden waargenomen) veel kleiner is dan het gezichtsveld. Bovendien vonden we dat de kleur van de spelers truien geen invloed had op de besluitvorming, hoewel informatie van spelers die gekleurde truien dragen niet zo goed kan worden waargenomen als spelers die kleurloze truien dragen in de visuele periferie. Dit belangrijke inzicht kan informatie verschaffen over de inconsistente bevindingen in kleurenonderzoek in de sport die door Dijkstra et al zijn geïdentificeerd. (2018). Onze resultaten bevestigen en breiden de bevindingen van Dijkstra et al. (2018) door aan te tonen dat er geen kleureffect is wanneer stimuli (in ons geval voetballers) dichter bij elkaar staan, wat wordt verklaard door de grootte van de aandachtsfocus, die niet afhankelijk is van stimuluskleur. Onze gegevens ondersteunen die van onderzoekers die een nauwe relatie tussen aandacht en besluitvorming in de sport hebben aangetoond (bijvoorbeeld Hüttermann et al., 2017, 2018). Het blijkt dat hoewel het niet mogelijk is om alle informatie in het perifere veld in detail waar te nemen (bijvoorbeeld de positionering van spelers; Olde Rikkert et al., 2015), wordt de besluitvorming niet negatief beïnvloed omdat kleur geen invloed heeft op de aandachtsfocus. We concluderen dat er geen noodzaak voor spelers en coaches om na te denken over het selecteren van een bepaalde jersey kleur om de besluitvorming te verbeteren. Als spelers echter meer spelers in de visuele periferie willen waarnemen, zijn we het eens met Olde Rikkert et al. (2015) dat achromatische jersey kleuren, zoals wit, worden aanbevolen.

we gaven prioriteit aan de replicatie van een aantal voetbalspecifieke aspecten van de taak.we gebruikten bijvoorbeeld een representatief kijkperspectief dat typisch werd gebruikt door een speler tijdens het match-play en een groot concaaf meeslepend scherm om het gevoel van aanwezigheid in de omgeving te vergroten. Het is echter belangrijk om te erkennen dat onze bevindingen anders kunnen zijn als we het realisme van de taak inruilen voor meer controle over de kleurwaarnemingsparameters. Een andere achtergrond kan bijvoorbeeld een ander kleurcontrast hebben gegeven met de jersey kleuren en de gevoeligheid van het perceptuele systeem hebben veranderd. Bovendien hebben we de helderheid/lichtheid effecten niet gemeten. Voorlopig werk op dit gebied heeft kledingpatroon en helderheid gevonden om de besluitvorming te beïnvloeden (bijv. Causer et al., 2013; Causer and Williams, 2015; Smeeton et al., 2018). Een mogelijke weg voor toekomstig onderzoek zou kunnen worden gericht op het HSL-model (hue, saturation, lightness) (Smith, 1978). Het model behandelt het kleurtype, zoals rood, blauw, of geel, de variatie van de kleur afhankelijk van de lichtheid, en hun Luminantie of intensiteit. Bovendien kunnen onderzoekers in de toekomst deelnemers vragen om de juiste jersey kleur te dragen om zich beter te identificeren met de teamgenoten die op video worden gepresenteerd. Een andere potentiële weg van onderzoek zou verdere replicatie van de taakvereisten kunnen impliceren, zoals de integratie van dynamische spelscènes in plaats van statische beelden en het effect van diverse stressoren zoals bezorgdheid en fysieke werklast.

samengevat onderzochten we de mate waarin kleurenzicht perceptie, aandacht en besluitvorming beïnvloedt met behulp van een sportspecifieke taak. Paren van spelers met chromatische en achromatische gekleurde truien werden kort gepresenteerd over een scala van visuele hoeken op een groot meeslepend scherm en de perceptie, aandacht en besluitvorming van de deelnemers werden opgenomen. Er werd geconcludeerd dat de nauwkeurigheid van de waarneming van de jersey kleur van spelers verschilt tussen achromatische en chromatische kleuren en dit effect is afhankelijk van de visuele hoek waarop de stimulus wordt gepresenteerd. Over het algemeen blijkt dat de kleur van de truien gedragen door spelers niet direct invloed op de besluitvorming of de toewijzing van visuele aandacht in onze simulatie van voetbal-specifieke scenario ‘ s.

Auteursbijdragen

SH, NS en PF ontwikkelden het studieconcept en droegen bij aan het ontwerp. SH verzamelde de gegevens en analyseerde deze in samenwerking met NS. SH schreef de eerste versie van het manuscript. NS, PF en AW hielpen bij het bewerken en herzien van het manuscript. Alle auteurs keurden de definitieve versie van het manuscript goed.

belangenverstrengeling verklaring

de auteurs verklaren dat het onderzoek werd uitgevoerd zonder enige commerciële of financiële relatie die als een potentieel belangenconflict kon worden opgevat.

Williams, A. M., Davids, K., and Williams, J. G. (1999). Visuele waarneming en actie in de Sport. Londen: E & F. N Spon.

Google Scholar

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.