Games

je weet nooit wat je te wachten staat met een van de vele DLC uitbreidingen van Borderlands. Sommigen erven de verkeerde dingen van hun grote broer, maar Claptastische reis is andersom. Het trimt bijna alle van de excessieve backtracking en pacing problemen die Borderlands: de Pre-Sequel worstelt met, en introduceert een heerlijk grillige setting die brengt het beste in de Borderlands speelstijl, en in zijn meest herkenbare karakter.

Laden

net als Tiny Tina’ s aanval op Dragon Keep doet voor Borderlands 2, verplaatst Claptastic Voyage de heldendaden van de Vault Hunters naar een denkbeeldige wereld die het mogelijk maakt om een zeer persoonlijk verhaal te vertellen. Tegelijkertijd is het een heerlijke afwijking van Pandora ‘ s traditionele attributen (in welke mate je gemaskerde, moorddadige kleine mensen en robots die transformeren in piratenschepen “traditioneel”). Hier, het is een digitale recreatie van Claptrap ‘s notoir verstrooide geest in plaats van Tina’ S D&d fantasie wereld, maar de setup is net zo rijp met potentieel, en Claptastic Voyage plichtsgetrouw maakt er het beste van, zowel in termen van gameplay en verhaal inhoud.
zich in een digitale, Matrixachtige wereld afspeelt, heeft positieve kanten; Claptastic Voyage ‘ s omgevingen zijn in principe interessante abstracties van de innerlijke werking van software, of Van Claptraps herinneringen, die beide vreemd en vermakelijk zijn op hun eigen manier. Zippen van plaats tot plaats op neon-gekleurde gegevensstromen is een TRON-Tijdperk Fantasie weinig moderne games hebben gerealiseerd, bijvoorbeeld, en het zien van code glitches en geheugen degradatie manifest gemaakt als obstakels of doelstellingen maakt Claptastic reis voelen verfrissend in tegenstelling tot elk ander stuk van Borderlands we tot nu toe hebben gezien. Het voelt chaotisch en buitenaards aan, maar zeker cool en zelfs bedachtzaam – vooral als het dieper water betreedt.Het trekt niet zo artistiek aan de hartstrings als Dragon Keep, maar Claptastic Voyage schijnt wat licht op Claptraps innerlijke werking, waardoor hij iets meer is dan de domme, wijsneus robot die hij de afgelopen zes jaar bij ons is geweest – hoewel, niet veel meer. Het is eigenlijk het beste, dat wel. Te hard proberen om ons te veel zorgen te maken voor zo ‘ n luchtig karakter had averechts kunnen werken, maar de schrijvers wisten waar ze de rem moesten zetten. Ze slaagden erin om het kijken naar Claptraps strijd met zelfhaat zowel vermakelijk als zoet te maken. Het resultaat is een personage waar ik nog steeds mee kan lachen, maar ook, voor het eerst in de serie, mee kan verbinden.

verhaal en personages terzijde, Claptastic Voyage itereert op de low-gravity shenanigans van het Pre-Sequel zeer goed, terwijl er meer nieuwe wendingen worden toegevoegd. Vluchtige Bits zijn bijvoorbeeld drijvende clusters van polygonen, die je genezen of grote schade toebrengen aan omringende vijanden, afhankelijk van welke kleur ze zijn als je ze neerschiet. Ze zijn een-en-klaar, dus je moet overwegen wanneer ze zorgvuldig te verbranden-en het feit dat ze misschien een andere kleur het moment dat je uiteindelijk doet maakt het een interessante beslissing.

Laden

de nieuwe” glitched ” wapen mods veranderen dingen ook. Elke keer als je een glitched wapen herlaadt, is er een willekeurige kans dat het wordt aangepast op een van een paar gekke manieren, zoals enorme schade aan één doelwit ten koste van enorme terugslag. Sommige effecten zijn niet zo dramatisch als andere, en het zou leuk zijn als die subtiele effecten duidelijker en nuttiger werden gemaakt, maar net als Claptrap ‘ s gerandomiseerde VaultHunter.exe actie vaardigheid, ze introduceren een leuke shot van chaos in de al-hectische vuurgevechten. Ze zijn leuk om mee te knoeien, maar niet praktisch genoeg dat ik ze wilde gebruiken in mijn belangrijkste playthrough. Uiteindelijk ging ik terug naar oude brood-en-butters toen het moeilijk werd.
zei dat vuurgevechten hier nog dynamischer zijn dan in de Pre-Sequel, dankzij een hoop nieuwe vijanden met nieuwe aanvallen en gedrag. De paar boss fights zijn de ultieme uitdrukkingen hiervan: noch leunt op bestaande vijandelijke types of golven van minions, in plaats daarvan kiezen om digitale klonen van zichzelf te projecteren of brengen een gevarieerd arsenaal van enorme wapens te dragen. Zelfs de herskinned, rezzed-out bandieten hebben een aantal nieuwe trucs in hun mouwen. Sommigen zullen onvoorspelbaar teleporteren om je heen, zelfmoordterroristen zullen zichzelf reconstrueren na het opblazen, en Trojanen kunnen je vergrendelen wanneer je probeert de lucht in te vliegen.Nu we het erover hebben, het is een beetje gek dat er een lage zwaartekracht is in een digitale recreatie van herinneringen die plaatsvinden op Pandora, maar de niveauontwerpen maken zo goed gebruik van de traversale trucs van het Pre-Sequel, dat ik het moeilijk vond om me zorgen te maken over de logistieke sprongen die ermee gepaard gaan. Waar de Pre-Sequel soms voelt als het verkennen van een standaard Borderlands omgeving, maar met langere, langzamere sprongen, Claptastic Voyage is gevuld met nette kleine platforming uitdagingen die het krijgen van punt A naar B veel leuker maken. Moeiteloos door de lucht vliegen voelt meer als een superkracht dan een gimmick hier.
dat is ook te wijten aan het superieure tempo en het algemene gebrek aan backtracking. In Claptastic Voyage ging ik bijna altijd figuurlijk vooruit, niet alleen letterlijk, in die zin dat ik geen tonnen tijd verspil door in cirkels te lopen met weinig te doen terwijl de jacht wisselt. Het doet nog steeds de “deze schakelaar / deur / brug is gebroken, dus ga dingen vinden om te ontgrendelen / fix it” ding een paar keer te veel, maar over het algemeen, het is niet een probleem. Ik heb vaak gezegd dat Borderlands beter gediend zou zijn als een meer lineaire ervaring, en Claptastic Voyage is een goed voorbeeld van waarom. Het bereikt schaal en bewegingsvrijheid zonder al het zinloze zwerven.

hoewel het geen raid boss heeft, is er hier ook genoeg inhoud. Met behulp van mijn borderline gebroken Claptrap build, ik scheurde door in drie of vier uur zonder het aanraken van een sidequest. Dit was minstens nog een paar uur, waardoor Claptastic Voyage een van de meest substantiële add-ons is die de serie heeft gezien. Op de top van dat, gaan door opnieuw op True Vault Hunter moeilijkheidsgraad zal netto u een andere set van voiceovers voor een nieuwe draai aan het verhaal (net als Pre-Sequel doet).

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.