geconditioneerde suppressie in een virtuele omgeving☆
virtuele omgevingen (VEs) bieden een goedkope manier om ecologisch verantwoord psychologisch onderzoek uit te voeren. De huidige studie gebruikte een VE om geconditioneerde onderdrukking aan te tonen, een gedragsmodel van angst, in een first-person perspectief video game. Tijdens operant training leerden de deelnemers kratten schieten om goudstaven te vinden en zo punten te scoren in het spel. Vervolgens, tijdens Pavloviaanse conditionering, een gekleurd licht (d.w.z., geconditioneerde stimulus: CS+) werd gevolgd door een witte ruis ongeconditioneerde stimulus (VS), terwijl een ander gekleurd licht (CS−) niet gepaard ging met de VS. Sondeproeven in een laatste testfase werden vervolgens gebruikt om onderdrukking te beoordelen. We vonden significante onderdrukking van accurate respons (schoten raken de aangewezen doelen) tijdens de aanwezigheid van de CS+ ten opzichte van de CS−, zowel in termen van totale hits en hits als een percentage van de totale schoten. Belangrijk is dat dit effect zich heeft voorgedaan ondanks het feit dat het totale niveau van operanten die reageren tijdens de CS+onverminderd is afgenomen. Onze bevindingen zijn consistent met verwante studies die menselijk gedrag in echte omgevingen onderzoeken, en tonen het potentieel aan van VEs in combinatie met een bescheiden aversieve CS om een gedetailleerd gedragsprofiel van angst te laten ontstaan.