hoeveel landen heb ik nodig voor een Commander deck?

dit is eigenlijk een ingewikkelder vraag dan het klinkt. Er zijn veel dingen die gaan om te beslissen hoeveel land er in een deck gaat, de algemene regel voor minimum is 1/3 van het deck, dus in EDH zou dat 32 kaarten zijn, maar dat is een vrij minimum en de meeste decks zullen meer dan dat nodig hebben. Laten we gaan over de dingen die bepalen hoeveel je nodig hebt een voor een.

Kleuren

hoe meer kleuren je hebt in een deck, het land meer dat deck nodig – een mono-color deck hoeft geen specifieke landen om te spelen hun spreuken, mijn Merg-Gnawer ({B}) kan wegkomen met een veel minder land dan mijn Nekusar, de Mindrazer ({U}{B}{R}), die weg kan komen met minder dan mijn Algemene Tazri ({W}{U}{B}{R}{G}). Dit is vooral omdat je nodig hebt om uw kleuren op het veld sneller, en hoe meer landen die elke kleur kan maken, hoe groter de kans dat je bent om dit te doen. Het is altijd een slecht gevoel om nooit die laatste kleur te raken en een hand vol dingen te hebben die je niet kunt gieten. Landen die kunnen tikken voor meerdere, of een kleur blunt dit, maar hebben nadelen, en zijn altijd een verwoesting of Bloed Maan verwijderd van het houden van u uit het spel voor goed.

er zijn enkele uitzonderingen op dit, bijvoorbeeld Ik heb een Reaper King({W}{U}{B}{R}{G}) deck dat de meeste kaarten artefacten zijn en niet geven om de kleuren op het veld, zodat ik wat land kan trimmen van wat normaal meer landzwaar zou moeten zijn om alle 5 kleuren te ondersteunen.

kaartkosten

wat zijn de gemiddelde kosten van uw spreuken? Hoeveel x kost spreuken en vaardigheden heb je? Als je deck niet veel mana nodig om te draaien, ontbrekende land drops zal niet zo groot van een probleem, als je speelt iets als draken die de neiging om duur te zijn, je nodig hebt om uw mana base ingesteld vrij snel en kan niet veroorloven om te missen zo veel land drops te vroeg op.

Yes EDH is een trager formaat, maar dat je van achteren moet komen en je tegenstanders moet inhalen, brengt je in het nadeel als ze spreuken Spelen en dat kan niet.

niet-land mana bronnen

Land is niet de enige bron van mana die je in je deck kunt hebben-Elfen kunnen zich redden op minder werkelijke mana dan sommige andere decktypes omdat zo veel Elfen zelf kunnen tikken op mana, zowel het versnellen van je deck als het maken van meer land dat minder wenselijk of nuttig wordt. Wezens zijn echter gemakkelijk te vernietigen, vooral omdat veel van de mana-producerende dieren een lage taaiheid hebben, zoals Paradijsvogels of Llanowar-Elfen.

artefacten die mana produceren zijn ook gebruikelijk, er is geen enkele kaart in meer EDH decks dan Sol Ring, sommige van de Moxen en medaillons kunnen ook vrij nuttig zijn. Deze wezens zijn makkelijker te vernietigen dan landen, en zijn geen vervanging voor hen.

andere manieren om te spelen

het betalen van de kosten van een kaart is niet de enige manier om het te spelen, en als je deck een van deze strategieën gebruikt, heb je niet zoveel land op het veld tegelijk nodig. Jodah, Archmage Eeuwige({W}{U}{B}{R}{G}) maakt elke spell u gegoten kunnen worden gespeeld voor {W}{U}{B}{R}{G}, Kaalia van het Grote({W}{B}{R}) kun je de cheat in Engelen, Demonen en Draken wanneer ze aanvallen, en er is altijd de kaarten, zoals de Elven Piper en Quicksilver Amulet. Reanimator is een andere optie, het krijgen van kaarten in je kerkhof en ze terug te brengen met behulp van goedkopere spreuken en vaardigheden vermindert de kosten om daadwerkelijk te spelen een deck, en dus de grond basis die je nodig hebt om op te bouwen.

algemene strategie

hoe bent u van plan uw spel te spelen? Aggro is niet de sterkste in EDH, maar er zijn manieren om het te laten werken, en dat moet veel mana hebben, snel. Controle moet ook te krijgen het is mana base stabiel en vroeg, zodat het zich kan veroorloven om die teller en verwijdering spreuken te gebruiken wanneer dingen beginnen te gebeuren. Andere decks kunnen veroorloven om op te bouwen een beetje langzamer, tenzij het gedwongen EDH is een langzame indeling immers, hoe sneller je wilt handelen in het spel, hoe meer land je waarschijnlijk nodig hebt om het te doen.

conclusie

er is geen enkele oplossing, over het algemeen wil je ergens tussen een derde en de helft van je deck om mana te maken, en het grootste deel daarvan zal waarschijnlijk van land zijn. Zelfs als je draait Elfen met mana rocks, heb je het land eerst om de elfen te spelen, om de Sol Ring te spelen, voordat de non land mana motor neemt het over, en je kunt niet vertrouwen op het tekenen van genoeg land om je spel te starten als je draait slechts 20 in het dek.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.