id Software medeoprichters bevestigen dat de helden van de grootste games allemaal gerelateerd zijn
van alle innovaties die id-Software leverde aan de videogame-industrie in de jaren ’90, was plot zeker niet een van hen. Toch is het bedrijf erin geslaagd om een paar iconische helden te creëren in zijn PC-actie hoogtijdagen, en decennia na hun oprichting, de voormalige bigwigs van het bedrijf los laten een leuk beetje trivia op dinsdag: veel van id ‘ s grootste helden zijn allemaal gerelateerd.
zoals gespot door ResetERA, een Twitter-gesprek ontvouwde zich op dinsdag dat was in gang gezet weken eerder. Een schijnbaar wegwerp December post van voormalig id Software ontwerper John Romero opgenomen een interessante opmerking: dat de held van de Wolfenstein-serie, BJ Blazkowicz, “gebaseerd was op” het bedrijf ‘ s vroege side-scrolling action series Commander Keen. Een fan pikte dit op en stuurde een vraag naar id medeoprichter Tom Hall: zijn deze twee personages gerelateerd, en is Doom ‘s” Doomguy ” held ook onderdeel van een genetische afstamming?
Hall minced geen woorden in zijn dinsdag antwoord: “The lineage isn’ t a theory. Feit.”Oude id-fans hebben dit misschien al vermoed, op basis van informatie in een lang geleden Wolfenstein hint handleiding, maar dit is de eerste keer dat iemand van id is gegaan om de moeite van het bevestigen van dat idee. Wat meer is, Romero piped up om de exacte samenstelling van de Blazkowicz clan te verduidelijken: de Wolfenstein held is commandant Keen ‘s grootvader, terwijl Keen is Doomguy’ s vader. Het duo had een beetje een heen-en-weer grap keten van daar, vragen waarom er een ontbrekende generatie badass tussen Wolfenstein en Keen. Hall beweerde dat Keen ‘s vader was” een ontzagwekkende, heldhaftige… newscaster “met de artiestennaam” Blaze, “waar Keens juridische naam” Billy Blaze ” vandaan kwam.
dit voegt een beetje een macabere hoek toe aan het feit dat Keen-gerelateerde paaseieren in de Doom-serie te vinden waren, met name een geheime kamer in Doom II die je nodig had om vier hangende versies van de originele Keen sprite gorily doden.
Tuesday ‘s trivia tidbit komt na Romero’ s bekentenis in juli 2017 dat hij een sleutelrol speelde in de iconische cover art voor de eerste Doom game. Die staande-op-lijken, richt-op-een-geweer pose kwam omdat Romero zelf sprong in een fotoshoot en poseerde zoals hij wilde dat de cover eruit te zien. (Maakt dat Romero dan geen lid van de Blazkowicz clan?)
uiteindelijk, met zo weinig zinvolle plot die deze spellen verbindt, is de informatie meer een leuke manier om naar de connecties van deze serie te kijken dan een belangrijke concept-verklarende openbaring. Het is allemaal veel minder ingewikkeld dan, laten we zeggen, de Zelda serie chronologie, die splitst in drie discrete tijdlijnen na de gebeurtenissen van Ocarina of Time.