Kleurenblindmodus

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/0000000000000linxcblind.png
patroonherkenning > kleurherkenning, in termen van frequentie.

kleurgecodeerd voor uw gemak is prima. “Kleur-gecodeerd voor verplichte Gameplay redenen” echter… nou, dat is waar het wordt een beetje een probleem voor games.

niet elke persoon op de planeet kan elke kleur in het zichtbare spectrum zien, of tenminste niet goed. Dit staat bekend als kleurenblindheid, en het komt in vele smaken. Sommige hebben protanopianote, deuteranopianote, tritanopianote of de zeldzaamste van allemaal, monochromacynote .

advertentie:

om games met kleurelementen toegankelijk te maken voor een breder publiek, kunnen ontwikkelaars een colorblind-modus in hun spel implementeren via de instellingen (hoewel zelfs spelers met gewone visie vrij de optie kunnen selecteren als ze denken dat het het spel er beter voor hen uit laat zien). Het kan invloed hebben op het kleurenpalet van het hele scherm, alleen de meest vitale onderdelen van een spel, of het spel kan symbolen of patronen toevoegen aan zijn objecten.

zoals je mag verwachten, wordt deze trope het meest gevonden in puzzelspellen die afhankelijk zijn van gekleurde objecten, of spellen met kleurgecodeerde Multiplayer die vereisen dat je de kleur kent van waar je naar kijkt, zoals het onderscheid maken tussen vaardigheden en teamkleuren. Moderne games studios begonnen vaak toe te voegen kleurenblind modi in hun games in de nieuwe ‘ 10s en daarbuiten, gewoon omwille van de toegankelijkheid, zelfs als het spel niet echt nodig een dergelijke optie om het spel speelbaar te maken voor die mensen. In oudere games (zelfs zo laat als de jaren ‘ 90), werd een dergelijke modus soms geïmplementeerd niet met colorblind spelers in het achterhoofd, maar eerder voor spelers die geen kleurendisplays.

advertentie:

een zeer eenvoudige, en veruit de meest voorkomende manier, dat ontwikkelaars implementeren van een kleurenblind modus in een spel is door het overlappen van een kleur filter vooraf ingesteld op de top van het spel, die alleen specifieke kleuren toont om verschillende soorten kleurenblindheid te simuleren. Het voordeel hiervan is dat het goed genoeg is bij het repliceren van verschillende kleuren voor specifieke soorten kleurenblindheid om de klus te klaren, maar het nadeel is dat kleurfilters niet altijd werken zoals verwacht, met bepaalde kleuren nog steeds sijpelen door bij gelegenheid dat kleurenblinde mensen zou kunnen verwarren.

dit heeft ook het grote voordeel dat spelontwikkelaars de kleuren niet handmatig hoeven aan te passen voor elk deel van het spel. Een deel van de reden waarom moderne 3D-Games voorkomen dat het opnieuw kleuren van de textuur voor kleurenblinde spelers is ten minste gedeeltelijk gemotiveerd door het houden van de collectieve Bestandsgrootte van een spel beneden. Over het algemeen hebben de meeste 3D-modellen in een bepaald spel ten minste 3 texturen; de Diffuse kaart (dat is de kleur en het patroon dat je ziet) een normale kaart* (voegt fijnere detaillering toe aan een model zonder modellering), en de reflectie kaart (regelt de reflectie sterkte, ga figuur). Een flink aantal spellen gaan nog verder met andere texturen die andere functies controleren (occlusie kaarten, Spiegelkaarten, emissieve kaarten enz.), dus zoals je je zou kunnen voorstellen, alles bij elkaar genomen, elk model zal er vrij groot uitzien als je ook begint met het toevoegen van zes afzonderlijke gekleurde texturen , wat zou leiden tot absurde bestandsgroottes voor elk model*, die gewoon niet haalbaar is als een oplossing voor de meeste ontwikkelaars toe te voegen, niet te vergeten de tijd die nodig is om te maken en bakken deze colorblind georiënteerde texturen om te beginnen met noemen. In 3D-games tenminste, kleurfilters zijn hier om te blijven.

Subtrope van Anti-Frustratiekenmerken.

voorbeelden:

  • een hoed in de tijd heeft het ondanks dat er eigenlijk geen puzzels of taken zijn waar het zien in kleur een noodzaak zou zijn. Of het nu betekent kleur-gebaseerde puzzels waren ooit bedoeld, maar Dommied Out, of als versnellingen voor het ontbijt waren gewoon op zoek naar hun kleur-blind fans is ieders gok.
  • Arcaea ‘ s Boognoten zijn Normaal blauw en roze, maar een toggle verandert roze bogen in geel. Een track, “rood en blauw”, bevat hints met betrekking tot de Boogkleuren; colorblind modus zal alle verwijzingen naar” rood “veranderen in”geel”.
  • de Atari 2600 had een kleur / zwart-wit schakelaar op de console, omdat zwart-wit televisies nog vrij gebruikelijk waren toen hij werd uitgebracht. Exacte effecten waren afhankelijk van het spel; Combat en vele andere vroege spellen schakelden over op monochroom, terwijl veel latere spellen het negeren.
  • Battlefield:
    • Battlefield 3 heeft een eenvoudige kleurenblind-modus, oorspronkelijk exclusief voor PC, maar later toegevoegd aan consoles. Het maakt teamgenoten donkerblauw, teamgenoten geelgroen en vijanden Donkerrood, plus het voegt een zwarte rand aan tekst en pictogrammen.
    • Battlefield 4 heeft een complete selectie.
      • Off-Squad: Lichtgroen, Team: Lichtblauw, Vijand: Oranje
      • Protanopia-Squad: Grijs, Team: Paars, Vijand: Groen.
      • Deuteranopia-Squad: Purple, Team: Indigo, Enemy: Salmon.
      • Tritanopia-Team: Paars, Team: Blauw, Vijand: Oranje.
    • Battlefield 1 heeft vergelijkbare opties, plus neutrale dingen zijn wit. Ook is er een aangepaste optie waarmee spelers om het aan te passen voor welke kleur ze nodig hebben.
  • Blue Revolver heeft een paar opties om colorblind spelers te helpen, waaronder het verminderen van de achtergrondhelderheid en het veranderen van vijandelijke kogel kleuren van roze en geel naar rood en groen.
  • de oorspronkelijke Windows-poort van Chip ‘ s Challenge heeft een optie om over te schakelen op zwart-wit afbeeldingen, omdat monochrome schermen nog in gebruik waren op dat moment. Sleutels, deuren en knoppen krijgen unieke patronen, in plaats van kleuren.
  • Crystal Crisis omvat binnen haar kristalkleurverzamelingen een kleurenblindverzameling die kan worden gekozen, hoewel het iedereen kan raden hoe effectief het is. Het bevat ook een optie om een aangepaste kleur instellen voor degenen die ontevreden zijn met de gegeven aan hen.
  • DOOM (2016) heeft zijn kleurenblind instellingen gewoon filteren het spel om hoe het eruit zou zien als je de handicap in plaats van het aan te passen om nuttiger te zijn voor dergelijke spelers, waardoor ze meer geschikt voor uitdaging runs/nieuwsgierigheid dan werkelijke hulp, hoewel het niet nodig tint herkenning dat veel toch (groene lichten betekenen vaak vooruitgang tegen veel roodachtige achtergronden, maar ze zijn gloeien en dus nog steeds goed genoeg opvallen).
  • spellen in de Dots-serie (inclusief twee Dots en Dots & Co) hebben een kleurenblindmodus die het kleurenpalet verandert zodat de verschillende kleuren van de punt duidelijker zijn, en ook elk type punt markeert met een duidelijk teken (rode stippen hebben een horizonlijn, groene stippen hebben een kruis, enzovoort).
  • de Gameboy port van Dr. Mario kan als dit worden gezien in vergelijking met zijn Nes tegenhanger, zij het uit noodzaak als gevolg van console beperkingen. In plaats van de NES die strikt gebruik maakt van kleurpatronen de Game Boy gebruikt zowel tinten en patronen om onderscheid te maken tussen de pillen, met hen ook verschijnen als hol (geel), dambord (blauw), en solid (rood) in aanvulling op het gebruik van verschillende tinten groen/grijs. Ongetwijfeld waren er kleurenblinde fans die erg blij waren om te horen dat er een versie van dit spel was die ze daadwerkelijk konden spelen◊.
  • recenter is een kleurenblind mod van Dr. Mario werd gemaakt dat het Rood / Blauw / Geel palet verandert in een bruin / blauw / wit palet, waardoor ze te onderscheiden zijn voor mensen met de meeste soorten kleurenblindheid, die alleen onspeelbaar zijn voor mensen met volledige monochrome.
  • Flow Free en zijn spin-offs, die normaal gesproken de gebruiker verbinden met dezelfde gekleurde punten, heeft een modus het voegt letters aan de punten. Dus in plaats van donkerblauw te verbinden met donkerblauw, verbind je A met A.
  • Final Fantasy XIV had jarenlang geen kleurenblindmodus. Oorspronkelijk waren de AoE markers donkerrood gekleurd, waardoor het moeilijk te zien was in donkere gebieden of tegen bepaalde oppervlakken. Hoewel dit kleurenblinde spelers zou ergeren, ergerde het ook spelers die niet kleurenblind waren. Om het probleem voor beide kampen te verlichten, werden de AoE markers veranderd in een fel oranje en gepulseerd. Het spel zou uiteindelijk een goede kleurenblind-modus krijgen.
  • Fortnite heeft modi voor protanopia, deuteranopia en tritanopia, die elk een niveau kunnen hebben dat verandert hoe sterk het wordt aangepast. Volgens spelers op Reddit, helpt D10 ook door storm heen te zien en T10 zorgt ervoor dat de nacht er goed uitziet.
  • FTL: Faster Than Light heeft een optie voor een kleurenblindvriendelijke interface, die statuspictogrammen toevoegt voor systemen van vijandelijke schepen die normaal een kleurcode hebben (een slotsymbool voor systemen die door ionisatie zijn uitgeschakeld en een X voor beschadigde systemen), onder andere wijzigingen.
  • het Poolse puzzelspel Kulki heeft een “mono monitor” modus, die de kleuren desatureert, blijkbaar om het spel gemakkelijker te spelen op een computer met een monochrome monitor.
  • League of Legends heeft een kleurenblindmodus die bedoeld is voor spelers met deuteranopia en die daadwerkelijk gebruik heeft gekregen van reguliere spelers die er de voorkeur aan geven. Het verandert allied health bars van groen naar blauw, zorgt voor bepaalde rode effecten geel en groen effecten blauw, en verandert deeltjeskleuren lichtjes.
  • The Legend of Zelda: Link ‘ s Awakening: The 2019 Switch remake wijzigde de Color Dungeon en voegde vierkante, cirkel en driehoek vormen toe aan alle kleurgecodeerde elementen.
  • Linx heeft een modus die een patroon geeft aan gekleurde lijnen. Gele lijnen hebben geen patroon, rode lijnen zijn gestippeld, blauwe lijnen zijn verticaal gestreept, groene lijnen zijn diagonaal gestreept, enz.
  • het ZX Spectrum puzzelspel Mam Plan heeft een alternatieve grafische modus, waarbij de tegels niet met kleuren maar met patronenwerden aangegeven.Overwatch heeft drie afzonderlijke kleurenblindfilters om Deuteranopia, Protanopia of Tritanopia te simuleren. Het spel wordt ook geleverd met een schuifregelaar om de sterkte van het filter aan te passen.
  • Paladinen hebben drie afzonderlijke kleurenblindfilters om Deuteranopia, Protanopia of Tritanopia te simuleren.
  • Picross S5 heeft een” high contrast colors ” -schakelaar voor Color Picross, die alle celkleuren vergrendelt op een vast palet van gemakkelijk te onderscheiden kleuren.
  • Piczle Lines heeft instellingen voor protanopia, deuteranopia en tritanopia, elk van hen verandert het in-game palet om beter aan de behoefte te voldoen. Tritanopia richt zich bijvoorbeeld op groen, blauw en viooltjes.
  • Colorblind mode in Progressbar 95 zorgt ervoor dat bepaalde segmenten tekens hebben die ze markeren. Bijvoorbeeld, gevaarlijke rode segmenten hebben een uitroepteken, of nutteloze grijze segmenten hebben een nul.
  • puzzel & Dragons heeft zijn kleurenblindmodus maakt de waterbollen donkerder, vuurbollen helderder, donkere vierkanten minder donker en meer paars, lichte vierkanten meer gelig, en de harten gaan van roze naar grijs.
  • Rodina biedt een optie om navigatiesymbolen voor hemellichamen, normaal ringen onderscheiden door kleur, om te zetten in de initialen van hun namen.
  • schep Ridder: koning van kaarten heeft een kleurenblind instelling voor Joustus. Het maakt de kaarten van de speler een veel donkerder blauw en de kaarten van de tegenstander helderder Oranje dan standaard.
  • Splatoon en het vervolg hebben een “Color-lock” optie, die de teamkleuren vergrendelt naar fel oranje versus donkerblauw. Terwijl geel en paars zou waarschijnlijk een betere optie dankzij de kleuren die het dichtst bij Zwart en wit in termen van kleurruimte, oranje en blauw zijn de kleuren die het meest in de eerste game marketing verschijnen.
  • de niet eerder uitgebrachte Game Boy en Game Boy kleurversies van Sutte Hakkun zouden een aantal wijzigingen van de Satellaview/SNES versies bevatten om het gemakkelijker te maken om de drie verschillende kleuren en hun effecten uit elkaar te houden wanneer ze in blokken worden geïnjecteerd zonder alleen op kleur te hoeven vertrouwen. Potten verf gebruiken tweezijdige pijlen die verticaal (rood), horizontaal (blauw) of diagonaal (geel) zijn gericht, en de blokken die ze invullen zijn gemarkeerd met strepen om aan te geven in welke richting ze reizen.
  • Team Fortress 2 heeft een kleurenblind modus die kan worden ingeschakeld in de opties. Tot nu toe, het toont alleen een pictogram over spelers die zijn bespat met Jarate of Mad Milk voor degenen die moeite hebben met het zien van de gele tint of splash effect.
  • Tetris 99 heeft een incidenteel voorbeeld in de Tijdelijk ontgrendelbare Gameboy Tetris skin, die monochrome patronen op individuele blokken gebruikt om de zeven tetriminoes te onderscheiden, in tegenstelling tot de andere skins die kleuren gebruiken. Gebagatelliseerd, in die zin dat kleuren en blok ontwerpen hebben geen functioneel doel in Tetris anders dan het helpen van spelers zien wat het volgende stuk is in een oogopslag.
  • Trainyard heeft een optie om letters toe te voegen aan de gekleurde treinen en andere elementen die kleuren gebruiken. De gebruikte letters zijn R Voor rood, O voor Oranje, Y voor Geel, G voor Groen, b Voor blauw, P Voor paars en T voor bruin.
  • deze Wiki heeft er één: de Markeerlinks schakelen in de weergaveopties. Het inschakelen geeft paginalinks een gele accentuering en een onderstreping.
  • World of Warcraft heeft een standaard kleurenblind-modus in de instellingen die bijvoorbeeld geld verandert zodat het niet wordt gemarkeerd door gekleurde munten, maar door letters die aangeven welk munttype het is (zoals “31g 41s 59c”), of markeert recepten die eerder skillpoints geven met plusteken. Dat gezegd hebbende, tinten kunnen worden aangepast voor verschillende vormen van de handicap, met inbegrip van de minder gesproken over degenen zoals achromatomalie. Als je een specifiek type wilt, typ dan gewoon “/console colorblindshader #” in de chat met # vervangen door het nummer van de modus (0-8).

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.