Magic: The Gathering-How To Build a Commander Deck ‘ s Manabase
een van de meest populaire en diverse formaten in Magic: The Gathering is Commander, en een van de eerste stappen in het maken van een Commander deck is het bouwen van de manabase.
het kiezen van een Commander schepsel moet op de eerste plaats komen, omdat de kleurenidentiteit van dat wezen de eigen kleurenidentiteit van het deck zal bepalen, van een kleurloze Legendarische Eldrazi tot vijfkleurige legendarische wezens. Daarna kan de speler kiezen uit de vele landen en spreuken die Wizards of the Coast heeft afgedrukt voor Mana acceleratie en kies de juiste voor de baan. In feite, sommige van de beste mana vaardigheden komen misschien niet van het dek land, maar van zijn spreuken en wezens.
het Rechterland
geen Commander deck is compleet zonder land, en hoe meer kleuren het deck gebruikt, hoe complexer de database zal zijn. Wat de nummers betreft, moeten spelers 38 landen als startpunt gebruiken en vervolgens aanpassen aan de huidige of beoogde mana-curve van hun deck. Als het deck veel goedkope spreuken gebruikt, kan het ongeveer 35 landen of zo gebruiken, en een kostbaar deck kan ongeveer 40 nodig hebben, of meer mana-georiënteerde vaardigheden bevatten.
sommige van deze landen kunnen en moeten basics zijn, die niet verouderd zijn door liefhebbers. Basics voer altijd het slagveld onaangeboord, en sommige spreuken of vaardigheden alleen toestaan dat de speler om elementaire landen te vinden van hun deck en zet ze in het spel, zoals evoluerende wildernis of pad naar ballingschap. Rond 8-20 is het juiste getal.
het deck moet ook tweekleurige, dubbele landen in alle kleuren bevatten, zoals de shocklands (voorbeeld: stoomopeningen), fastlands (voorbeeld: geïsoleerde Kapel), checklands (voorbeeld: Sunpetal Grove) en meer. Decks met drie of meer kleuren moeten verschillende tri-landen bevatten die bij de kleuren passen, zoals Nomad Outpost en de cyclus van zeldzame tri-landen uit Ikoria: Lair of Behemoths. Fetchlands kan worden opgeofferd om bepaalde landen te vinden in het spelersdek en zet ze op het slagveld, van de Zendikar en Khans van Tarkir haalt naar de scherven van Alara panorama landen. Het deck-dunner effect is verwaarloosbaar, maar het doet glad uit een mana base en laat een speler om hun dek te schudden als ze nodig hebben. Als een bonus, fetchlands bieden extra “land entering the battlefield” triggers voor elk deck dat geeft om dat, en het maakt de Revolt vermogen, ook.
ten slotte moet het deck utility lands of die met speciale vaardigheden bevatten, ongeacht of ze tikken voor mana. Dit omvat de wil van Reliquary Tower, Maze Of Ith, Inventors’ Fair en Gavony Township. Sommige van deze kunnen manlands omvatten, die kunnen verdubbelen als wezens.
Mana-versnellers
land is niet de enige bron van mana in een dek. Elk Commander deck moet het juiste aantal landen hebben, zodat men elke beurt vroeg in het spel kan worden gespeeld, maar een speler kan nog steeds gebruik maken van mana acceleratie spreuken en vaardigheden om vooruit te komen. Met deze tools bij de hand, een speler kan spreuken een beurt of twee vroeg te werpen en gelijke tred houden met andere spelers die hetzelfde doen.
groene mana doet dit het beste, maar elke kleur kan toegang krijgen tot artefacten die bekend staan als “mana rocks” om extra mana te produceren. Veel mana rotsen komen in cycli, zoals de Signets en Keyrunes in de Ravnica blokken, evenals meer flexibele opties zoals Commander ‘ s Sphere en chromatische Lantaarn. Deze rotsen kosten mana om te spelen, maar ze kunnen dienen als een tweede land op die beurt en zorgen voor extra mana op de volgende beurt. Sommige mana rocks hebben extra vaardigheden, zoals het worden van wezens of het toestaan van zichzelf te worden opgeofferd voor bonussen.
bovendien kunnen sommige dieren (meestal groene) beschikken over mana-vaardigheden, zoals Paradijsvogels en Llanowar-Elfen. Spreuken kunnen ook extra mana toevoegen, zoals Kodama ‘ s bereik, ongebreidelde groei en cultiveren (allemaal groen). Tussen mana rotsen, mana wezens en spreuken, Een Commander deck moet ten minste tien niet-land bronnen van mana in het hebben.
als laatste noot moet een speler de verhouding van de kleuren in zijn spel bepalen (inclusief gekleurde mana symbolen in mana kosten) en de manabase (inclusief de mana rocks) dienovereenkomstig aanpassen. Niet alle veelkleurige decks zijn 50/50; sommige kunnen 60/40 of zelfs 70/30 zijn, en een driekleurig deck kan meer lijken op 40/40/10 in plaats van 33/33/33. Met een manabase vol met veelkleurige landen, speciale-effect landen en wezens of spreuken om mana te stimuleren, Een Commander deck kan soepel werken elke keer.