CoH3 se poate face?
CoH 2 este suficient de reușit.
genul RTS este într-un mod de criză cumplită, deoarece încearcă să câștige un fel de identitate în 2020.
Dawn of War 3 a încercat să fure jucători asemănători Starcraft, în timp ce nu înstrăinează publicul mai vechi Dawn of War / Company of Heroes, care este fanii Relic.
Dawn of War 3 nu a fost mai bun decât Starcraft pentru a fi ‘Starcraft like’ și jocul a eliminat tot ceea ce este important pentru calitatea obișnuită a relicvelor. Deci, practic, jucătorii Starcraft au dat jocului Un “Nu-mi pasă”, iar fanii Relic au fost insultați pentru că au petrecut atât de mult timp făcând un joc pentru un public diferit căruia nu-i pasă.
Compania Eroilor 1 a fost oustanding pentru momentul în care a fost lansat și asta e ceea ce relicva trebuie să realizeze. Ei trebuie să realizeze un joc demn de 2020+. Atât de multe jocuri nu fac acest lucru și multe dintre companiile care supraviețuiesc acum fac acest lucru prin mijloace destul de rău intenționate. Pokemon, de exemplu, refuză să inoveze și au făcut atât de mult timp încât publicul a fost condiționat să accepte același joc în fiecare an, cu ajustări minore pentru etichetele de preț full-out-of-crazy-wack $60+ și acum vor mesteca DLC pentru a obține modele vechi de pokemon înapoi în cea mai nouă versiune a jocului.
Compania Eroilor 2 a adus prea multe ‘gratuit pentru a juca’ ca sentimente. Reducând în același timp mecanica și calitățile care au făcut compania eroilor 1 inspirată.
ei ar trebui să se uite, de asemenea, la ce fel flop cu Dawn of War 2. Franciza Warhammer 40k este atât de bogată, dar se pare că niciun dezvoltator nu este capabil să o utalizeze pe deplin. Ei ar trebui să se uite, de asemenea, la ceea ce a fost bun despre Company of Heroes Online, care este puțin cunoscut.
comandanți Personalizabili cu multe combinații de abilități diferite. Mai degrabă decât nivelare în sus, deși acestea ar trebui să aibă atât de multe opțiuni care ‘experimentare’ este forma de nivelare în sus.
multe armate diferite și, probabil, diferite setări ale armatei care creează identitatea jucătorului în cadrul jocului. Ești jucătorul concentrat pe rezervor? Infanterie? Sprijin? Construirea Bazei? Off map apel în specialist? Încercați să diversificați cu adevărat.
concentrați-vă pe jocul în echipă. 1v1 este pre 2010. 1v1-urile sunt grozave și le prefer, dar majoritatea bazei de jucători nu mai dorește această responsabilitate. Așa că creați acele identități ale jucătorilor și creați un scenariu în care jucătorii formulează echipe la fel ca un joc MoBA. Un jucător de sprijin care ar putea avea unități de rază mai lungă și abilități, cum ar fi ingineri care pot plasa medkits în jos sau să consolideze acoperire grele, construi corturi medic pentru a reface provizii sau centre de triaj care convoca un camion de pe hartă pentru a încărca victime și să le ia de pe câmpul de luptă revenind o echipă sau MP. Un camion care ar putea fi aruncat în aer pentru a crea o interacțiune PvP.
revenind la Dawn of War 2. Avea 6 armate diverse. Ca un jucător ar fi o armată care face apel la tine. Insecta ca Tiranidele? Marii marini spațiali industriali? Spam-ul uman în masă garda imperială? Elfii futurist de înaltă tehnologie? Funny dorky greoaie orks low tech?
putem realiza acest lucru în Compania Eroilor. În primul rând este axa sau aliații. Atunci ce facțiune? Dar apoi au aceste playstyles. Aceste roluri. La fel ca Infanteria, sprijinul, concentrarea abilităților( în afara hărții), armura ușoară, armura medie, armura grea, mecanizată, cei care se concentrează pe o mulțime de unități slabe, cei care se concentrează pe soldați puternici care sunt puțini în număr. Dar apoi au un comandant. O unitate care apare în joc care vă reprezintă la fel ca Dawn of War 2 a avut un erou. Numai tu faci eroul (cum ar fi Lupta pentru Pământul de mijloc).
poate că sunteți o companie americană de sprijin aerian. Trebuie să chemi parașutiști, poți arunca provizii, poți chema o cursă de bombardament și muniție. Dar comandantul tău, ‘tu’, le-ai dat o abilitate binoculară care se deblochează după ce petreci 50 de muniții, astfel încât să poți cerceta o zonă. Le-ai dat unele capacitatea de medic, dar tu havn ‘ t petrecut multe puncte în ea, așa că e slab, dar tu a lua it chiar la începutul jocului cu nici un upgrade necesar! Le-ai dat o pușcă pentru că vrei să stea departe.
poate că puteți avea un nou mecanic pentru introducerea comandantului ca plumb de echipă. Poți să-i spui comandantului să se unească într-o echipă care să conducă. Deci, secțiunea dvs. de pușcași din 5 devine 6, deoarece acestea sunt conduse de comandantul tău. În acest fel pot fi folosite în luptă. Ei mor întotdeauna ultima, probabil, în cazul în care un medic de unkillable de la HQ merge și le preia, probabil. Sau pur și simplu reapar înapoi la HQ ca Dawn of War. Sau poate un aliat le poate ridica gratuit. Poate că e singurul mod în care un comandant poate veni înapoi în game…so nu-i trimite pe teritoriul inamic. Se presupune că sunt în siguranță pe partea ta a hărții care conduce.
oricum…Cred că am spus destul. Există multe lucruri care se pot face cu CoH. Oh aduce înapoi armura parte de drum. Dă-ne daune rezervor mai detaliate pentru a juca cu. Turelele dăunătoare încetinesc rotația turelei. Urmărire dublă prin lovirea ambelor părți.
dar mai ales. Ceea ce trebuie să se întâmple cu jocurile RTS în 2020 + este
-
identitate jucător puternic prin experimentare. Nu nivelare până free-to-play debloca mecanica stil
-
concentrați-vă pe jocul în echipă ( 4v4 ). Uite. 1v1 este minunat. E superior. Dar, din păcate, există un motiv RTS este pe moarte. Majoritatea jucătorilor se luptă doar cu responsabilități invovled în 1v1. 1v1 poate exista încă într-o stare complet echilibrată. Chiar acum, deși compania de eroi și jocuri RTS, în general, ignora doar 4v4, deoarece este “un mod distractiv”. Ar trebui să o ia mai în serios și să reunească identitatea jucătorului cu jocul în echipă.