Conservarea Ninjutsu

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/807391be7507e74708a5bb1b8fda0025.png
puteți avea trei presupuneri cine va câștiga. Primele două nu contează.

în orice luptă de arte marțiale, există doar o cantitate finită de ninjutsu disponibile pentru fiecare parte într-o întâlnire dată. Ca urmare, un Ninja este o amenințare mortală, dar o armată de ei sunt carne de tun.

o formă specifică de armură de complot, acest trop este foarte frecvent datorită numeroaselor considerente de povestire care îl alimentează. Drama prosperă pe conflict, și având puțini pus o luptă împotriva multora este de fapt un cupon de conflict liber, care este în mod automat viabil în timpul oricărei câteva vs.multe confruntare. De ce au bordură echipa super-erou stomp personajul negativ, dacă poți să-l facă suficient de puternic pentru a le forța în munca în echipă încleștați dinți? De ce au zeci de Mooks club eroul inconștient trei secunde într-o întâlnire dacă îl puteți lăsa să ia în jos șapte sau opt dintre ele înainte de a se prăbușește, pentru a arăta cât de mult de un dur el este? Asta ar însemna să lăsăm o tensiune dramatică perfectă să se irosească.

publicitate:

acestea fiind spuse, există un adevăr în televiziune aici. Ninja erau predominant spioni în realitate, concentrați pe colectarea de informații fără a fi văzuți. Astfel de locuri de muncă au fost cel mai bine realizate de persoane cu înaltă pregătire, deoarece dacă ar fi găsită o persoană, întregul grup ar fi pus în pericol. Menținerea locului de muncă la un ninja bine instruit și pregătit a asigurat un risc minim.

pe măsură ce disparitatea numărului crește, un alt factor intră în joc—există forță în numere, dar și anonimatul, care în ficțiune este o slăbiciune paralizantă. Caracterizarea este o resursă prețioasă, rară, dificil de configurat, ceea ce înseamnă că majoritatea personajelor nu vor primi niciuna. Deoarece personajele călătoresc adesea în pachete omogene în ceea ce privește profunzimea caracterizării, cu cât un grup este mai mare, cu atât mai puțin caracterizarea—și, prin urmare, ‘unicitatea’—membrii săi au probabil. Și în ficțiune-teren, ‘a nu fi unic’ face automat o consumabil.

publicitate:

cu alte cuvinte, dacă Team Meager este împotriva Team Gargantuan, probabil că știm ceva despre Team Meager și cel puțin Ne pasă cât de bine se vor descurca în această luptă—poate chiar îi simpatizăm direct și îi înrădăcinăm pentru a câștiga. Echipa Gargantuan, pe de altă parte, este probabil o pată fără chip de Mooks sau cămăși roșii de care nu ne pasă la niciun nivel personal. Închirierea echipei Gargantuan Steamroll peste echipa slabă în acest scenariu ar fi anticlimactic; a nu lăsa echipa Gargantuan să facă asta înseamnă să joci acest trop drept aproape prin definiție (chiar dacă echipa Gargantuan câștigă, echipa slabă trebuie să lupte bine). Adesea, echipa Gargantuan, în loc să-și aplice numerele, tinde să intre în linie așteptând să se bată la rândul său.

prin urmare, ajungi cu câteva câștigă un impuls aproape automat la capacitățile lor atunci când fără sâmburi împotriva multora. Puncte suplimentare dacă, atunci când li se prezintă multiplii adversari, un personaj observă că “abia am reușit să ne descurcăm cu unul, cum naiba ne vom descurca cu atât de mulți?”chiar înainte de a face cu succes doar asta.

acest lucru se poate aplica, desigur, altor Mook-uri de elită decât ninja. Vampirii sunt deosebit de susceptibili la conservarea Ninjutsu, la fel ca vârcolacii, monștrii extratereștri, comandourile Forțelor Speciale și servitoarele cu contor Robot Super-alimentat.

există câteva moduri imaginabile în care acest trop poate fi justificat:

  • cea mai evidentă este aderarea la magia A este magia A—Dacă descrii în mod constant pe cineva ca fiind suficient de puternic pentru a lua un număr mare de oameni de unul singur și a pune o limită explicită asupra a ceea ce pot și nu pot face, suspendarea dispusă a neîncrederii nu va suferi aproape la fel de mult. Cum se stabilește superioritatea numărului mic în termeni concreți este o altă problemă.
    • alternativ, dacă aveți ceva magie A este magie un motiv pentru care monstrul săptămânii devine în mod explicit mai puțin puternic în număr mai mare. Poate că există literalmente un bazin fix de putere monstruoasă sau poate mintea stupului este distrasă încercând să controleze un număr mare de drone.
  • o alta este introducerea unor tehnologii sau arte superioare, disponibile grupului mic, dar nu grupului mai mare, care uniformizează șansele (gândiți-vă armatele lui Saladin vs.un tanc M1 Abrams). Dacă specialiștii în stealth sunt forțați să lupte cu head-on heavy hitters care excelează Exact la acest loc de muncă—ceea ce este de obicei cazul formei “ninja” a tropului—este o strategie proastă, iar pierderile grele sunt de așteptat.
    • aici a intrat în joc conservarea instrumentului. Cu cât sunt mai puțini dușmani care îți cunosc trucurile, cu atât este mai mare avantajul tău. Ninja adevărați erau maeștri ai tehnologiei la vremea lor, dar dacă inamicul lor știa despre instrumentele și trucurile lor din experiența trecută, ninja era probabil mort după ce au fost capturați și torturați pentru informații.
  • un scenariu mai plauzibil pentru acest trop este dacă un grup mai mic de oameni este pur și simplu mai bine coordonat decât un grup mai mare de adversari și încearcă să stivă șansele în favoarea lor, cu toate acestea pot—tăierea căilor pentru întăriri, atragerea dușmanilor în ambuscade sau capcane sau perturbarea comunicațiilor lor. Acest lucru se bazează în mare măsură pe elementul surpriză, precum și pe planificarea și capacitatea considerabilă de adaptare la situațiile din mers și ar fi considerabil mai eficient dacă grupul ar avea unele dintre avantajele menționate anterior. În orice caz, dacă elementul surpriză se pierde sau dacă planul începe să se destrame, vă puteți aștepta ca lucrurile să devină foarte rele.
    • un subset al acestui trop care apare ocazional în lucrări mai fantastice este de a introduce ideea unui creier care poate controla de la distanță unul sau mai multe corpuri de păpuși. Dacă controlează doar un singur corp, atunci își poate concentra toată atenția asupra acelui corp și poate lupta foarte bine în el, dar dacă încearcă să controleze zece corpuri diferite făcând zece lucruri diferite simultan, va fi destul de distras și niciunul dintre corpurile individuale nu va fi foarte competent.
  • în jocurile video, acest trop este adesea folosit în scopuri de echilibrare. Dacă întâlnești un anumit inamic ca șef și îl întâlnești și într-un alt punct în masă într-un singur loc, fiecare inamic individual din masă va fi de obicei mult mai slab decât cel care a luptat singur, astfel încât lupta să nu fie excesiv de dificilă sau de lungă durată. Chiar și pentru Mook-urile obișnuite, acest lucru este adesea aplicat, în special trăgătorii scăzând adesea acuratețea dușmanilor, cu cât sunt mai mulți dintre ei prezenți, astfel încât unul poate fi în continuare o amenințare non-banală, în timp ce zece este doar (să zicem) de două sau trei ori mai periculos, mai degrabă decât aproape imposibil de învins.

în ciuda tuturor acestor justificări posibile, acest trop este, în general, un rezultat al teoriei cauzalității narative mai mult decât orice altceva—luptele sunt câștigate într-un fel sau altul, deoarece complotul spune că ar trebui și nu din cauza oricăror factori relevanți din Univers. În viața reală, există putere în număr mai des decât nu; grupuri mari de luptători au fost probabil instruiți să lupte ca un grup și să profite de numărul lor superior dacă reușesc vreodată să încolțească un singur dușman, iar în unele creații ale Mamei Natură acesta este un instinct născut natural (așa cum o haită de lupi ar fi fericită să demonstreze pe orice pradă nefericită). Calitatea peste cantitate a pierdut mult mai multe lupte în realitate decât în ficțiune.

a se vedea, de asemenea, prea mulți bucătari strica supa, puternic ca acestea trebuie să fie, puterea relativă fixă și efectul Worf. Comparați conservarea competenței și ucideți unul, alții devin mai puternici. Acest trop este un motiv graba Zerg poate eșua. Problema Hydra și asteroizi monstru duce de obicei la acest trop. Feriți-vă, cu toate acestea, în cazul în care realitatea rezultă, și acest trop nu se aplică. Dacă sistemul nu folosește acest lucru, maestrul Minion îl va valorifica, la fel și șeful Wolfpack. Contrast Armata de elita (în care un Ninja este o amenințare mortală în timp ce o armată de ei sunt aproape invincibil.). Vezi și armata unui singur om (pentru personaje suficient de puternice pentru a lua un număr mare de dușmani). O aversiune poate duce la sfârșitul unei armate boliviene.

cunoscută și sub numele de legea forței Ninja Inverse : amenințare pe Mook = o(1/N) unde n = numărul de ninja (sau alți “adversari de elită”), adică amenințarea pe mook tinde să scadă suficient de repede, astfel încât ninjutsu-ul total nu poate crește, presupunând aditivitatea aritmetică a amenințării.

Subtrope atât de cantitate vs.calitate, cât și de calitate peste cantitate.

Exemple

  • Anime & Manga
  • benzi desenate
  • lucrări Fan
  • Film
  • Literatură
  • TV Live-Action
  • Wrestling profesional
  • roleplay
  • jocuri de masă
  • jocuri video
  • animație web
  • webcomics
  • animație Occidentală
  • alte suporturi media

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.