de câte terenuri am nevoie pentru o punte de comandant?

aceasta este de fapt o întrebare mai complicată decât pare. Există o mulțime de lucruri care merg în a decide cât de mult teren merge într-un pachet, regula generală pentru minim este 1/3 din pachet, deci în EDH ar fi 32 de cărți, dar acesta este un minim destul de gol și majoritatea punților vor avea nevoie de mai mult decât atât. Să trecem peste lucrurile care determină cât de mult veți avea nevoie unul câte unul.

culori

cu cât aveți mai multe culori într – o punte, cu atât mai mult teren va avea nevoie de acea punte-o punte mono color nu are nevoie de terenuri specifice pentru a-și juca vrăjile, roaderul meu de măduvă ({B}) poate scăpa cu mult mai puțin teren decât nekusar, Mindrazer ({U}{B}{R}), care poate scăpa cu mai puțin decât generalul meu tazri ({w}{U}{b}{r}{G}). Acest lucru se datorează în principal faptului că trebuie să obțineți culorile pe teren mai devreme și cu cât mai multe terenuri pot face fiecare culoare, cu atât este mai probabil să faceți acest lucru. Este întotdeauna un sentiment rău să nu lovești niciodată acea ultimă culoare și să ai o mână plină de lucruri pe care nu le poți arunca. Terenuri care pot atinge pentru mai multe, sau orice culoare tocit acest lucru, dar au dezavantaje, și sunt întotdeauna o ruinare sau Blood Moon departe de a vă ține departe de joc pentru totdeauna.

există unele excepții de la acest lucru, de exemplu, am un rege Reaper({W}{U}{B}{R}{g}) punte că cele mai multe cărți sunt artefacte și nu le pasă de culorile de pe teren, permițându-mi tăiați unele terenuri de la ceea ce ar trebui în mod normal să fie mai mult teren greu pentru a susține toate cele 5 culori.

costul cardului

care este costul mediu al vrăjilor tale? Câte vrăji și abilități de cost X aveți? Dacă puntea dvs. nu are nevoie de multă mana pentru a rula, picăturile de teren lipsă nu vor fi la fel de mari, dacă jucați ceva de genul dragonilor care tind să fie scumpi, va trebui să vă configurați baza de mana destul de repede și nu vă puteți permite să pierdeți cât mai multe picături de teren prea devreme.

Da EDH este un format mai lent, dar trebuie să vină din spate și catchup la adversarii nu te pune la un dezavantaj atunci când joacă vrăji și nu poți.

surse de mana non-terestre

terenul nu este singura sursă de mana pe care o puteți avea în punte – elfii se pot descurca cu mana mai puțin reală decât alte tipuri de punte, deoarece atât de mulți elfi înșiși pot atinge mana, atât accelerând puntea, cât și făcând mai mult teren mai puțin dorit sau util. Cu toate acestea, creaturile sunt ușor de distrus, mai ales că multe dintre cele care produc mana au o rezistență scăzută, cum ar fi păsările paradisului sau elfii Llanowar.

artefactele care produc mana sunt de asemenea comune, nu există o singură carte în mai multe punți EDH decât inelul Sol, unele dintre moxes și medalioane pot fi destul de utile. Aceste creaturi asemănătoare sunt mai ușor de distrus decât pământurile și nu le înlocuiesc.

alte moduri de a juca

plata costului unei cărți nu este singura modalitate de a o Juca, iar dacă pachetul dvs. folosește una dintre aceste strategii, nu veți avea nevoie de cât mai multe terenuri pe teren simultan. Jodah, Archmage etern({W}{U}{B}{R}{G}) face ca fiecare vrajă pe care o arunci să poată fi jucată pentru {W}{U}{B}{R}{G}, Kaalia vastului({W}{B}{r}) vă permite să trișeze în îngeri, demoni și dragoni ori de câte ori ea atacă, și există întotdeauna carduri, cum ar fi Elf piper și Quicksilver Amulet. Reanimator este o altă opțiune, obținerea cărților în cimitirul dvs. și aducerea lor înapoi folosind vrăji și abilități mai ieftine reduce costul de a juca efectiv o punte și, astfel, baza de teren pe care trebuie să o construiți.

strategie generală

cum intenționați să vă jucați jocul? Aggro nu este cel mai puternic din EDH, dar există modalități de a face să funcționeze, și care trebuie să aibă o mulțime de mana, rapid. Controlul prea are nevoie pentru a obține este mana de bază stabilă și devreme, astfel încât să își poată permite să dețină aceste contra și eliminarea vrăji pentru a utiliza atunci când lucrurile încep să se întâmple. Alte punți își pot permite să construiască un pic mai lent, cu excepția cazului în care este forțat EDH este un format lent la urma urmei, cu cât doriți să acționați mai repede în joc, cu atât mai mult teren trebuie să faceți acest lucru.

concluzie

nu există o singură soluție, în general veți dori undeva între o treime și jumătate din punte pentru a face mana, iar cea mai mare parte va fi probabil de pe uscat. Chiar dacă alergi elfi cu pietre de mana, ai nevoie mai întâi de teren pentru a juca elfii, pentru a juca inelul Sol, înainte ca motorul non land mana să preia și nu te poți baza pe desenarea unui teren suficient pentru a-ți începe jocul dacă alergi doar 20 în punte.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.