Magic: The Gathering – Cum de a construi un comandant punte Manabase

una dintre cele mai populare și diverse formate în Magic: The Gathering Este Commander, și unul dintre primii pași în a face o punte comandant este construirea manabase.

alegerea unei creaturi Comandante trebuie să fie pe primul loc, deoarece identitatea culorii acelei creaturi va defini propria identitate a culorii punții, de la un legendar eldrazi incolor la creaturi legendare în cinci culori. După aceea, jucătorul poate alege din numeroasele terenuri și vrăji pe care Wizards of the Coast le-a tipărit pentru accelerarea manei și le poate alege pe cele potrivite pentru slujbă. De fapt, unele dintre cele mai bune abilități de mana ar putea proveni nu din ținuturile punții, ci din vrăjile și creaturile sale.

continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

terenurile dreapta

nici o punte de comandant nu este completă fără terenuri și cu cât mai multe culori utilizează puntea, cu atât va fi mai complexă manabase. În ceea ce privește numerele, jucătorii ar trebui să folosească 38 de terenuri ca punct de plecare, apoi să se adapteze în funcție de curba de mana curentă sau intenționată a punții lor. Dacă puntea folosește o mulțime de vrăji ieftine, poate folosi aproximativ 35 de terenuri sau cam așa ceva, iar o punte costisitoare poate avea nevoie de aproximativ 40 sau poate include mai multe abilități orientate spre mana.

unele dintre aceste terenuri pot și ar trebui să fie elemente de bază, care nu sunt depășite de terenurile mai crescătoare. Elementele de bază intră întotdeauna pe câmpul de luptă neexploatat, iar unele vrăji sau abilități permit jucătorului să găsească terenuri de bază de pe puntea lor și să le pună în joc, cum ar fi sălbăticia în evoluție sau calea spre exil. În jur de 8-20 este numărul corect.

puntea ar trebui să conțină, de asemenea, două culori, terenuri duale în toate culorile, cum ar fi shocklands (exemplu: guri de aerisire cu aburi), fastlands (exemplu: Capela izolată), checklands (exemplu: Sunpetal Grove) și multe altele. Punțile cu trei sau mai multe culori ar trebui să includă mai multe tri-terenuri care se potrivesc culorilor sale, cum ar fi Avanpost Nomad și ciclul tri-terenurilor rare din Ikoria: bârlogul Monștrilor. Fetchlands poate fi sacrificat pentru a găsi anumite terenuri în puntea jucătorului și a le pune pe câmpul de luptă, de la Zendikar și Khans din Tarkir, până la cioburile din Alara panorama lands. Efectul de subțiere a punții este neglijabil, dar netezește o bază de mana și permite unui jucător să-și amestece puntea dacă are nevoie. Ca bonus, fetchlands oferă declanșatoare suplimentare de “terenuri care intră pe câmpul de luptă” pentru orice punte care îi pasă de asta și permite și capacitatea de revoltă.

în cele din urmă, puntea ar trebui să conțină terenuri utilitare sau cele cu abilități speciale, indiferent dacă ating sau nu mana. Aceasta include place de Reliquary Tower, labirint de Ith, Inventors ‘ Fair și Gavony Township. Unele dintre acestea pot include manlands, care se pot dubla ca creaturi.

acceleratori de Mana

terenurile nu sunt singura sursă de mana într-o punte. Orice punte de comandant ar trebui să aibă numărul corect de terenuri, astfel încât să poată fi jucat la fiecare tură devreme în joc, dar un jucător poate folosi în continuare vrăji și abilități de accelerare a manei pentru a merge mai departe. Cu aceste instrumente la îndemână, un jucător poate arunca vrăji un viraj sau două devreme și poate ține pasul cu alți jucători care fac același lucru.

mana verde face acest lucru cel mai bine, dar orice culoare poate accesa artefacte cunoscute sub numele de “roci de mana” pentru a scoate mana suplimentară. Multe roci de mana vin în cicluri, cum ar fi semnele și cheile din blocurile Ravnica, precum și opțiuni mai flexibile, cum ar fi sfera comandantului și lanterna cromatică. Aceste roci costă mana pentru a juca, dar pot servi ca al doilea teren pe acel viraj și pot oferi mana suplimentară la următorul viraj. Unele roci de mana au abilități suplimentare, cum ar fi să devină creaturi sau să se lase sacrificate pentru bonusuri.

în plus, unele creaturi (de obicei cele verzi) se pot lăuda cu abilități de mana, cum ar fi păsările paradisului și elfii Llanowar. Vrăjile pot adăuga, de asemenea, mana suplimentară, cum ar fi acoperirea Kodama, creșterea Rampantă și cultivarea (toate verzi). Între roci de mana, creaturi de mana și vrăji, o punte comandant ar trebui să aibă cel puțin zece surse non-terestre de mana în ea.

ca notă finală, un jucător ar trebui să-și dea seama de raportul culorilor din pachetul său (inclusiv simbolurile de mana colorate în costurile de mana) și să ajusteze baza de mana (inclusiv rocile de mana) în consecință. Nu toate punțile multicolore sunt 50/50; unele pot fi 60/40 sau chiar 70/30, iar o punte în trei culori ar putea fi mai degrabă 40/40/10 decât 33/33/33. Cu o manabase ambalate cu terenuri multicolore, terenuri cu efect special și creaturi sau vrăji pentru a stimula mana, o punte comandant poate funcționa fără probleme de fiecare dată.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.