Masacrul Liceului Columbine

Masacrul Liceului Columbine a avut loc la 20 aprilie 1999 la Liceul Columbine din județul Jefferson lângă Littleton, Colorado, Statele Unite. Doi studenți, Eric David Harris, în vârstă de 18 ani, și Dylan Bennet Klebold, în vârstă de 17 ani, au executat o crimă planificată ucigând alți 12 studenți și un profesor înainte de a se sinucide. Este considerată a fi a patra cea mai gravă împușcare școlară din SUA. istorie, cel mai rău fiind 2007 fotografiere Virginia Tech, al doilea cel mai rău fiind 2012 Sandy Hook fotografiere școală elementară, iar al treilea cel mai rău fiind 2018 fotografiere Stoneman Douglas High School.

parte a unei erupții de împușcături similare, evenimentele au declanșat o dezbatere amplă despre efectele divertismentului violent, în special jocurile video Doom și Quake.

Doomworld a postat un editorial apărând Doom, iar angajații vremii au participat la o varietate de interviuri de presă. Andrew ” Linguica “Stine și Matthew” Mattrim ” Dixon au fost intervievați de SFGate.com. Javier” Dukrous ” Heredia a apărat Doom ca parte a unui interviu acordat CNN.

conexiunea Doom și nivelurile Harris

Doom-1.jpg

Eric Harris a fost un entuziast al seriei Doom, deținând unele dintre romanele Doom și proiectând niveluri Doom sub poreclele “REB”, “Rebldomakr” și “RebDoomer”. Într-o casetă video înregistrată înainte de Masacru, Harris și-a exprimat entuziasmul pentru împușcăturile planificate, spunând că va fi ca Doom. El a subliniat, de asemenea, că pușca a fost “direct din Doom”.

potrivit unei declarații făcute “anchetatorilor” guvernamentali ai masacrului de la Columbine de către studentul de atunci David Proctor, care a jucat ocazional Doom cu Harris și Klebold prin modem, Harris i-a spus în 1999 că a creat un nivel în Doom care era Liceul Columbine. Proctor a adăugat că un alt coleg de clasă i-a spus că a auzit același lucru. Deși Harris a lansat mai multe Wad-uri, presupusul nivel CHS nu este cunoscut a fi pe Internet. După Masacru, multe site-uri web au refuzat să ofere descărcări la oricare dintre nivelurile create de Harris, văzând filmarea ca pe ceva de care comunitatea ar trebui să se disocieze. În timp ce această poziție s-a disipat în mare parte, hărțile sunt încă respinse de la includerea în arhiva idgames.

un PDF care conține unele dintre documentele și scrierile personale ale lui Harris include modele pentru unele dintre nivelurile sale (pagina 112 mai departe). La pagina 272, Harris spune “Doom este atât de ars în capul meu, încât gândurile mele au de obicei ceva de-a face cu jocul”, în timp ce la pagina 321 face referire la romanele Doom. Harris a scris, de asemenea, despre o idee pentru un teanc de șapte niveluri cunoscut sub numele de Tier, deși nu se știe dacă a trecut de fapt prin crearea acestuia. Dacă a terminat de făcut-o, nu se știe că există copii ale teancului disponibile pentru descărcare.

UAC Labs Wad Harris conține comentarii care par oarecum deranjante în retrospectivă. De exemplu, descrierea se termină, ” mult noroc marine, și nu uitați, ucide-le AAAAALLLL!!!!!”, în timp ce secțiunea privind drepturile de autor amenință: “este posibil să nu schimbați nimic cu acest teanc, dacă o faceți, vă voi arunca în aer. Și va fi mișto”. Două din tampoanele lui Harris, Deathmatching în cărămizi! și stația, conține o nouă setare de dificultate numită ” ya FREAKIN NUT!”ca înlocuitor pentru coșmar! setare dificultate.

se știe că există copii ale următoarelor fișiere WAD:

UAC Labs (uaclabs.wad) un nivel de două singur jucător WAD pentru Doom II: Iadul pe Pământ. Cel mai cunoscut dintre nivelurile Harris, are o temă techbase în stil E1. WAD-ul include grafică suplimentară care crește ușor sângele pentru animațiile monster death și un ecran ENDOOM modificat care conține numele altor Wad-uri realizate de Harris. În al doilea nivel, jucătorul se confruntă cu o arenă enormă plină de demoni. Noi efecte sonore sunt folosite atunci când monștrii sunt gibbed, când monștrii teleporta în, atunci când Mancubus este atacat, și atunci când Cyberdemon vede player-ul; piesa muzicală “la Doom ‘ s Gate” este utilizat în primul nivel, în timp ce piesa muzicală “ascunderea Secretelor” este utilizat în al doilea nivel. Ambele niveluri conțin bug-uri care, atunci când sunt jucate cu unele porturi sursă, împiedică jucătorul să realizeze finalizarea 100% în toate cele trei categorii afișate pe ecranul statisticilor. Primul nivel are un sector etichetat ca un secret pe care jucătorul nu îl poate accesa în niciun fel (chiar și cu cheatul fără clip activat), în timp ce numărul de articole al celui de-al doilea nivel este listat ca având zece articole care contează pentru procentul total de articole, deși jucătorul poate obține doar nouă dintre ele. UAC Labs a fost lansat pe 2 septembrie 1996. Deathmatching în cărămizi! (cărămizi.wad) un nivel deathmatch pentru Doom II: Iadul pe Pământ, numele se referă la utilizarea abundentă a texturilor din cărămidă. Nivelul constă în principal dintr-un număr de pasarele înalte pe care jucătorii trebuie să le parcurgă. Dylan Klebold a fost creditat pentru playtesting acest nivel în fișierul text. Acesta conține o nouă textură cer cu un fundal negru și puncte albe de diferite dimensiuni reprezentând stele, precum și un nou ecran statistici atunci când jucătorul bate nivelul arată un fundal negru cu text roșu afișarea “pregătiți-vă pentru următoarea luptă!!”și textul” cărămizi (ucide-l!!) “ca numele hărții pe ecranul statistici. Conține noi efecte sonore pentru pistol, pușcă, chaingun, lansator de rachete și pistol cu plasmă. Deathmatching în cărămizi! a fost lansat pe 1 martie 1996 și a durat trei zile pentru a crea. Mortal Kombat Doom (fightme.wad) un nivel deathmatch pentru Doom II: Hell on Earth constând dintr-o arenă care conține patru stâlpi pe care încep jucătorii. Fiecare jucător primește un pachet berserk, intenția fiind ca jucătorii să se lupte între ei folosind pumnii. Conține voice-overs din jocurile Mortal Kombat și o nouă piesă muzicală. Mortal Kombat Doom a fost lansat pe 16 iulie 1996 și a durat două ore pentru a crea. Hochei.teanc (hochei.wad) un nivel deathmatch pentru Doom II: Hell on Earth format dintr-un patinoar de hochei pe gheață și stadionul din jur. Conține noi efecte sonore pentru pistol, pușcă, chaingun, lansator de rachete și pistol cu plasmă. Hochei.wad a fost lansat pe 13 iunie 1996 și a durat o oră și jumătate pentru a crea. Ucigaș (ucigaș.wad) un nivel deathmatch pentru Doom II: Hell on Earth constând dintr-o arenă mare de iarbă deschisă care conține mai multe clădiri cu arme. Sunetul respawn / teleport a fost schimbat în Duke Nukem spunând linia: “mă enervezi”. Muzica folosită în acest nivel este preluată de la nivelul mormântului lui Zedek din Hexen: dincolo de eretic. KILLER a fost lansat pe 19 iulie 1996 și a durat două ore pentru a crea. Stație (stație.wad) un nivel deathmatch cu tematică techbase pentru Doom II: Hell on Earth format din mai multe camere conectate printr-un singur coridor. Acest teanc a fost în Top 25 de pete deathmatch pe AOL la un moment dat, în funcție de ecranul ENDOOM din uaclabs.teanc. Conține o nouă textură a cerului și noi efecte sonore pentru pistol, chaingun, lansator de rachete, pistol cu plasmă și BFG 9000; sunetul pentru BFG 9000 a fost schimbat în Bruce Campbell spunând linia “înghiți asta” din Evil Dead 2 film. Credite suplimentare pentru acest WAD au fost acordate creatorului unui WAD numit DeathWorld II: Fragland (realizat de Tom J. McClure pe 28 aprilie 1996, deși numele său nu este menționat și este pur și simplu numit “Fragland” în fișierul text pentru Station) pentru ideea pool și cineva numit Excaluber pentru idei suplimentare. Station a fost lansat pe 25 iulie 1996 și a durat o oră și jumătate pentru a crea. În aer liber (în aer liber.wad) un nivel deathmatch pentru Doom / Doom final. Outdoors a fost lansat pe 17 iulie 1995. Este în directorul Rebdoomer la acolumbinesite.com.

ecranul ENDOOM pentru uaclabs.wad menționează următoarele Wad-uri, deși nu se știe că există copii ale acestora disponibile publicului pentru descărcare:

  • techout
  • assault
  • thrasher
  • realdeth
  • realdoom (un patch, cel mai probabil pentru teancul său realdeth, care a fost menționat în mod constant în fișierele text pentru toate nivelurile Harris; Harris a încurajat cititorul să-i trimită un e-mail pentru a întreba despre asta)
  • coolname.zip (în directorul Rebdoomer la acolumbinesite.com, deși nu este menționat pe ecranul ENDOOM în uaclabs.teanc)
  • articol Wikipedia despre masacrul de la Liceul Columbine
  • “nicio explicație ușoară pentru uciderile Columbine – – articolul CNN care face referire la Doomworld (Aprilie 28, 1999)
  • “fanii Doom spun că vina pentru crimele școlare este nejustificată” – sfgate.com articolul intervievarea Andrew Stine (Aprilie 22, 1999)
  • Doomworld – Top 10 wads Infamous-UAC Labs pot fi descărcate aici
  • Columbine Attack Government Document Library-link-uri către cele mai multe dintre cele 30.000 de pagini de documente guvernamentale din domeniul public legate de masacrul Columbine
  • Rebdoomer Archives – diferite niveluri de Harris pot fi descărcate aici

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.