Modul Colorblind
publicitate:
coduri de culori pentru confortul dvs. este bine. “Coduri de culori pentru motive de joc obligatorii” cu toate acestea… Ei bine, asta e în cazul în care acesta devine un pic de o problemă pentru jocuri.
nu fiecare persoană de pe planetă poate vedea fiecare culoare din spectrul vizibil sau, cel puțin, nu în mod corespunzător. Acest lucru este cunoscut sub numele de orbire de culoare și vine în multe arome. Unii au protanopianote, deuteranopianote, tritanopianote sau cel mai rar dintre toate, monocromacinote .
publicitate:
pentru a face jocurile cu elemente de culoare accesibile unui public mai larg, dezvoltatorii pot implementa un mod colorblind în jocul lor prin setări (deși chiar și jucătorii cu viziune obișnuită pot selecta liber opțiunea dacă cred că face jocul să arate mai bine pentru ei). Poate afecta fie paleta de culori a întregului ecran, doar părțile cele mai vitale ale unui joc, fie jocul ar putea adăuga simboluri sau modele obiectelor sale.
după cum vă puteți aștepta, acest trop se găsește cel mai frecvent în jocurile de puzzle care se bazează pe obiecte colorate sau jocuri cu Multiplayer cu coduri de culori care necesită să cunoașteți culoarea a ceea ce priviți, cum ar fi distincția între abilități și culorile echipei. Studiourile moderne de jocuri au început să adauge în mod obișnuit moduri de orbire a culorilor în jocurile lor din anii ’10 și nu numai, pur și simplu din motive de accesibilitate, chiar dacă jocul nu necesita într-adevăr o astfel de opțiune pentru a face jocul să poată fi jucat pentru acei oameni. În jocurile mai vechi (chiar până în anii ’90), un astfel de mod a fost uneori implementat nu având în vedere jucătorii colorblind, ci mai degrabă pentru jucătorii care nu aveau afișaje color.
publicitate:
un mod foarte ușor și, de departe, cel mai obișnuit, prin care dezvoltatorii implementează un mod Color blind într-un joc este prin suprapunerea unui filtru de culoare presetat deasupra jocului, care arată doar culori specifice pentru a simula diferite tipuri de daltonism. Avantajul acestui lucru este că este suficient de bun la replicarea diferitelor culori pentru anumite tipuri de daltonism pentru a face treaba, dar dezavantajul este că filtrele de culoare nu funcționează întotdeauna așa cum era de așteptat, cu anumite culori care încă se scurg ocazional, care ar putea confunda oamenii daltoniști.
acest lucru are, de asemenea, avantajul greu de dezvoltatorii de jocuri nu trebuie să se adapteze manual culorile pentru fiecare parte a jocului. O parte din motivul pentru care jocurile 3D moderne evită recolorarea texturii pentru jucătorii daltoniști este cel puțin parțial motivat de menținerea dimensiunii colective a fișierului unui joc. În general, majoritatea modelelor 3D dintr-un anumit joc au cel puțin 3 texturi asociate acestora; harta difuză (aceasta este culoarea și modelul pe care îl vedeți) o hartă normală* (adaugă detalii mai fine unui model fără modelare) și harta de reflecție (controlează puterea de reflecție, du-te figura). O cantitate echitabilă de jocuri merge chiar mai departe pentru a include alte texturi care controlează alte funcții (hărți de ocluzie, hărți speculare, hărți Emisive etc.), așa cum v-ați putea imagina, luate împreună, orice model dat va arăta destul de mare dacă începeți să adăugați și șase texturi colorate separate , ceea ce ar duce la dimensiuni absurde de fișiere pentru fiecare model*, ceea ce este doar irealizabil ca soluție pentru majoritatea dezvoltatorilor să adauge, ca să nu mai vorbim de timpul necesar pentru a face și coace aceste texturi orientate spre daltonism pentru început. În jocurile 3D cel puțin, filtrele de culoare sunt aici pentru a rămâne.
Subtrope de caracteristici Anti-frustrare.
Exemple:
- o pălărie în timp o are, în ciuda faptului că de fapt nu există puzzle-uri sau sarcini în care vederea în culori ar fi o necesitate. Fie că înseamnă puzzle-uri bazate pe culoare au fost o dată destinate, dar Dummied afară, sau în cazul în care Gears pentru micul dejun au fost doar în căutarea pentru fanii lor de culoare-orb este ghici cuiva.
- notele Arcaea sunt în mod normal albastre și roz, dar o comutare schimbă arcurile roz în galben. O piesă, “roșu și albastru”, prezintă indicii referitoare la culorile arcului său; modul colorblind va schimba toate referințele la” roșu “în”galben”.
- Atari 2600 avea un comutator color/alb-negru pe consolă, deoarece televizoarele alb-negru erau încă destul de comune când a fost lansat. Efectele exacte depindeau de joc; lupta și multe alte jocuri timpurii au trecut la monocrom, în timp ce multe jocuri ulterioare îl ignoră.
- Battlefield:
- Battlefield 3 are un mod colorblind simplu, inițial exclusiv pentru PC, dar ulterior adăugat la console. Face coechipierii Albastru închis, colegii de echipă galben-verde și dușmanii Roșu închis, plus că adaugă un chenar negru textului și pictogramelor.
- Battlefield 4 are o selecție completă.
- Off – Squad: Verde Deschis, Echipa: Albastru Deschis, Inamic: Portocaliu
- Protanopia – Echipa: Gri, Echipa: Violet, Inamic: Verde.
- Deuteranopia – Echipa: Violet, Echipa: Indigo, Inamic: Somon.
- Tritanopia – Echipa: Violet, Echipa: Albastru, Inamic: Portocaliu.
- Battlefield 1 are opțiuni similare, plus lucrurile neutre sunt albe. De asemenea, există o opțiune personalizată care permite jucătorilor să o ajusteze pentru orice culoare de care au nevoie.
- revolverul albastru are câteva opțiuni pentru a ajuta jucătorii daltoniști, inclusiv reducerea luminozității fundalului și schimbarea culorilor glonțului inamic de la roz și galben la roșu și verde.
- portul Windows original al provocării Chip are opțiunea de a trece la grafica alb-negru, deoarece afișajele monocrome erau încă în uz la acea vreme. Cheile, ușile și butoanele sunt date modele unice, mai degrabă decât culori.
- Crystal Crisis include în seturile sale de culori de cristal un set de culori care poate fi ales, deși oricine poate ghici cât de eficient este. Aceasta include, de asemenea, o opțiune de a face un set de culori personalizate pentru cei nemulțumiți de cel dat lor.
- DOOM (2016) are setările sale colorblind doar filtrează jocul la modul în care ar arăta dacă ai avea dizabilitatea, mai degrabă decât să-l ajustezi pentru a fi mai util pentru astfel de jucători, făcându-i mai potriviți pentru alergări/curiozitate decât asistență reală, deși nu necesită recunoașterea nuanței atât de mult oricum (luminile verzi înseamnă adesea progrese împotriva multor fundaluri roșiatice, dar ele strălucesc și, prin urmare, se remarcă destul de bine).
- jocurile din seria Dots (inclusiv două puncte și puncte & Co) au un mod color blind care schimbă paleta de culori astfel încât diferitele culori ale dot să fie mai distincte și, de asemenea, marchează fiecare tip de punct cu un simbol distinct (punctele roșii au o linie de orizont, punctele verzi au o cruce și așa mai departe).
- portul Game Boy al Dr.Mario ar putea fi văzut ca acesta în comparație cu omologul său NES, deși din necesitate din cauza limitărilor consolei. Mai degrabă decât NES care utilizează strict modele de culoare Game Boy folosește atât nuanțe și modele pentru a diferenția între pastile, cu ei, de asemenea, apar ca gol (galben), tablă de șah (albastru), și solid (roșu), în plus față de utilizarea diferite nuante de verde/Gri. Fără îndoială, au existat fani daltoniști care au fost foarte fericiți să afle că există o versiune a acestui joc pe care ar putea să o joace de fapt.
- mai recent, un mod colorblind al Dr. Mario a fost făcut care schimbă paleta roșie / albastră / galbenă într-una maro / albastră / albă, făcându-le distincte pentru persoanele cu cele mai multe tipuri de colorblindness, fiind imposibil de jucat doar pentru persoanele care au monocromație completă.
- Flow Free și spinoffs sale, care au în mod normal, utilizatorul conectarea puncte de aceeași culoare, are un mod se adaugă litere la puncte. Deci, în loc să conectați Albastru închis la albastru închis, conectați A la A.
- Final Fantasy XIV nu a avut un mod color blind de ani de zile. Inițial, markerii AOE au fost colorați într-un Roșu închis, ceea ce a făcut greu de văzut în zonele întunecate sau pe anumite suprafețe. În timp ce acest lucru i-ar enerva pe jucătorii daltoniști, i-a enervat și pe jucătorii care nu erau daltoniști. Pentru a atenua problema pentru ambele tabere, markerii AOE au fost schimbați într-un portocaliu strălucitor și pulsat. Jocul ar obține în cele din urmă un mod adecvat de culoare orb.
- Fortnite are moduri pentru protanopia, deuteranopia și tritanopia, fiecare dintre acestea putând avea un nivel care schimbă cât de puternic este ajustat. Potrivit jucătorilor de pe Reddit , D10 ajută, de asemenea, să vadă prin furtună, iar T10 face ca noaptea să arate frumos.
- FTL: Faster Than Light are o opțiune pentru o interfață prietenoasă cu culoarea, care adaugă pictograme de stare pentru sistemele navei inamice care sunt în mod normal codate în culori (un simbol de blocare pentru sistemele dezactivate prin ionizare și un X pentru sistemele deteriorate), printre alte modificări.
- Jocul de puzzle Polonez Kulki are un mod “mono monitor “, care desaturează culorile, aparent pentru a face jocul mai ușor de jucat pe un computer cu un monitor monocrom.
- League of Legends are un mod colorblind destinat jucătorilor cu deuteranopia, care a primit o utilizare reală de la jucătorii obișnuiți care îl preferă. Schimbă barele de sănătate aliate de la verde la albastru, face anumite efecte roșii efecte galbene și verzi albastre și schimbă ușor culorile particulelor.
- The Legend Of Zelda: Link ‘ s Awakening: remake-ul Switch din 2019 a modificat Dungeon Color, adăugând forme pătrate, cerc și triunghi la toate elementele cu coduri de culori.
- Linx are un mod care dă un model liniilor colorate. Liniile galbene nu au un model, liniile roșii sunt punctate, liniile albastre sunt dungate vertical, liniile verzi sunt dungate în diagonală etc.
- planul ZX Spectrum puzzle joc Mam are un mod grafic alternativ, în cazul în care plăcile au fost indicate nu de culori, ci de modele.
- Overwatch are trei filtre colorblind separate pentru a simula Deuteranopia, Protanopia sau Tritanopia. Jocul vine, de asemenea, cu un glisor pentru a regla puterea filtrului.
- Paladinii au trei filtre separate pentru a simula Deuteranopia, Protanopia sau Tritanopia.
- Picross S5 are o comutare “culori cu contrast ridicat” pentru culoarea Picross, care blochează toate culorile celulelor într-o paletă fixă de culori ușor de distins.
- Piczle Lines are setări pentru protanopia, deuteranopia și tritanopia, fiecare dintre ele schimbând paleta din joc pentru a se potrivi mai bine nevoii. De exemplu, tritanopia se concentrează pe verde, albastru și violete.
- Modul Colorblind în Progressbar 95 face ca anumite segmente să aibă caractere să le marcheze. De exemplu, segmentele roșii periculoase au un semn de exclamare sau segmentele gri inutile au un zero.
- Puzzle & Dragons are modul colorblind face orbs de apă mai inchisa, orbs de foc mai luminos, pătrate întunecate mai puțin întuneric și mai Violet, pătrate de lumină mai gălbui, iar inimile merg de la roz la gri.
- Rodina are o opțiune de a transforma simbolurile de navigație pentru corpurile cerești, în mod normal inele distinse prin culoare, în inițialele numelor lor.
- Shovel Knight: Regele cărților are o setare colorblind pentru Joustus. Aceasta face cărțile jucătorului un Albastru mult mai închis și cărțile adversarului portocaliu mai luminos decât standard.
- Splatoon și continuarea sa au o opțiune “Color-lock”, care blochează culorile echipei în portocaliu strălucitor față de albastru închis. În timp ce galbenul și violetul ar fi probabil o opțiune mai bună datorită culorilor care sunt cele mai apropiate de alb-negru în ceea ce privește spațiul de culori, portocaliul și albastrul sunt culorile care apar cel mai mult în marketingul primului joc.
- versiunile inedite Game Boy și Game Boy Color ale Sutte Hakkun ar fi conținut o serie de modificări față de versiunile Satellaview/SNES pentru a facilita diferențierea celor trei culori diferite de vopsea și a efectelor lor atunci când sunt injectate în blocuri fără a fi nevoie să se bazeze exclusiv pe culoare. Borcanele de vopsea folosesc săgeți față-verso care se confruntă fie vertical (roșu), orizontal (albastru) sau diagonal (galben), iar blocurile pe care le completează sunt marcate cu dungi pentru a indica direcția în care se deplasează.
- Team Fortress 2 are un mod colorblind care poate fi activat în opțiuni. Până în prezent, afișează doar o pictogramă peste jucătorii care au fost stropiți cu Jarate sau Mad Milk pentru cei care au probleme să vadă nuanța galbenă sau efectul de stropire.
- Tetris 99 are un exemplu incidental în pielea temporar deblocabilă Game Boy Tetris, care folosește modele monocrome pe blocuri individuale pentru a diferenția cele șapte tetriminoes, spre deosebire de celelalte piei care folosesc culori. Minimizat, în care culorile și modele de bloc nu au nici un scop funcțional în Tetris, altele decât a ajuta jucătorii vedea ceea ce piesa următoare este dintr-o privire.
- Trainyard are opțiunea de a adăuga litere la trenurile colorate și alte elemente care utilizează culori. Literele utilizate sunt R pentru roșu, o pentru Portocaliu, Y Pentru Galben, g Pentru verde, b Pentru Albastru, P Pentru violet și t pentru maro.
- acest Wiki are unul singur: linkurile de evidențiere comută în opțiunile de afișare. Activarea acestuia oferă linkurilor de pagină o evidențiere galbenă și o subliniere.
- World of Warcraft are un mod colorblind standard în setările care, de exemplu, schimbă bani, astfel încât nu este marcat de monede colorate, ci prin litere care indică ce tip de monedă este (cum ar fi “31g 41S 59c”), sau marchează rețete mai susceptibile de a da puncte de calificare cu semne plus. Acestea fiind spuse, nuanțele pot fi ajustate pentru mai multe forme ale dizabilității, inclusiv cele mai puțin discutate despre cele precum achromatomalia. Dacă doriți un anumit tip, trebuie doar să tastați “/console colorblindshader #” în chat cu # înlocuit de numărul modului (0-8).