suprimarea condiționată într-un mediu virtual
mediile virtuale (VEs) oferă o modalitate ieftină de a efectua cercetări psihologice valabile din punct de vedere ecologic. Studiul de față a folosit un VE pentru a demonstra suprimarea condiționată, un model comportamental al anxietății, într-un joc video de perspectivă la prima persoană. În timpul antrenamentului operant, participanții au învățat să tragă lăzi pentru a găsi bare de aur și astfel să înscrie puncte în joc. Apoi, în timpul condiționării Pavloviene, o lumină colorată (adică stimul condiționat: CS+) a fost urmat de un stimul necondiționat de zgomot alb (SUA), în timp ce o lumină colorată diferită (CS−) nu a fost asociată cu SUA. Studiile sondei într-o fază finală de testare au fost apoi utilizate pentru a evalua suprimarea. Am constatat o suprimare semnificativă a răspunsului precis (fotografii care lovesc țintele desemnate) în timpul prezenței CS+ în raport cu CS−, atât în ceea ce privește loviturile totale, cât și loviturile ca proporție din totalul fotografiilor. Important, acest efect a apărut în ciuda faptului că nivelul general al răspunsului operant nu a fost redus în timpul CS+. Constatările noastre sunt în concordanță cu studiile conexe care examinează comportamentul uman în medii reale și demonstrează potențialul VEs în combinație cu un CS modest aversiv pentru a permite apariția unui profil comportamental detaliat al anxietății.