The Official Nurse Burn Guide / discuție Thread 1 – Să sperăm că Blossom devine interzis! – Pojo.com forumuri

Bine ați venit la primul (sau primul într-o lungă perioadă de timp) Asistenta arde ghid/discuție fir!

Nurse Burn este o punte centrată în jurul unei premise simple: convoca DarkLord Nurse Reficule, care transformă lifegain în burn, și apoi “da” adversarul tău o grămadă de “viață” (și prin asta mă refer la arderea lor), uciderea lor în timpul fazei lor de așteptare.

locul asistentei Burn în actuala Meta

Asistenta Burn se află într-o poziție ciudată. Schimbarea Nurse Reficule cel căzut în DarkLord Nurse Reficule oferă accesul punții la Darklord Ixchel și alungarea Lordilor întunecați, crescând foarte mult consistența punților. Acest lucru combinat cu tipărirea Cărții puternice de vrăji draw of Demise și Pot of Desires permite punții să se concentreze pe desenarea profundă a combo-ului, mai degrabă decât să se oprească pe mai multe viraje.
cu toate acestea, puntea este împiedicată și de capcane de mână, cum ar fi Ash Blossom & Joyous Spring, care poate transforma mâinile bune în mâini meh și mâinile meh în cărămizi totale. Droll & Lock Bird Închide, de asemenea, puntea în jos complet, dar din fericire nu mai vede prea mult joc.
nu aș lua acest pachet la un regionals și mă aștept la vârf, dar este foarte distractiv să joci la nivel local. De asemenea, puntea nu dorește cu adevărat să interacționeze cu adversarul, așa că, dacă vă place să stați și să pierdeți timpul goldfishing, acesta este un pachet excelent pentru a vă afla undeva pe biroul “de lucru”!

nucleul

acestea sunt cărțile care sunt destul de mult obligatorii în orice punte de ardere Asistentă medicală. Nurse burn punțile sunt, în general, doar piese combo și trage putere pentru a ajunge la aceste piese, așa că am împărțit cărțile în două secțiuni, Combo și punte subțierea/remiză.
nucleul ocupă o mare parte din pachet, adăugând până la aproximativ 36 de cărți presupunând că rulați cea mai mică cantitate din toate. Dacă doriți cu adevărat să tech punte afară mi-ar începe prin cădere unele dintre o dată-pe-turn trage vrăji de la 3 la 2. În ceea ce privește bitul combo, nu aș rula nimic mai puțin de 2 Asistentă medicală, 3 Card cadou, 3 tri-și-ghici, 2 căi ale destinului și 1 Simochi.

-combinația-

Citat:

DarkLord Nurse Reficule
Dark/Fairy/Lvl 4
orice efect care ar face ca adversarul tău să câștige LP le provoacă aceeași cantitate de daune.

o convocare normală care poate fi căutată cu alungare care poate fi aruncată pentru Ixchel sau alungată pentru Allure of Darkness, servind în același timp ca parte a wincon-ului punții.

Alerga 3

Citat:

reacție proastă la Simochi
capcană continuă
atâta timp cât această carte rămâne cu fața în sus pe teren, orice efect al creșterii punctelor de viață ale adversarului este schimbat pentru a provoca aceeași cantitate de puncte în daune punctelor de viață ale adversarului.

Asistentă medicală, dar în formă continuă capcană. Este util să aveți ca plan de rezervă în cazul în care adversarul dvs. are o modalitate de a face față asistentei medicale la viteză instantanee. Dacă executați condamnat vrăjitoare puteți obține departe cu tăiere acest lucru din moment ce veți avea interzis rochie sau Lance pentru a proteja Asistenta. Dacă nu rulați condamnat vrăjitoare eu personal recomand 2 exemplare.
alerga 0-3

Citat:

card cadou
capcană normală
adversarul tău câștigă 3000 de puncte de viață.

cel mai bun “arde” capcana în punte.
alerga 3

Citat:

Tri-and-Guess
Trap Normal
dacă fiecare jucător are o punte suplimentară: declarați 1 punte suplimentară monster cardtype (Fusion, Synchro sau Xyz); ambii jucători își dezvăluie puntea suplimentară, iar jucătorul care are mai mulți monștri ai tipului de carte declarat câștigă 3000 de puncte de viață.

o versiune mai proastă a Cardului Cadou de la moartea sa împotriva punților fără un plus/cu un plus plin de monștri de legătură. Cred că este încă trăiesc în matchups suficient pentru a fi în valoare de maining, dar să fie pregătit să-l parte afară.
alerga 3

Citat:

căile destinului
capcană normală
ambii jucători aruncă o monedă o dată. Dacă rezultatul unui jucător este cap, câștigă 2000 de puncte de viață, iar dacă rezultatul lor este Pajură, iau 2000 de daune.

acesta este, în general, cel mai bun a fugit la 2, deoarece nu vrei să-l vezi în multipli. Puteți rula 3 Dacă doriți, deși.
alerga 2-3

Citat:

Chain Strike
QuickPlay Spell
activați numai ca lanț Link 2 sau mai mare; provoca 400 daune adversarului ori numărul de lanț Link-ul de acest card. Nu puteți activa acest card dacă mai multe carduri/efecte cu același nume sunt în acel lanț.

va lovi aproape întotdeauna pentru mai puțin de 2000, dar încă merită luate în considerare. Acestea fiind spuse, este destul de situațională, așa că tind să mă feresc de ea.

– Puterea De Tragere / Subțierea Punții-

Citat:

Darklord Ixchel
întuneric/zână/Lvl 10
puteți renunța la această carte și 1 carte “Darklord”, trage 2 cărți. În timpul rândului fiecărui jucător: puteți plăti 1000 LP, apoi vizați 1 carte de vrajă/capcană “Darklord” în Cimitirul dvs., aplicați efectul acelei ținte, apoi amestecați acea țintă în pachet. Puteți utiliza numai fiecare efect al” Darklord Ixchel ” o dată pe rând. Puteți doar convoca speciale” Darklord Ixchel(s) ” o dată pe rândul său.

Ixchel poate pitch copes mort de exilare, asistenta sau în sine să sape mai adânc în punte (deși acest lucru este un efect o dată-pe-turn). De asemenea, poate fi alungat pentru alura.
alerga 3

Citat:

exilarea Darklords
vraja normală
adăugați 1 carte “Darklord” de pe punte în mână, cu excepția “exilarea Darklords”. Puteți activa doar 1 “exilarea Darklords” pe rândul său.

se poate căuta fie asistenta sau Ixchel, sau la oricare dintre nivelul 8 Darklords dacă le execută pentru furaje Trade-In. Este un efect o dată pe rând, dar copiile moarte pot fi prezentate cu Ixchel.
Alerga 3

Citat:

Allure of Darkness
normal Spell
desenați 2 cărți, apoi alungați 1 monstru întunecat din mâna dvs. sau, dacă nu aveți în mână, trimiteți întreaga mână la cimitir.

Deck subțierea care înlocuiește asistente medicale moarte / Ixchels, și nu este chiar o dată pe rândul său! Puteți, de asemenea, să-l utilizați pentru a arunca mâna dacă aveți prea multe cărți moarte și o carte set de deces, care se poate întâmpla mai des decât s-ar putea crede.
Alerga 3

Citat:

Card of Demise
normal Spell
desenați până când aveți 3 cărți în mână, de asemenea, pentru restul acestui rând după ce această carte se rezolvă, adversarul dvs. nu suferă daune. În timpul fazei finale, trimiteți întreaga mână la cimitir. Puteți activa doar 1 ‘carte de deces’ pe rândul său. Nu puteți convoca speciale în timpul rândul său, activați acest card.

probabil cea mai bună vrajă de tragere din pachet. Dacă aveți o mână goală, este un +2. Deși este un efect o dată pe rândul său, absolut doriți să vedeți acest lucru în mâna de deschidere sau cândva în timpul primei rândul său, fiecare joc.
alerga 3

Citat:

oală de dorințe
vraja normală
alunga 10 cărți din partea de sus a punte, cu fața în jos; trage 2 cărți. Puteți activa doar 1 “oală de dorințe” pe rând.

alungarea primele 10 cărți de punte cu fața în jos vă va pierde rareori jocuri, deoarece veți câștiga mai multe copii ale tuturor pieselor necesare pentru combo. În cel mai rău caz, le face mai greu de găsit, în cel mai bun caz devine Cărți moarte din drum. Oricum, este un +1 și doriți să vedeți o copie în mâna de deschidere sau cândva în timpul primei viraje.
dorințele nu sunt a -9.
alerga 3

Citat:

în gol
vraja normală
dacă aveți 3 sau mai multe cărți în mână: extrageți 1 carte, iar dacă o faceți, în timpul fazei finale a acestei ture, aruncați întreaga mână.

veți avea aproape întotdeauna 3 sau mai multe cărți în mână, iar acest lucru nu este o dată pe rând. Practic, spune că rulați un pachet de cărți 37 (36 dacă jucați și Goblin parvenit).

alerga 3

Citat:

Pot of Duality
normal Spell
excavați primele 3 cărți ale pachetului dvs., adăugați 1 dintre ele în mână, de asemenea, după aceea, amestecați restul înapoi în punte. Puteți activa doar 1 “oală de dualitate” pe rând. Nu puteți convoca speciale în timpul rândul său, activați acest card.

nu numai că se înlocuiește, ci ne permite să alegem și să alegem din primele 3 cărți ale pachetului nostru. Este un alt efect o dată pe rând, dar, ca multe dintre celelalte vrăji draw/thin, doriți să-l vedeți cândva în timpul rândului de deschidere.
alerga 3

Citat:

Dark World Dealings
normal Spell
fiecare jucător trage 1 carte, apoi fiecare jucător aruncă 1 carte.

din punct de vedere tehnic a -1, dar, în general, veți arunca o carte moartă (deces suplimentar, dorințe, dualitate, orice). De asemenea, este prima vrajă pe care doriți să o tăiați dacă spațiul de pe punte este strâns, dar rulați 3 dacă aveți camera.
Alerga 0-3

Citat:

distrugerea cărților
vraja normală
fiecare jucător își aruncă întreaga mână, apoi trage același număr de cărți pe care le-a aruncat.

se pare că asistenta Burn tocmai a primit o jucărie nouă! Deși această carte prezintă riscul de a atrage capcanele de mână ale adversarului (deci doriți să doriți cu siguranță să jucați acest lucru după deces/dorințe, dacă este posibil), posibilitatea de a renunța la o mână plină de efecte moarte o dată pe rând și (sperăm) de a atrage în unele wincons face ca maindecking o copie să merite absolut.
Run 1 (Limitat)

Citat:

ciocan magic
vraja normală
fiecare jucător trage 1 carte, apoi fiecare jucător aruncă 1 carte.

un pic de un card de efort ultimul șanț, care vă permite să puneți a doua copii moarte ale hard o dată pe ture (deces, dorințe, etc). carduri înapoi în punte și sperăm să atragă în ceva diferit. Merită să alergi dacă ai spațiu de umplut, dar nu tăia alte vrăji pentru a face loc.
alerga 0-3

Citat:

parvenit Goblin
vraja normală
trage 1 carte. Adversarul tău câștigă 1000 de puncte de viață.

încercați să aibă asistenta pe teren înainte de a juca acest lucru, dacă nu, încercați să găsiți suplimentare 1000 daune. Oricum, acest plus în gol este egal cu un pachet de 36 de cărți.
Run 1 (limitat)

Citat:

Contract cu Don Thousand
vraja continuă
când această carte este activată: ambii jucători pierd 1000 LP, iar dacă o fac, fiecare trage 1 carte. Toate cărțile care sunt trase în timp ce se aplică efectul acestei cărți trebuie să rămână dezvăluite. În timp ce cartea de vrăji a unui jucător în mână este dezvăluită prin acest efect, acel jucător nu poate convoca/seta monștri normali. Puteți activa doar 1 “Contract cu Don Thousand” pe rând.

o vraja remiză care arde adversarul pentru 1000. Dezavantajul este că, ca o vrajă continuă, rămâne pe teren, ceea ce înseamnă că aveți doar 4 sloturi, dintre care 3 probabil vor fi rezervate capcanelor dvs. de “ardere”, iar al patrulea, eventual, va merge la un Simochi. Aceasta înseamnă că golirea mâinii pentru Card of Demise poate fi dificilă dacă ați atras prea multe cărți moarte. Nu aș rula mai mult de 2, personal recomand 1 dacă îl rulați deloc.
Run 0-2

extra DECK

Tri-and-Guess necesită să aveți o punte suplimentară. Acesta poate fi la fel de simplu ca un monstru Link-ul de alegere sau un plin de 15 de obiective cireșe. Încercați să evitați să aveți fuziuni și să vă limitați la maximum 1 din celelalte tipuri (altele decât legăturile).

bufetul

Siding cu această punte este foarte dificil. În general, nu doriți să ieșiți prea mult, deoarece poate avea un impact puternic asupra consistenței pachetului (deși atunci când mergeți pe locul doi, a șasea carte vă poate ajuta să o compensați). Aș doar partea din 3-4 cărți max, de obicei, am doar partea din 1-2. Partea bună a țintelor sunt Goblin parvenit, a treia copie a Pot of Duality și orice cărți tehnice pe care le rulați în principal.

Citat:

Dragonul înaripat al modului Ra – Sphere
Light/Divine Beast/Level 10
nu poate fi convocat Special. Necesită 3 omagii din fiecare parte a câmpului pentru a convoca Normal la acea parte a câmpului (nu poate fi setat Normal), apoi trecerea de control la proprietarul acestui card în timpul fazei de final a rândul următor. Nu pot ataca. Adversarul dvs. nu poate viza această carte pentru atacuri sau prin efecte de carte. Puteți omagia această carte; convocare specială 1 “Dragonul înaripat al lui Ra” din mâna sau puntea dvs., ignorând condițiile de convocare și, dacă o faceți, ATK/DEF-ul său devine 4000.

încă întrerupătorul nostru de bord, deoarece nu intră în conflict cu moartea și rupe Thunder Dragon/Pend Magician 1st transformă plăcile care altfel ne-ar paraliza.
alerga 3

Citat:

numit de mormânt
Quick-play Spell
țintă 1 monstru în GY adversarului; alungați-l și, dacă faceți acest lucru, până la sfârșitul următoarei viraje, efectele sale sunt negate, precum și efectele activate și efectele asupra câmpului Monștrilor cu același nume original.

dacă aveți spațiu puteți principal acestea. În cazul în care nu cu siguranta partea lor în joc 3, deoarece, chiar dacă adversarul tău nu le principal ei, probabil, le-au fețe și le va aduce în.
Alerga 3

Citat:

târât în jos în mormânt
vraja normală
ambii jucători dezvăluie mâinile lor, fiecare jucător alege 1 carte din mâna adversarului lor, apoi aruncați cărțile alese din mâinile ambilor jucători, apoi ambii jucători trage 1 carte.

mai multe capcane de mână ură. Joacă foarte bine cu Broww și lovește impermanența. Cu toate acestea, poate fi destul de cărămiziu dacă nu deschideți cu Broww sau suficiente vrăji pentru a compensa neg.
Alerga 0-3

Citat:

Ghost Reaper&Winter Cherry
Dark/Zombie/Level 3
dacă adversarul tău controlează mai mulți monștri decât tine (efect rapid): poți renunța la această carte; dezvăluie 1 carte în pachetul tău suplimentar, apoi uită-te la pachetul suplimentar al adversarului tău, alungă și toate cărțile din pachetul lor suplimentar cu același nume ca și cartea dezvăluită. Puteți utiliza acest efect de” Ghost Reaper & cireșe de iarnă ” doar o dată pe rând.

absolut paralizează unele punți, precum și fiind un întuneric pentru a alunga pentru alura.
Obiective Decente Pentru Cireșe:
Sky Striker Ace-Kagari
Isolde, două povești ale Cavalerilor nobili
convoca vrăjitoare
Saryuja craniu groază
Elder Entity Azathot
dacă joci acest pachet la localnici se adapteze pentru meta locală. Dacă aveți o mulțime de jucători ABC arunca într-un dragon Buster, în cazul în care localnicii are un jucător Paleo ridica un minunat Toadally, etc.
alerga 0-3

Citat:

Raigeki
vraja normală
distruge toți monștrii adversarului pe teren.

Citat:

gaură neagră
vraja normală
distruge toti monstrii de pe teren.

deși acestea nu fac prea mult împotriva majorității punților meta, sunt destul de bune împotriva punților necinstite care nu au același stil de joc sau nivel de protecție inerentă.
rulați 1 din fiecare dacă există o mulțime de punți necinstite în zona dvs.

Citat:

twistere Twin
Quick-Play Spell
aruncați 1 carte, apoi vizați până la 2 Vrăji/capcane pe teren; distruge-le.

Spell/Trap removal este o includere destul de generică în orice punte laterală, mai ales că este posibil să trebuiască să ieșiți din porți precum Anti-vraja și ordinea Imperială.
nu contează cu adevărat în mod specific ceea ce slot aici-ciclon Cosmic sau chiar mistic spațiu Typhoon, de asemenea, funcționează bine. Prefer Twisters Twin, deoarece apare 2 și are, de asemenea, o sinergie cu Broww (dacă îl executați).
alerga 0-3

Citat:

Red Reboot
Counter Trap
când adversarul activează o carte capcană: Anulați activarea și, dacă faceți acest lucru, setați cardul cu fața în jos, atunci pot seta 1 capcană direct de pe puntea lor. Pentru restul acestei ture după ce această carte se rezolvă, adversarul dvs. nu poate activa cărțile capcană. Puteți activa acest card din mâna dvs. plătind jumătate din LP.

Side acest lucru în împotriva punților floodgate grele, care pot rula backrow ca ordine Imperială, Anti-vraja, etc.

alerga 0-3

Citat:

Soul Taker
Quick-Play Spell
Target 1 monstru cu fața în sus comenzile adversarului; distruge acea țintă, apoi adversarul tău câștigă 1000 LP.

este destul de situațională (aproape întotdeauna doriți să aveți Asistentă medicală pe teren înainte de ao activa), iar cardurile de bufet mai bune au prioritate față de acest lucru. Acestea fiind spuse, este redat dacă nu aveți acces la carduri de bufet mai bune.
alerga 0-3

Citat:

potrivire uniformă
capcană normală
la sfârșitul fazei de luptă, dacă adversarul tău controlează mai multe cărți decât tine: poți face adversarul să alunge cărțile din câmpul lor cu fața în jos, astfel încât să controleze același număr de cărți ca și tine. Dacă nu controlați nicio carte, puteți activa această carte din mână.

oricum nu ne folosim faza de luptă. Toată lumea se opune acestui noroc atât de bun rezolvând-o, dar când o faci, vei câștiga jocuri.
Run 0-3
există o mulțime de opțiuni de bufet acceptabile pe care nu le-am enumerat. Ca regulă generală, atunci când alegeți cărți de bufet, cele două întrebări pe care veți dori să le puneți sunt:
1) Această carte mă ajută să merg pe locul doi?
2) funcționează acest card cu Card of Demise?
dacă răspunsul la ambele întrebări este “da”, aruncați-l!

carduri TECH

dacă vă simțiți ca pune un pic de o poftă de mâncare pe lista de asistenta arde, există unele carduri nu iau în considerare de bază, dar sunt viabile, totuși, dacă vă construi punte pentru a le găzdui.

Citat:

Broww, Huntsman of Dark World
Dark/Fiend/Lvl 3
dacă această carte este aruncată în cimitir printr-un efect de carte: Desenați 1 carte, plus o altă carte dacă această carte a fost aruncată din mâna dvs. în cimitir prin efectul cărții unui adversar.

se joacă bine cu relațiile și este un alt monstru întunecat de alungat pentru alura. De asemenea, se joacă bine cu unele dintre opțiunile noastre de bufet. Cu toate acestea, depinde de a avea o modalitate de a-l arunca, ceea ce îl poate face bricky.

Citat:

Darklord Asmodeus / Superbia / Zerato
întuneric / zână / Lvl 8

Citat:

Trade-In
vraja normală
aruncați un nivel 8 monstru; trage 2 cărți.

Darklords sunt practic furaje comerciale care pot fi căutate prin exilare și pot fi, de asemenea, aruncate pentru Ixchel sau alungate pentru alura. Joaca-te cu rapoartele cu atenție pentru a evita mâinile moarte.

Citat:

condamnat vrăjitoare
întuneric/zână/Lvl 4
atunci când această carte este normal chemat: puteți adăuga 1 “interzis” vraja Quick-Play de la punte la mână. În timpul fazei principale a adversarului (efect rapid): puteți omagia această carte; convocare specială 1 nivel 4 monstru de zână de pe punte, cu excepția “vrăjitoarei condamnate”. Puteți utiliza fiecare efect al “vrăjitoarei condamnate” o dată pe rând.

Citat:

Rochie interzisă
vrajă rapidă
țintă 1 monstru cu fața în sus pe teren; până la sfârșitul acestui viraj, acea țintă pierde 600 ATK, dar nu poate fi vizată sau distrusă de alte efecte ale cardului.

Citat:

Lance interzis
țintă 1 monstru cu fața în sus pe teren; până la sfârșitul acestei ture, acea țintă pierde 800 ATK, dar nu este afectată de efectele altor vrăji/capcane.
vrajă rapidă

Vrăjitoarea condamnată este în esență trei copii suplimentare ale asistentei care caută, de asemenea, Lance sau rochie interzise pentru a proteja asistenta de impermanență. Deși ocupă un pic de spațiu, este un plus excelent pentru punte și merită cu siguranță o încercare dacă puteți găsi loc pentru aceasta.

carduri pentru a evita

serios, nu juca aceste.

Citat:

speranță pentru evadare
capcană normală
dacă LP-ul adversarului tău este cu cel puțin 1000 mai mare decât al tău: plătește 1000 LP; trage 1 carte pentru fiecare diferență de 2000 de puncte între LP-ul tău și adversarul tău.

Citat:

bilanțul Judecății
capcană normală
dacă adversarul tău controlează mai multe cărți decât numărul combinat de cărți din mâna ta și pe care îl controlezi: trage cărți egale cu surplusul lor. Puteți activa doar 1 “echilibru de judecată” pe rând.

Citat:

lăcomie nesăbuită
capcană normală
desenați 2 cărți și săriți următoarele 2 faze de extragere.

Citat:

borcan de lăcomie
capcană normală
trage 1 carte.

ce au toate aceste carduri în comun? Sunt capcane de tragere. Nu puteți folosi capcane rândul 1. Vrem să avem cărțile noastre câștigătoare de joc de turn 1, nu trage în ele în timpul rândul adversarului nostru.

Citat:

într-o zi de pace
vraja normală
fiecare jucător trage 1 carte și niciunul dintre jucători nu suferă daune până la sfârșitul următoarei ture a adversarului.

încercați să încheiați jocul în timpul fazei de așteptare a adversarului. Oferindu-le un viraj complet pentru a afla outs la punte nu este o idee bună.

Citat:

Reîncărcați
vraja normală
adăugați toate cărțile din mână pe punte și amestecați-le. Apoi trageți același număr de cărți pe care le-ați adăugat la punte.

este literalmente doar un ciocan magic mai rău, deoarece nu vă permite să alegeți și să alegeți ceea ce amestecați înapoi.

scheletul punții

Citat:

3x Darklord Ixchel
3x DarkLord Nurse Reficule
3x alungarea Darklords
3x alura întunericului
3x carte de deces
3x oală de dorințe
3x în gol
3x oală de dualitate
0-3x lumea întunecată dealings
1x upstart goblin
1x distrugerea cardului
3x card cadou
3x tri-și-ghici
2x căile destinului
0-3x reacție proastă la simochi

acest lucru vă lasă cu 5-6 sloturi deschise pentru a vă juca (presupunând că nu rulați dealings sau simochi). Dacă într-adevăr nevoie de un slot suplimentar puteți reduce parvenit.

sfaturi și trucuri

în ciuda a ceea ce ați putea crede, Nurse Burn nu este la fel de ușor de jucat pe cât pare. Dacă nu vă ordonați corect vrăjile de tragere, vă poate pierde jocurile. Având în vedere acest lucru, iată câteva linii directoare generale:
-NURSE BURN nu este vorba despre păstrarea avantajului cardului, ci despre găsirea a ceea ce aveți nevoie. Aceasta este regula #1 de care trebuie să țineți cont atunci când jucați pachetul. Nu încercați să acumulați o grămadă de cărți-va trebui să le aruncați la sfârșitul rândului oricum-căutați 4, în mod ideal 5 cărți pentru a vă ucide adversarul. Nu vă fie teamă să faceți piese ciudate, cum ar fi activarea alura orbește doar pentru a vă șterge mâna pentru deces. Scopul este ca tu să vezi cât mai mult puntea ta, nu să ții jumătate din punte în mână.
– în general, câmpul final ideal este:
1 DarkLord Nurse Reficule
3 capcane “Burn”, care se adaugă până la 8000
1-2 reacție proastă la Simochi
scopul pentru acest Fiecare joc. Simochi este doar o asigurare suplimentară, dar dacă puteți obține doar Asistenta și capcanele “arde”, în general, va fi bine.
-după ce activați dorințele, primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să vă uitați la ceea ce ați alungat (și da, vi se permite să vă uitați la cărțile alungate cu fața în jos). Știind ce ai lăsat în punte în orice moment este important pentru a decide ce vrei să adaugi, să cauți, să arunci etc.
– gândiți-vă din greu când doriți să activați contractul cu Don Thousand dacă îl rulați. Amintiți-vă că, dacă trage o vraja mort de pe ea va trebui să-l setați înainte de a putea convoca normal Asistenta, care poate răni.
– dacă aveți Asistentă medicală și parveniți în mână, verificați restul mâinii! Este instinctiv să Asistentă medicală normală și să se joace parvenit pentru a arde adversarul 1000 – este doar atât de bine – dar nu este întotdeauna jocul corect, chiar dacă este de cele mai multe ori.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.