Best CK3 3 Start Guide: Die Top-Charaktere für interessante Starts

Möchten Sie einen Neuanfang in CK3 machen? Crusader Kings III landete vor relativ kurzer Zeit bei Kritikern – schauen Sie sich einfach unseren CK3-Test an. Mit einem 91 auf Metacritic und ‘sehr positive’ Bewertungen auf Steam, es gibt wahrscheinlich mehr als ein paar Neulinge in der Serie mit der Frage kriechen: Wo in der Welt soll ich anfangen?

Viele werden das wörtlich meinen, denn wie die meisten neuen Spieler wahrscheinlich erkannt haben, hebt sich Crusader Kings III von fast allen anderen im Strategie–Genre ab, indem es Ihnen – mit nur wenigen Ausnahmen – erlaubt, jeden Herrscher auf der Karte zu spielen, von hartgesottenen Stammeshäuptlingen bis hin zu illustren Feudalkaisern. Diese Freiheit kann befreiend, aber auch lähmend sein. Mit einer ganzen Welt von Herrschern zur Auswahl, wer ist die Wahl wert? Während das Spiel hilfreicherweise einige interessante Charaktere zur Auswahl bietet, konzentrieren sie sich in der Regel auf einige Schlüsselbereiche in Westeuropa.

Um Ihnen zu helfen, haben wir einige der interessanteren Charaktere aus den Startpunkten 867 AD und 1066 AD CK3 hervorgehoben, die jeweils ihre eigenen besonderen Herausforderungen und Ziele haben.

KÖNIG ROSTISLAV VON GROßMÄHREN / DER ERLÖSER DER WESTSLAWEN

Beginn: 867 n. Chr.
Herausforderungsstufe: Leicht / Mittel

Im Jahr 867, während die Erben Karls des Großen um die Kontrolle über das Fränkische Reich kämpfen, ist Osteuropa in Dutzende winziger, zersplitterter slawischer Stämme zersplittert. Praktisch alle Slawen dieses östlichen Grenzlandes halten an den alten Göttern fest und verehren sie genauso wie ihre Vorfahren. Außer für das Königreich Großmähren. Großmähren ist eine feudale, katholische Bastion in einem heidnischen Meer und die ideale Wahl für Spieler, die die Grundlagen verstehen.

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Da dieses kompakte Königreich nicht unmittelbar in Gefahr ist, unter der konföderierten Teilung zu zerbrechen, ist dies ein guter Anfang für ein langsames, aber methodisches Durchspielen. Mit viel Raum für eine einfache Expansion durch heilige Kriege im Osten sowie mächtigen Rivalen, gegen die man sich im Westen verteidigen muss, ist dies eine Position voller Möglichkeiten. Die Entscheidung, die Westslawen unter einer einzigen Krone zu vereinen, ist eine hervorragende Herausforderung für das mittlere bis späte Spiel, ebenso wie die Aufgabe, ein unruhiges heidnisches Hinterland von einer katholischen Hauptstadt aus zu regieren.

KHAGAN MANASSE II VON KHAZARIA / DER MOSES DER STEPPE

Start: 867 N. Chr.
Herausforderungsstufe: Schwer

Es gibt nur einen unabhängigen jüdischen Staat im Jahr 867 n. Chr. Wo befinden sie sich, könnten Sie fragen? Die Levante? Äthiopien? Nicht ganz. Sie können mehr als 1000 Meilen vom Heiligen Land des jüdischen Volkes entfernt in der weiten eurasischen Steppe gefunden werden.

Das Khazar Khaganate ist eine Domäne der Imperiumsstufe, die mit einem riesigen Landstrich über dem Schwarzen Meer regiert. Anhänger der kabaritischen Sekte des Judentums heben sich deutlich von den übrigen Stämmen der Steppe ab. Aufgrund ihrer Größe zu Beginn können sie ein relativ einfaches Durchspielen ermöglichen. Es sei denn, Sie versuchen, ihre Entscheidung, das Königreich Israel wiederzufinden, zu vollenden, Eine Aufgabe, bei der Sie sowohl durch den unwirtlichen Kaukasus als auch durch die Zwillingsfestungen des felsenfesten byzantinischen und abbasidischen Reiches nach Süden ziehen müssen.

MAHARAJA BHOJA DES PRATIHARA-KÖNIGREICHS / DER HERR DES GANGES

Start: 867 N. Chr.
Herausforderungsstufe: Leicht

Schalten Sie den Entwicklungskartenmodus ein und Sie werden feststellen, dass der indische Subkontinent in beiden Fällen bereits im frühen Spiel durch eine extrem hohe Entwicklung gekennzeichnet ist. Das große Pratihara-Königreich zum Beispiel hat mehrere Grafschaften mit einer Anfangsentwicklung, die mit der großen Metropole Europas, Konstantinopel, konkurriert. Dies bedeutet, dass Sie an der Spitze der wirtschaftlichen Entwicklung und Technologie stehen, was dies zu einem relativ einfachen Start in einem oft übersehenen Teil der Karte macht.

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Selbst wenn Sie mit mehreren Königreichstiteln beginnen, besteht für Ihre wohlhabende Domäne ein ernstes Risiko der Fragmentierung unter der konföderierten Partition. Mächtige Rivalen schwärmen überall herum, also musst du den unglaublichen Reichtum und die Arbeitskraft des Königreichs nutzen, um Nordindien zu dominieren.

Ein lustiges Mid-Game-Ziel ist es, die ‘Lord of the Ganges’ -Entscheidung anzustreben und die Königreiche, die an den Ganges grenzen, in einer einzigen de-jure-Krone zu konsolidieren. Wenn Sie das schwingen können, können Sie auch auf das ultimative Endspielziel schießen, die drei Reiche des Subkontinents zu einer einzigen, massiven Krone zu vereinen: Das Reich Indiens

PRINZ GAVRIL VON BULGARIEN / DER ZAR DER JUGOSLAWEN

Start: 867 n. Chr.
Herausforderungsstufe: Hart

Auf einer Karte scheint die Position von König Boris von Bulgarien unbezwingbar zu sein. Sein Reich, ein riesiger Staat, der in Südosteuropa hineinragt, hat die Byzantiner auf dem Balkan verdrängt und das Reich an den Rand gedrängt. Aber seine Position ist viel prekärer als es scheint.

Das Königreich ist aufgeteilt zwischen den Tengri-folgenden türkischen Bulgaren im Norden und den orthodoxen, slawisierten Bulgaren im Süden. Eine Invasion der Pannonischen Tiefebene durch die wandernden Magyaren ist fast unvermeidlich. Der Sieg über die Invasion wird auch nicht alle Probleme des Königs lösen, da die Erbschaftsgesetze das Reich nach dem Tod des Königs auseinanderreißen und die Überreste zwischen Boris ‘vielen mächtigen Söhnen, darunter Gavril, aufteilen werden.

Als mächtiger Herzog in einem Königreich zu spielen, ist eine der lohnendsten Möglichkeiten, Crusader Kings zu spielen. Als Gavril, der Sohn des Königs, aber nicht sein primärer Erbe, können Sie mitfahren, während das historische Erste bulgarische Reich entweder aus seinen Widersprüchen implodiert oder es irgendwie schafft, Byzanz als primäre orthodoxe Macht zu verdrängen. Viel machiavellistische Realpolitik wird nötig sein, um Bulgarien in Sicherheit zu bringen.

GRAF HERBERT VON VERMANDOIS / DER LETZTE DER KARLINGS

Start: 1066 N. Chr.
Herausforderungsstufe: Schwer

Im Start von 867 hat das Haus Karling praktisch das Monopol auf Europas Throne. Die Enkel Karls des Großen sitzen auf den Thronen von Westfranken, Lothringen, Ostfranken, Bayern und Italien. Es ist nicht ungewöhnlich, dass sich die Europakarte verzerrt, wenn die verschiedenen Karling-Königreiche zwischen rivalisierenden Zweigen hin und her wechseln.

Aber die Dinge ändern sich, und bis 1066 hat sich Europa weiterentwickelt. Neue Dynastien – Capet, Salien, Godwin, Normandie – haben die Zügel der Reiche übernommen, die einst von den Karlings durch das Recht auf Blut und Eroberung regiert wurden. Die Blutlinie ist auf eine Handvoll geschrumpft. Nur ein einziger gelandeter Karling bleibt übrig, der Graf einer kleinen Domäne im Nordosten Frankreichs, Vermandois.

Können Sie aus diesen bescheidenen Anfängen das wohl wichtigste Haus Europas wieder aufbauen? Kannst du die Königreiche und das Reich, das Karl der Große aufgebaut hat, zurückerobern? Pflücke Herbert aus der Dunkelheit und baue das vom Großvater Europas errichtete System wieder auf.

MAGHAN TUNKA MENIN AUS GHANA / DIE SPINNE IN SEINEM NETZ

Beginn: 1066 N. Chr.
Herausforderungsstufe: Schwer

Im Jahr 1066 sitzt Ghana wie eine Spinne in seinem Netz, die Sahara im Rücken, die mächtigen Almoraviden im Norden und ganz Westafrika warten darauf, unter seine Krone gebracht zu werden. Die Region ist ein Mosaik verschiedener Kulturen und Glaubensrichtungen. Kleine, zersplitterte Stämme – die meisten nicht größer als ein paar Landkreise – stehen in ständigem Konflikt.

Als Ghana – das größte Königreich und die einzige bemerkenswerte Feudalregierung unter einem Meer von Stammesstaaten – sind Sie in einer perfekten Position, um Ordnung in das Chaos zu bringen. Der Maghan beginnt auch mit der Kontrolle über 2 der 3 heiligen Stätten, die zur Reform der bidaischen Religion benötigt werden (mit der anderen dritten Stätte in der Nähe), so dass ein kompetenter Spieler den Glauben schnell reformieren und das Kraftwerk unter der Sahara werden kann. Für eine letzte Endspielherausforderung kann der Spieler auch das ultimative Ziel anstreben, die Entscheidung zu treffen, ganz Afrika unter einem einzigen Banner zu vereinen.

NEGUS YEMREHANA KRESTOS VON ABESSINIEN / DER WAHRE PRESTER JOHN

Start: 1066 n. Chr.
Herausforderungsstufe: Leicht

Negus Yemrehanna Krestos regiert einen koptischen Rumpfstaat weit unterhalb des beeindruckenden fatimidischen Sultanats. Weit im Norden werden sowohl die kreuzfahrenden katholischen Königreiche als auch das mächtige orthodoxe Byzantinische Reich wahrscheinlich einen ständigen Krieg gegen die großen muslimischen Dynastien der Levante führen.

Die Entfernung und das Chaos oben werden dem Negus eine perfekte Deckung bieten, um seine abessinischen Gebiete zu festigen. Obwohl sein Reich klein beginnt, sind überall leichte Eroberungen zu finden, und ohne unmittelbare ernsthafte Herausforderer kann sich ein intriganter Spieler als führende Macht am Horn positionieren oder den Nil erobern und wie der mythische Prester John eine dritte Front im großen interreligiösen Kampf um die Kontrolle über das östliche Mittelmeer eröffnen.

ATABEG SHARAF AD-DAWLAH DER UQAYLIDEN ATABEGATE / DER EROBERER VON ROM

Start: 1066 AD
Herausforderungsstufe: Intermediate

Unter allen seldschukischen Vasallen hat Sharaf ad-Dawlah ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal, das ihn auszeichnet und ihn besonders würdig macht: Er ist der Anatolien am nächsten stehende Charakter, der auch die Entscheidung hat, das Sultanat Rumah aus den östlichen Provinzen des byzantinischen Reiches zu bilden. Sobald Sie dieses schwierige Ziel erreicht haben, können Sie die Macht innerhalb des seldschukischen Hofes ergreifen oder versuchen, vorzeitig zu gehen und Ihre eigene Domäne, ein neues römisches Reich des Ostens, zu errichten.

Die Byzantiner zu besiegen wird schwierig sein, daher müssen Sie die Instabilität im Imperium ausnutzen. Alternativ könnten Sie den historisch genaueren Weg gehen: Beginnen Sie als seldschukischer Sultan, suchen Sie Suleyman Qutalmishoglu (Ihren entfernten Verwandten und den historischen Schöpfer des Sultanats Rum) und gewähren Sie ihm die Gebiete, die Sie im seldschukisch-byzantinischen Krieg erobern (eine großartige Möglichkeit, Abgaben zu erheben), und richten Sie ihn so ein, dass die Geschichte auf Kurs bleibt.

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Obwohl dies keineswegs eine umfassende Liste ist, haben all diese ehrgeizigen sozialen Kletterer das Potenzial, dramatische Anstiege und katastrophale Stürze zu erzielen. Und das Tolle an Crusader Kings 3 ist, dass diese Vorschläge kaum an der Oberfläche kratzen. Jede Region hat ihre eigene einzigartige Dynamik im Spiel und jede Sprosse auf der feudalen Leiter hat eine andere Erfahrung dieser Dynamik.

Wenn Sie sich noch mit dieser riesigen mittelalterlichen Sandbox vertraut machen, empfehlen wir Ihnen, unseren CK3-Anfängerleitfaden sowie einige unserer grundlegenden Anleitungen zu komplexen Mechaniken wie CK3 Faith oder der Verwendung von CK3-Konsolenbefehlen zu lesen. Es gibt eine Welt voller Geschichten zu erzählen. Sag’s ihnen!

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