Civilization V Analyst: Technologien

*Diese Seite wurde zuletzt aktualisiert: 22 April, 2012 21:20 PST. Informationen aktuell ab Patch 1.0.1.511.

Technologiebaum

Oben ist der vollständige Technologiebaum (klicken Sie oben für ein größeres Bild). Bild von Vexing aus CFC-Foren.

  • Der Civ V-Baum unterscheidet sich insbesondere in den frühen Epochen erheblich vom vorherigen Spiel, aber die meisten Schlüsseltechnologien sind immer noch vorhanden. Es gibt keine Sackgassen-Technologien mehr, und natürlich wurden die Knoten in Bezug auf Religion und Staatsbürgerkunde beschnitten.
  • Symbole in jedem Technologieknoten sind von links nach rechts: Einheiten, Stadtgebäude, Wunder, enthüllte Ressourcen, Kachelverbesserungen, Fähigkeiten, Projekte.
  • Gebäude, Wunder und Ressourcen sind kreisförmige Symbole. Einheitensymbole “durchbrechen” häufig die Grenzen ihres kreisförmigen Rahmens.
  • Geländeverbesserungen und Geländebearbeitungsfähigkeiten werden als weiße Symbole ohne kreisförmigen Rand angezeigt.
  • Alle Zivilisationen beginnen das Spiel mit der Landwirtschaft und gehen von dort aus. Es gibt keine unterschiedlichen Starttechnologien mehr für verschiedene Zivilisationen.
  • Technologien können nicht mehr gehandelt werden, aber Sie können Forschungsvereinbarungen mit anderen Zivilisationen abschließen, die nach einer Investition von Zeit und Gold einen Technologieschub gewähren.
  • Großartige Wissenschaftler können immer noch Technologien entdecken, aber Sie können aus jeder Technologie wählen, die der Forschung zur Verfügung steht.

Baumanalyse

Die folgende Analyse ist veraltet. Ich werde es korrigieren, nachdem die Erweiterung Gods & Kings veröffentlicht wurde.

—– Alte Ära —–
Landwirtschaft (20): Bauernhof verbesserung
Keramik (35): Getreidespeicher gebäude
Tierhaltung (35): Offenbaren Pferde ressource, Weide verbesserung
Bogenschießen (35): Archer einheit
Bergbau (35): Mine verbesserung, Entfernen Wald verbesserung
Segeln (55): Arbeit Boot, Trireme, GreatLighthouse wunder, Angeln Boote verbesserung
Kalender (70): Stonehenge Wunder, Plantage Verbesserung
Schreiben (55): Bibliotheksgebäude, National College Wunder, Große Bibliothek Wunder,Offene Grenzen Fähigkeit
Trapping (55): Verbesserung des Handelspostens, Verbesserung des Lagers
Das Rad (55): Streitwagen-Bogenschützeneinheit (hier durch Kriegswagen ersetzt), Wassermühlengebäude, Straßenverbesserung
Mauerwerk (55): Mauerbau, Pyramidenwunder, Verbesserung des Steinbruchs, Verbesserung des Sumpfes
Bronzearbeiten (55): Speermanneinheit, Kasernengebäude, Kolosswunder, Verbesserung des ClearJungle
—– Klassik —–
Optik (80): Leuchtturmgebäude , Einschiffungsfähigkeit
Philosophie (100): Tempelgebäude (hier ersetzt durch Begräbnisgrab), Nationales Episches Wunder, Orakelwunder, Forschungsvereinbarung Fähigkeit
Reiten (100): Reitereinheit, Stallgebäude, Zirkusgebäude
Mathematik (100): Katapulteinheit, Gerichtsgebäude, Hängende Gärten Wunder
Konstruktion (100): Kolosseumgebäude, Wunder der Großen Mauer, Brücken über Flüsse Fähigkeit
Eisenbearbeitung (150): Schwertkämpfer-Einheit, Waffenkammer-Gebäude, Heldenepisches Wunder, Eisenressource enthüllen
—– Mittelalter —–
Theologie (250): Klostergebäude, Gartengebäude, Angkor Wat Wunder, Hagia Sofia Wunder
Öffentlicher Dienst (400): Pikeniereinheit, Chichen Itza Wunder, Fähigkeit: Farmneben Süßwasser produzieren +1 Essen.
Währung (250): Mint gebäude, Markt gebäude, Machu Picchu wunder, Reichtum produktion
Engineering (250): Lumbermill verbesserung, Fort verbesserung
Metall Casting (250): Forge gebäude, Werkstatt gebäude
Kompass (340): Hafen gebäude
Bildung (440): Universität gebäude, Oxford Universität wunder, Notre Dame wunder, Porzellan Turm wunder, Forschung produktion
Chivalry (440): Ritter einheit, Burg gebäude, Himeji Burg wunder, Defensive Pakt fähigkeit
Maschinen (440): Armbrustschützen einheit, Schneller Straße Bewegung fähigkeit
Physik (440): Trebuchet einheit
Stahl (440): Longswordsman einheit
—– Renaissance Era —–
Astronomie (650): Karavelle, Observatorium gebäude, Schneller Eingeschifft Movementability, Einschiffung Über Ozeane fähigkeit
Akustik (650): Opernhaus, Sixtinische Kapelle, Basilius-Kathedrale
Bankwesen (650): Bankgebäude, Verbotener Palast
Druckerei (650): Theatergebäude, Taj Mahal wonder
Gunpowder (680): Musketman Unit
Navigation (900): Fregatteneinheit, Seehafengebäude
Wirtschaft (900): Windmühlengebäude, Big Ben Wonder
Chemie (900): Kanoneneinheit, Eisenhütte wonder
Metallurgie (900): Lancer Unit
Archäologie (1300): Museumsgebäude, Hermitage Wonder, Das Louvre-Wunder
Wissenschaftliche Theorie (1300): Öffentliches Schulgebäude, Enthüllt Kohlevorkommen
Militärwissenschaft (1300): Kavallerieeinheit, Militärakademiegebäude, Brandenburger Tor Wunder
Dünger (1300): Farmen ohne Frischwasserertrag um 1 erhöht
Rifling (1425): Rifleman Einheit
—– Industriezeitalter —–
Biologie (1680): Krankenhaus, Enthüllt Ölressource, Ölquelle Verbesserung,
Dampfkraft (1680): Ironclad Einheit, Fabrikgebäude, +1 Holz MillProduction Fähigkeit, Schneller Eingeschifft Bewegungsfähigkeit
Elektrizität (1900): Zerstörer Einheit, Börse gebäude, enthüllt Aluminiumressource
Austauschbare Teile (1900): Panzerabwehrkanoneneinheit, Infanterieeinheit, Freiheitsstatue Wunder
Eisenbahn (1900): Arsenalgebäude, Eisenbahnverbesserung
Dynamit (1900): Artillerieeinheit
Kühlung (2200): U-Boot-Einheit, Verbesserung der Offshore-Ölquelle
Telegraph (2200): Schlachtschiffeinheit, Militärstützpunktgebäude, Cristo Redentor Wonder
Radio (2200): Flugabwehrbatterieeinheit, Sendeturmgebäude, Eiffelturmwunder
Flug (2200): Trägereinheit, Kampfeinheit
Verbrennung (2200): Tankeinheit
—– Modern Ära —–
Kunststoffe (2600): Wasserkraftwerksgebäude,
Penicillin (2600): Medizinisches Laborgebäude
Elektronik (2600): Mechanisierte Infanterieeinheit
Massenmedien (2600): Stadiongebäude
Radar (2600): Bombereinheit, Fallschirmjägereinheit, Pentagon-Einheit
Atomtheorie (2600): Enthüllt Uranressource, Manhattan-Projekt
Ökologie (3000): Solaranlagenbau
Computer (3000): Atom-U-Boot-Einheit, Mobile SAM-Einheit
Raketentechnik (3000): Hubschrauber-Kanonenschiff-Einheit, Raketen-Artillerie-Einheit, Apolloprogramm-Projekt
Laser (3000): Düsenjäger-Einheit, moderne Panzereinheit
Kernspaltung (3000): Atombombe einheit, Kernkraftwerk gebäude
Globalisierung (3350): Vereinten Nationen wunder, Sydney Opera House wunder
Robotik (3350): SS Booster, Raketenkreuzer einheit, Raumschiff Fabrik gebäude
Satelliten (3350): SS Cockpit, Guided Missile einheit
Stealth (3350): Stealth Bomber einheit
Erweiterte Ballistik (3350): Nukleare Rakete einheit
—– Zukunft Era —–
Partikel Physik (3350): SS Motor
Nuclear Fusion (3600): Riesen Tod Roboter einheit
Nanotechnologie (3300): SS-Stasiskammer
Zukunftstechnologie (4000): Eine sich wiederholende Technologie, die Ihre Punktzahl jedes Mal erhöht, wenn sie abgeschlossen ist.

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