CoH3 kann es gemacht werden?
CoH 2 ist erfolgreich ‘genug’.
Das RTS-Genre befindet sich in einer schweren Krise, da es 2020 versucht, eine Art Identität zu erlangen.
Dawn of War 3 versuchte, Starcraft-ähnliche Spieler zu stehlen, ohne das ältere Publikum von Dawn of War / Company of Heroes, das Reliktfans sind, zu entfremden.
Dawn of War 3 war nicht besser als Starcraft, weil es Starcraft-ähnlich war, und das Spiel entfernte alles, was für die übliche Reliktqualität von Bedeutung war. Im Grunde genommen gaben die Starcraft-Spieler dem Spiel ein “Egal” und die Relic-Fans wurden beleidigt, weil sie so viel Zeit damit verbrachten, ein Spiel für ein anderes Publikum zu machen, das sich nicht darum kümmert.
Company of Heroes 1 war für die Zeit, als es veröffentlicht wurde, verdrängt und das ist es, was Relic erreichen muss. Sie müssen ein Spiel erreichen, das 2020+ würdig ist. So viele Spiele tun dies nicht und viele der Unternehmen, die jetzt überleben, tun dies mit eher böswilligen Mitteln. Pokemon zum Beispiel weigert sich zu innovieren und hat es so lange getan, dass das Publikum konditioniert wurde, das gleiche Spiel jedes Jahr mit geringfügigen Anpassungen für Full-out-of-crazy-wack $ 60 + Preisschilder zu akzeptieren und jetzt werden sie kauen auf DLC, um alte Modelle von Pokemon zurück in ihre neueste Version des Spiels zu bekommen.
Company of Heroes 2 brachte zu viele ‘Free to Play’-ähnliche Gefühle hervor. Gleichzeitig wurden die Mechaniken und Qualitäten reduziert, die Company of Heroes 1 inspirierend gemacht haben.
Sie sollten sich auch ansehen, was mit Dawn of War 2 irgendwie floppte. Das Warhammer 40k Franchise ist so verdammt reich, aber es scheint, dass kein Entwickler in der Lage ist, es vollständig zu visualisieren. Sie sollten sich auch ansehen, was an Company of Heroes Online gut war, was wenig bekannt ist.
Anpassbare Kommandanten mit vielen verschiedenen Fähigkeitskombinationen. Anstatt zu nivellieren, obwohl sie so viele Optionen haben sollten, dass ‘Experimentieren’ die Form des Nivellierens ist.
Viele verschiedene Armeen und vielleicht verschiedene Armee-Setups, die die Identität des Spielers im Spiel schaffen. Bist du der panzerfokussierte Spieler? Infanterie? Unterstützung? Basis Buildery? Off-Map-Anruf in Spezialisten? Versuchen Sie wirklich zu diversifizieren.
Konzentrieren Sie sich auf das Teamplay. 1v1 ist vor 2010. 1v1s sind großartig und ich bevorzuge sie, aber die Mehrheit der Spielerbasis will diese Verantwortung nicht mehr. Erstellen Sie also diese Spieleridentitäten und erstellen Sie ein Szenario, in dem Spieler Teams bilden, ähnlich wie bei einem MoBA-Spiel. Ein Support-Spieler, der Einheiten und Fähigkeiten mit größerer Reichweite haben könnte, wie Ingenieure, die Medkits ablegen oder schwere Deckung verstärken können, Sanitätszelte bauen, um Vorräte aufzufüllen, oder Triage-Zentren, die einen Off-Map-TRUCK beschwören, um Opfer zu laden und sie vom Schlachtfeld zu bringen, um einen Trupp oder MP zurückzugeben. Ein LKW, der gesprengt werden könnte, um eine PvP-Interaktion zu erzeugen.
Zurück zu Dawn of War 2. Es hatte 6 verschiedene Armeen. Als Spieler würde es eine Armee geben, die dich anspricht. Das Insekt wie Tyraniden? Der sperrige Raum industrielle Space Marines? Die massenhafte menschliche Spam-imperiale Garde? Die futuristischen Hightech-Elfen? Die lustigen dorky klobigen Low-Tech-Orks?
Wir können dies in Company of Heroes erreichen. Zuerst ist es Achse oder Verbündete. Welche Fraktion? Aber dann haben diese Spielstile. Diese Rollen. Wie Infanterie, Unterstützung, Fähigkeit fokussiert (off Map), leichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, mechanisiert, diejenigen, die sich auf viele Einheiten konzentrieren, die schwach sind, diejenigen, die sich auf starke Soldaten konzentrieren, die nur wenige sind. Aber dann haben Sie einen Kommandanten. Eine Einheit, die im Spiel erscheint, die Sie darstellt, genau wie Dawn of War 2 einen Helden hatte. Nur du machst den Helden (wie der Kampf um Mittelerde).
Vielleicht sind Sie eine amerikanische Luftunterstützungsfirma. Sie haben Fallschirmjäger zu rufen, können Sie Vorräte fallen, können Sie in einem strafing Lauf und Bombardierung Lauf für Munition nennen. Aber dein Kommandant, ‘du’, du hast ihnen eine binokulare Fähigkeit gegeben, die freigeschaltet wird, nachdem du ausgegeben hast 50 Munition, damit Sie ein Gebiet erkunden können. Du hast ihnen einige Sanitäter-Fähigkeiten gegeben, aber du hast nicht viele Punkte ausgegeben, also ist es schwach, aber du bekommst es gleich zu Beginn des Spiels, ohne dass ein Upgrade erforderlich ist! Du hast ihnen ein Gewehr gegeben, weil du willst, dass sie weit weg bleiben.
Vielleicht könnt ihr einen neuen Mechaniker haben, um den Kommandanten als Truppführer einzusetzen. Sie können dem Kommandanten sagen, er soll sich zu einem Trupp zusammenschließen, um ihn zu führen. So wird Ihre Schützenabteilung von 5 zu 6, da sie von Ihrem Kommandanten geführt werden. Auf diese Weise können sie im Kampf eingesetzt werden. In diesem Fall geht ein nicht tödlicher Sanitäter aus dem Hauptquartier und holt sie vielleicht. Oder sie tauchen einfach wieder im Hauptquartier auf wie Dawn of War. Oder vielleicht kann ein Verbündeter sie kostenlos abholen. Vielleicht ist das der einzige Weg, wie ein Commander in die game…so schick sie nicht in feindliches Gebiet. Sie sollen auf Ihrer Seite der Karte sicher sein.
Wie auch immer…Ich glaube, ich habe genug gesagt. Mit CoH kann man viel machen. Oh, Bring übrigens Seitenpanzer zurück. Gib uns detaillierteren Panzerschaden zum Spielen. Zerstörende Türme verlangsamen die Turmdrehung. Doppelte Verfolgung durch Schlagen beider Seiten.
Aber hauptsächlich. Was mit RTS-Spielen in 2020+ passieren muss, ist
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Starke Spieleridentität durch Experimentieren. Nicht Nivellierung Free-to-Play-Unlock-Stil Mechanik
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Konzentrieren Sie sich auf Teamplay (4v4). Sehen. 1v1 ist großartig. Es ist überlegen. Aber leider gibt es einen Grund, warum RTS stirbt. Die Mehrheit der Spieler hat nur mit Verantwortlichkeiten zu kämpfen, die in 1v1 auferlegt werden. 1v1 kann immer noch in einem vollständig ausgeglichenen Zustand existieren. Im Moment ignorieren Company of Heroes und RTS-Spiele im Allgemeinen einfach 4v4, weil es “ein Spaßmodus” ist. Sie sollten es ernster nehmen und Spieleridentität mit Teamplay zusammenbringen.