Columbine High School massacre
Das Massaker an der Columbine High School ereignete sich am 20.April 1999 an der Columbine High School in Jefferson County in der Nähe von Littleton, Colorado, USA. Zwei Studenten, Eric David Harris, Alter 18, und Dylan Bennet Klebold, Alter 17, führte einen geplanten Amoklauf durch und tötete 12 andere Schüler und ein Lehrer, bevor er Selbstmord beging. Es gilt als das viertschlechteste Schulschießen in den USA. geschichte, das Schlimmste ist das Virginia Tech Shooting 2007, das zweitschlechteste ist das Sandy Hook Elementary School Shooting 2012 und das drittschlechteste ist das Stoneman Douglas High School Shooting 2018.
Als Teil einer Reihe ähnlicher Schießereien lösten die Ereignisse eine weitreichende Debatte über die Auswirkungen gewalttätiger Unterhaltung aus, insbesondere der Videospiele Doom und Quake.
Doomworld veröffentlichte einen Leitartikel, in dem Doom verteidigt wurde, und die damaligen Mitarbeiter nahmen an verschiedenen Presseinterviews teil. Andrew “Linguica” Stine und Matthew “Mattrim” Dixon wurden von SFGate interviewt.kom. Javier “Dukrous” Heredia verteidigte Doom als Teil eines Interviews von CNN.
Doom-Verbindung und die Harris-Ebenen
Eric Harris war ein Enthusiast der Doom-Serie, besaß einige der Doom-Romane und entwarf Doom-Levels unter den Spitznamen “REB”, “Rebldomakr” und “RebDoomer”. In einem Videoband, das vor dem Massaker aufgenommen wurde, Harris zeigte sich begeistert von den geplanten Dreharbeiten, sagen, es wäre wie Untergang. Er wies auch darauf hin, dass die Schrotflinte “Direkt aus dem Untergang” sei.
Laut einer Erklärung, die der damalige CHS-Student David Proctor, der gelegentlich mit Harris und Klebold über Modem Doom spielte, gegenüber den “Ermittlern” der Regierung zum Columbine-Massaker abgegeben hatte, sagte Harris ihm 1999, dass er ein Level in Doom geschaffen habe Columbine High School. Proctor fügte hinzu, dass ein anderer Klassenkamerad ihm gesagt hatte, er habe dasselbe gehört. Obwohl Harris mehrere WADs veröffentlicht hat, Das angebliche CHS-Niveau ist nicht im Internet bekannt. Nach dem Massaker weigerten sich viele Websites, Downloads für eine der von Harris erstellten Ebenen bereitzustellen, und sahen die Schießerei als etwas an, von dem sich die Community distanzieren sollte. Während sich diese Position weitgehend aufgelöst hat, werden die Karten immer noch von der Aufnahme in das idgames-Archiv abgelehnt.
Ein PDF mit einigen Dokumenten und persönlichen Schriften von Harris enthält Entwürfe für einige seiner Levels (Seite 112 weiter). Auf Seite 272 sagt Harris “Doom ist so in meinen Kopf eingebrannt, dass meine Gedanken normalerweise etwas mit dem Spiel zu tun haben”, während er auf Seite 321 auf die Doom-Romane verweist. Harris schrieb auch über eine Idee für ein siebenstufiges BÜNDEL, das als Tier bekannt ist, obwohl nicht bekannt ist, ob er es tatsächlich erstellt hat. Wenn er es fertig gemacht hat, sind keine Kopien des WAD zum Download verfügbar.
Harris’UAC Labs WAD enthält Kommentare, die im Nachhinein etwas beunruhigend erscheinen. Zum Beispiel endet die Beschreibung: “Viel Glück Marine, und vergiss nicht, TÖTE sie AAAAALLLL!!!!!”, während der Urheberrechtsabschnitt droht: “Sie dürfen mit diesem BÜNDEL KEIN verdammtes Ding ändern, wenn Sie dies tun, werde ich Sie in die Luft jagen. Und es wird cool sein”. Zwei von Harris’WADs, Deathmatching in bricks! und Station, enthalten eine neue Schwierigkeitsstufe namens “YA FREAKIN NUT!” als Ersatz für den Albtraum! schwierigkeitsgrad.
Es sind Kopien der folgenden WAD-Dateien bekannt:
UAC Labs (uaclabs.wad) Ein zweistufiges Einzelspieler-WAD für Doom II: Hell on Earth. Das bekannteste der Harris-Levels hat ein Techbase-Thema im E1-Stil. Das WAD enthält zusätzliche Grafiken, die den Gore für die Monster-Todesanimationen leicht erhöhen, und einen modifizierten ENDOOM-Bildschirm, der die Namen anderer von Harris hergestellter WADs enthält. Im zweiten Level wird der Spieler mit einer riesigen Arena voller Dämonen konfrontiert. Neue Soundeffekte werden verwendet, wenn Monster gibbed, wenn Monster teleportieren in, wenn der Mancubus angegriffen, und wenn der Cyberdemon sieht den Spieler; der Musiktitel “At Doom Gate” wird in der ersten Ebene verwendet,, während der Musiktitel “Hiding The Secrets” wird in der zweiten Ebene verwendet. Beide Level enthalten Fehler, die, wenn sie mit einigen Quellports gespielt werden, verhindern, dass der Spieler in allen drei auf dem Statistikbildschirm angezeigten Kategorien eine 100% ige Vervollständigung erreicht. Die erste Ebene hat einen Sektor, der als Geheimnis markiert ist, auf den der Spieler in keiner Weise zugreifen kann (selbst wenn der No Clip Cheat aktiviert ist), während die Anzahl der Gegenstände der zweiten Ebene zehn Gegenstände enthält, die zum Gesamtprozentsatz der Gegenstände zählen, obwohl der Spieler kann nur neun von ihnen bekommen. UAC Labs wurde am 2. September 1996 veröffentlicht. Todeskampf in Ziegeln! (Ziegel.wad) Ein Deathmatch-Level für Doom II: Hell on Earth, der Name bezieht sich auf die reichliche Verwendung von Ziegeltexturen. Das Level besteht hauptsächlich aus einer Reihe von Hochhäusern, auf denen die Spieler laufen müssen. Dylan Klebold wurde für das Testen dieses Levels in der Textdatei gutgeschrieben. Es enthält eine neue Himmelstextur mit einem schwarzen Hintergrund und weißen Punkten unterschiedlicher Größe, die Sterne darstellen, sowie einen neuen Statistikbildschirm, wenn der Spieler das Level schlägt und einen schwarzen Hintergrund mit rotem Text anzeigt “BEREITE DICH AUF DEINEN NÄCHSTEN KAMPF VOR!!” und der Text “BRICKS (TÖTE IHN!!)” als Kartenname auf dem Statistikbildschirm. Es enthält neue Soundeffekte für Pistole, Schrotflinte, Kettengewehr, Raketenwerfer und Plasmakanone. Todeskampf in Ziegeln! wurde am 1. März 1996 veröffentlicht und dauerte drei Tage. Mortal Kombat Doom (fightme.wad) Ein Deathmatch-Level für Doom II: Hell on Earth, bestehend aus einer Arena mit vier Säulen, auf denen die Spieler starten. Jeder Spieler erhält ein Berserker-Pack, wobei die Spieler mit Fäusten gegeneinander kämpfen sollen. Es enthält Voice-Overs aus den Mortal Kombat-Spielen und einen neuen Musiktitel. Mortal Kombat Doom wurde am 16.Juli 1996 veröffentlicht und dauerte zwei Stunden. Eishockey.wad (Hockey.wad) Ein Deathmatch-Level für Doom II: Hell on Earth, bestehend aus einer Eishockeybahn und einem umliegenden Stadion. Es enthält neue Soundeffekte für Pistole, Schrotflinte, Kettengewehr, Raketenwerfer und Plasmakanone. Eishockey.wad wurde am 13.Juni 1996 veröffentlicht und dauerte anderthalb Stunden. MÖRDER (Mörder.wad) Ein Deathmatch-Level für Doom II: Hell on Earth, bestehend aus einer großen offenen Grasarena mit mehreren Gebäuden mit Waffen. Der Respawn / Teleport-Sound wurde in Duke Nukem geändert und sagte: “Du machst mich wütend”. Die Musik, die in diesem Level verwendet wird, stammt aus dem Zedek’s Tomb Level in Hexen: Beyond Heretic. KILLER wurde am 19.Juli 1996 veröffentlicht und dauerte zwei Stunden. Station (Bahnhof.wad) Ein Techbase-Deathmatch-Level für Doom II: Hell on Earth, das aus mehreren Räumen besteht, die durch einen einzigen Korridor verbunden sind. Dieses WAD war in der Spitze 25 Deathmatch-WADs auf AOL an einem Punkt nach dem ENDOOM Bildschirm in uaclabs.wad. Es enthält eine neue Himmel Textur und neue Soundeffekte für die Pistole, chaingun, Raketenwerfer, Plasmakanone, und BFG 9000; der Ton für die BFG 9000 wurde Bruce Campbell sagen die Linie geändert, “Swallow this” aus dem Evil Dead 2 Film. Zusätzliche Credits für dieses BÜNDEL wurden dem Schöpfer eines Bündels namens DeathWorld II: Fragland (hergestellt von Tom J. McClure am 28. April 1996, obwohl sein Name nicht erwähnt wird und es einfach “Fragland” in der Textdatei für Station genannt wird) für die Pool-Idee und jemand namens Excaluber für zusätzliche Ideen. Station wurde am 25.Juli 1996 veröffentlicht und dauerte anderthalb Stunden. Im Freien (im Freien.wad) Ein Deathmatch-Level für Doom / The Ultimate Doom. Outdoors wurde am 17.Juli 1995 veröffentlicht. Es befindet sich im Rebdoomer-Verzeichnis unter acolumbinesite.com .
Der ENDOOM-Bildschirm für uaclabs.wad erwähnt die folgenden WADs, Es ist jedoch bekannt, dass keine Kopien davon öffentlich zum Download verfügbar sind:
- techout
- assault
- thrasher
- realdeth
- Realdoom (ein Patch, höchstwahrscheinlich für sein Realdeth-BÜNDEL, das in den Textdateien für alle Harris-Levels konsistent erwähnt wurde; Harris ermutigte den Leser, ihm eine E-Mail zu senden, um danach zu fragen)
- coolname.zip (im Rebdoomer Verzeichnis unter acolumbinesite.com , obwohl es auf dem ENDOOM-Bildschirm in uaclabs nicht erwähnt wird.wad)
- Wikipedia-Artikel über das Massaker an der Columbine High School
- “Keine einfache Erklärung für die Morde an Columbine” – CNN-Artikel unter Bezugnahme auf Doomworld (April 28, 1999)
- ” Doom-Fans sagen, die Schuld für Schulmorde sei ungerechtfertigt ” – sfgate.com Artikel Interview mit Andrew Stine (April 22, 1999)
- Doomworld – Die Top 10 Infamous WADs – UAC Labs können hier heruntergeladen werden
- Columbine Attack Government Document Library – Links zu den meisten der über 30.000 Seiten gemeinfreier Regierungsdokumente zum Columbine-Massaker
- Rebdoomer Archives – Verschiedene Ebenen von Harris können hier heruntergeladen werden